在遊戲裡無敵是一種什麼感覺?

李分木子



電子競技類遊戲的無敵,很可惜本人實力有限達不到這個境界,如果說去打低端局有可能會出現這種情況。之後由於不同的性格,會出現不同的分支選項:熱血的玩家可能會覺得自己已經無敵了,就是幹,見到一個殺一個,輸贏先放在一邊但是要先爽一把。冷靜的玩家例如職業戰隊選手,往往會更加註重勝利,仍在清晰分析場上局勢,做出更加穩妥的判斷。這種遊戲心態很難受到影響的人,我個人認為更加接近“無敵”的境界。

養成類遊戲的無敵,本人之前有玩過一款小眾手遊。因為是開服老玩家,每天都堅持做任務,大概一年多以後登上了本區戰力排行榜的前10,加入了排行第1的公會。人的慾望總是無止境的,當你還是萌新的時候往往會想我只要有大佬實力的一半,或者我能有個什麼裝備打過某個BOSS就滿意了。但是當你真的成為別人眼中的“大佬”時卻不會就這樣結束,而是想變得更強:比如從擁有一個極品裝備變為想擁有多個極品裝備,從能打過某個BOSS變為速刷某個BOSS等等。從某種意義上來說,遊戲裡的心態也反映了我們真實的人生。


單機遊戲輸入作弊碼的無敵,這種玩法屬於爽一次就完事的一次性打法。大概就是我們被卡關重來卡關重來折磨瘋以後,想要體驗一次快樂吧!一般還會邊玩邊吐槽:叫你們以前虐我,這次我要報仇!等通關以後或許還會有一種空虛和失落。不過遊戲中可以開掛,生活中想要變強只能通過自己的努力哦。


以上,希望能夠對題主有所幫助。


NGA玩家社區



Topgamer


對於網絡遊戲來說無敵是一種最高的榮耀,特別是敵人的評價,(開掛狗除外)正如現在正火的絕地求生,100個人裡你最少也要去對抗其他96個人,難度不的說不大,很多人都經常落地成盒,連吃把雞都是非常偶爾的事;但對於那種主播啊職業選手啊吃雞率可謂是高,最少也有15%的幾率(不排除掛逼)。而當這個概率上升到70%甚至8 90%的時候我們只有兩種認知:一是開掛了吧;二是這人真強而這第二種情況我想就是我們所說的“無敵”了吧

對於網頁遊戲來說就簡單了,無敵代表的就是兩個字“充錢”。誰充的錢多誰就贏了。我曾經試過肝了一個多星期做完所有任務終於進階了,誰知道人家玩了5分鐘不到等級戰力比我還高,原因就是“充錢”

對於單機遊戲來說更簡單,在遊戲裡玩家就是一個格外的存在,想挑戰什麼難度都可以,想要無敵很簡單:修改數據就OK了

說了這麼多,無敵這兩個字看似簡單,但誰又能說自己是真正的無敵呢?我們只有不斷的提升自己讓別人無法超越,這才是王道


被腰斬的奈克瑟斯


給樓主分享個小弟玩《傳奇》的一個經歷吧!小弟之前和朋友一起玩《熱血傳奇》私服,剛上去老被一些賤人殺,後來就惱了,怒衝3000塊,在人民幣的加持下,小弟立馬就霸區了,在這個區算是無敵了。看誰不爽,只要在野外碰到,不死也得讓他掉層皮,遇怪殺怪,見人打人,這感覺,簡直不要太爽!但很快人都被我打跑了,就剩我和朋友兩個人了,這一下子不知道該幹啥了,打怪掉的裝備都沒我身上的好,又沒人可打,無聊得要死。上線就隨便去殺殺BOOS,花點元寶強化下裝備,心想等合區就可以繼續PK了,沒等到合區,這遊戲就關門了!關門了!我擦,投了3000塊錢就爽了幾天,這遊戲也太差勁了!從這以後,小弟再玩私服,就少衝或者不充錢了,免得再上當,最後實在厭倦了私服,就不玩了。小弟現在在玩一款三端互通的傳奇手遊,名叫《龍之神途手遊》,復古銘文版的人氣很火爆,1.76經典版本,讓小弟重新體驗到了遊戲的樂趣,沒時間玩端遊的朋友來體驗下吧,保證你會愛上這款遊戲。


龍之神途手遊


無敵是什麼?是寂寞!當你把把都無敵的時候你會發現很沒意思的!遊戲裡我喜歡和水平相當的人!比較刺激!就算是輸也會輸的心甘情願!贏,也不會覺得對手垃圾!!



係繫系啊



mc王者之翼


去下個英雄聯盟,選個天使進入遊戲,六級之後就可以開個無敵了,試試是什麼感覺?


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