后羿前三分鐘打塔傷害低?因為你沒有掌握這個技巧!

大家好,眾所周知,王者裡面的射手在前期對線相對來說是比較強勢的,在有些局還有輔助的保護,為了能夠更快的遊走支援,很多人都會盡可能的推掉下路一塔。但是很多同學玩后羿的時候發現后羿在前三分鐘打塔的傷害非常低,甚至完全沒有,那麼到底是為了什麼呢?

首先我們瞭解一下后羿的技能

后羿前三分鐘打塔傷害低?因為你沒有掌握這個技巧!

懲戒射擊 物理

被動 CD:0秒 消耗:0

被動:后羿的普攻命中敵人後增加自身10%攻擊速度,可疊加至多3層。當攻速加成疊加到3層時,后羿的普攻將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強化持續3秒,期間每次命中會刷新懲戒射擊狀態的持續時間。

多重箭矢 物理

主動 CD:10秒 消耗:60

后羿強化自身攻擊,每次攻擊造成200(+50%物理加成)點物理傷害,若處於懲戒射擊狀態則每支箭矢造成原傷害的40%並對面前區域內另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續5秒

落日餘暉 法術 控制

主動 CD:8秒 消耗:60

后羿命令日炙塔對指定區域進行攻擊,短暫時間後召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成400(+50%物理加成)點法術傷害和50%減速效果,持續2秒,被中心點命中的敵人將受到額外50%的傷害。

灼日之矢 物理 控制

主動 CD:45秒 消耗:130

后羿向前方射出火焰箭,擊中敵方英雄時會將其眩暈並引發爆炸,爆炸會對範圍內的敵人造成700(+90%物理加成)點物理傷害;被火焰箭直接命中的地方英雄將根據火焰箭的飛行距離眩暈0.5~3.5秒

從字面來看這個被動非常強勢,每支劍會造成40%傷害,一共三根。40%×3=120%。照常理看應該打塔傷害更高才對,為什麼前三分鐘推塔沒傷害呢?這就要牽扯到防禦塔本身的機制。

防禦塔在前三分鐘有一個機制,會自動格擋每次收到的傷害一定量,類似於鎧的大招格擋。而後羿在打出被動後會變成三次攻擊,而三次攻擊都會被分別格擋。這樣一來,原本更高的傷害在這個機制的影響下竟然被大幅度削減了。那麼如何去應對呢?

剛剛的后羿被動介紹中提到了,后羿的被動需要普攻三次才會觸發,我們可以打三次塔等觸發被動了就撤退,等到被動效果消失了再去打塔,這樣就可以把傷害最大化。

在補兵的時候我們也可以先打出被動在開啟一技能,清兵更快

在推掉塔之後我們就可以解放射手去跟隨打野,自己則是在野區和線上偷發育,在出到穿雲弓的時候就可以參與團戰了,配合隊友推進。

出裝推薦:極速戰靴,閃電匕首,無盡戰刃,泣血之刃,破曉,賢者的庇護。如果自保極差可以把泣血之刃換成純淨蒼穹。

銘文:奪萃鷹眼無雙。前期續航後期傷害兩開花。

當前版本后羿非常強勢,但不能無腦拿,比如對面有鬼谷子白起,而我方沒有莊周就很難受了。或者對面有鎧,宮本武藏。靠著閃現也能穩定切到我們,幾乎難逃一死。尤其是鎧的大招被動和防禦塔減傷如出一轍,后羿十幾只劍射上比平時傷害少了不少。最好在對面肉多,突進不強的情況下去拿。

後期團戰如果不能保證大招能遠程命中敵人,那麼最好留著自保,還有後羿除了大招是沒有探草技能,但我們可以用二技能去砸草叢,雖然我們沒有提示,但是對方並不知道,看到你釋放二技能,他會下意識以為自己被發現了,就會放棄埋伏,選擇撤退。也可以自己面朝草叢進行平A,這樣也是能打到草叢敵人的。通常後期刺客扛不住傷害就會奮起一搏,但是你有泣血之刃根本不怕,直接站擼就好。

后羿前三分鐘打塔傷害低?因為你沒有掌握這個技巧!

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