“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

V社在發佈A牌的時候,可能從來沒有想到,自己潛心打磨三年的“驚世之作”,會被一款 DOTA2的RPG地圖打敗。

“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

知名解說BBC、前DOTA職業選手鼠大王,等轉型A牌的主播紛紛在微博感慨“難受啊”“沒想到A牌被RPG打敗”等等。

“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

而我們的OB眾人,以及 AXX、小劉、亂開心等DOTA主播,早已在自走棋的世界裡遨遊了數天,甚至大木、龍神等人,又創下了連續RPG24小時以上的記錄!

“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

從目前數據來看,A牌的在線玩家不足5000,每日峰值在線不過6W人,要注意,這是全球Steam的數據!而RPG自走棋的平均玩家數在3-4萬左右,峰值能達到7.5萬+!而且這只是中國區Steam的數據,如果加上海外數據,那麼這個數字簡直不敢想像!

“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

而這股自走棋的風潮,也已經吹到了海外,在Twitch上,播自走棋的直播有近一萬人在看(對於Twitch來說,真實人數已經算很多了),包括Zai、瑞士魯迅等職業選手也不免入坑,一大堆外服觀眾也成為了“雲教練”,在屏幕前指點江山,揮斥方遒。

“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

當然,全民RPG的背後,也有人提出了疑問:“這樣一款RPG,到底能火多久?”

疑問不是空穴來風,早在自走棋之前,肉搏、三國雪、火影亂鬥、夢符祭等諸多RPG地圖,都經歷瞭如同過山車一般的熱度變化,通常一旦OB眾人興趣轉移,這些RPG地圖不免門庭冷落。

“拳打《Artifact》,腳踢排位”的RPG自走棋,還能火多久?

從目前來看,自走棋急需要解決這些問題:

1.平衡問題

一款能夠持久的遊戲,平衡永遠是第一位。目前自走棋經過OB等玩家不斷的挖掘,基本套路已經快消耗殆盡,一旦套路被挖掘完了,那麼自走棋就會完成變成一款“運氣”遊戲,從而快速的喪失掉生命力。

2.玩法問題

自走棋需不需要增加玩法?現在的玩法就是最優解麼?這些都是需要策劃團隊考慮的事情,順便說一句,消息沒錯的話,自走棋的製作團隊就是《寶石TD》的團隊(巨鳥多多工作室)。

而自走棋接下來就會面對一個選擇題,是把遊戲變成“玩家VS玩法”?還是變成“玩家VS玩家”?前者會變得更像麻將,而後者會變得更像鬥地主。

3.盈利問題

暫不清楚這個團隊現在的盈利模式是什麼,希望在擁有了流量之後,團隊有方法可以變現,這樣才能源源不斷的製作出更好的內容,也更利於RPG的發展。

水友們覺得自走棋能否一直火下去?歡迎發表自己的看法。


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