玩家不足1W!我希望V社《Artifact》從此GG

弱小和無知,從來不是生存的障礙——傲慢才是。


發售不到一個月,V社旗下新遊《Artifact》的日活躍玩家數,就已經跌破了2W大關,平均在線人數不足1W,作為一款競技類卡牌網遊,這個成績已經無異於“涼涼”。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》從此GG

IGN評分8.7,從立項到發售,製作週期超過2年,這樣一款誠意滿滿的V社“鉅作”,似乎不應該是這樣一個下場。

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與IGN給出的高評分不同,發售首日,《Artifact》的玩家數曾一度突破6W人,但是在Steam上,A牌的好評率只有58%,得到最多的幾個評價是“不好玩”、“複雜”、“不友好”。

複雜的對局機制;毫無成就感的對戰系統;約等於無的新手引導,誠然,遊戲的細節、特效依舊出色,但是稀爛的運營,和絲毫不考慮用戶體驗的做法, 你很難想象,這是一款誕生在2018年的遊戲,但是轉念一想,這是V社的遊戲,你又覺得似乎理所應當。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》從此GG

作為一款售價138元的付費遊戲,第一時間入手的首先是各種遊戲主播們,BBC、大mu、單車,以及那些希望搶佔這款遊戲先機的主播們,紛紛在第一時間殺入遊戲當中,但即使是這些遊戲主播,對於A牌的評價依舊“一言難盡”。

B叔甚至直接指出,A牌現在缺乏的是遊戲運營上的東西,沒有每日任務、沒有獎勵系統,沒有能夠帶來成就感的東西,這一切都會導致對玩家吸引力不足。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》從此GG

作為遊戲渠道平臺,Steam足夠出色,但是作為遊戲製作方、運營方,V社早已退出了世界一線行列。

一款遊戲的誕生,包含製作、宣發、渠道、市場、運營、後期維護……大大小小十幾個部門共同參與,但你很難在《Artifact》中感受到其餘部分的存在,你能感受到的,只有V社的傲慢。

玩家不足1W!我希望V社《Artifact》從此GG

那句話說得好,騰訊的遊戲,充錢你就是爸爸,網易的遊戲,你充錢它還是你爸爸,但是V社的遊戲,你充了錢……對不起,你是誰,我們(V社)和你很熟麼?

同樣的傲慢,還反映在另一款V社遊戲《DOTA2》中。

魔王是一個DOTA玩家,從DOTA1時代走入DOTA2,慢慢看著DOTA從世界上最優秀的競技遊戲,變得越來越只會吃老本,除了遊戲性和獎金級別,DOTA2被隔壁LOL全方位吊打,遊戲沒有背景世界觀;新增的英雄數寥寥可數取消等級寶箱;每年節日的特別活動也沒有了……

現如今,DOTA最引以為傲的“成績”,也完全談不上統治力,甚至你很難在國內,找到除了LGD以外的一線強隊,天天躺在功勞簿上吃老本。反觀隔壁,今年包攬了世界所有一線賽事的冠軍。

是時候了,V社是時候栽點跟頭、吃點苦了。


對於《Artifact》,你是否看好它的未來發展?歡迎留下你的觀點。

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