饑荒:以非常容易的死亡過程聞名,生存與死亡交織,玩家尋求超脫

文/小麥君 導讀:《饑荒》之想到哪兒說到哪兒,小麥君為您帶來不一樣的解讀,歡迎大家關注與吐槽!

饑荒:以非常容易的死亡過程聞名,生存與死亡交織,玩家尋求超脫

饑荒 威爾遜和查理

國慶節,普天同慶!非常開心啊,非常開心!下面說說《饑荒》,《饑荒》作為沙盒遊戲之一,憑藉其獨特的作畫風格以及非常容易的死亡過程聞名於世,在這款生存遊戲所塑造的世界當中,死亡竟是如此簡單,甚至,從來沒有哪個遊戲會對玩家如此不友好。但是,這並不影響玩家對這款遊戲的鐘愛程度!猜的沒錯,今天,小麥君又想來談談死亡,那麼,小麥君為何要對死亡情有獨鍾呢?鬼知道,這就好比在問為何Klei老想著那些花樣死法,還會為死亡立個訃告呢!

向死而生,尋求超脫

饑荒:以非常容易的死亡過程聞名,生存與死亡交織,玩家尋求超脫

饑荒 王座之間

誠然,所有生命的目標都是死亡,每個人身上都有一種趨向毀滅的本能,死亡本能。那麼,我們為什麼會活下來?我們在害怕未知,死亡之後的事件無法掌握;我們還在留念現世,生存下來總可以獲得快樂。生與死的念頭同時存在,此消彼長。死亡本能並沒有將我們導向死亡,而是導向對現實世界的超越,向死而生,尋求超脫,正如玩家們在《饑荒》這個世界裡的樣子。

死亡因素與體驗

饑荒:以非常容易的死亡過程聞名,生存與死亡交織,玩家尋求超脫

饑荒 威爾遜

與現實不同的是,在《饑荒》這款沙盒遊戲中,死亡已經不再有什麼難度,難的是如何離開這個荒謬的世界。當然,隨著遊戲時間的增加,以及死亡次數的增加,死亡會變得越來越困難,當所可以促成死亡的因素都得以消除,我們會日復一日地活著。對於新手玩家來說,第一個黑夜是令人措手不及的,倘若沒有製作火把或者火堆,查理小姐姐便會找上門來,這將是遊戲中的第一次死亡體驗。

饑荒:以非常容易的死亡過程聞名,生存與死亡交織,玩家尋求超脫

饑荒 查理

第一次的死亡體驗會讓我們小心謹慎,我們會隨時在物品欄裡保留一個火把,當黃昏來臨的時候,我們就開始緊張,如臨大敵,然而擁有火光的夜晚是那麼平靜,安撫了我們忐忑不安的內心。漸漸地,我們習慣了晝夜交替,白天與黑夜的唯一區別就是夜裡收集資源、建造基地的效率會降低。顯然,我們對夜晚的敬畏之心逐漸消失,這是一件很危險的事情。

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饑荒 獵狗

直到有一天,莫名其妙地來了一群索命的獵狗。這個時候,我們對於戰鬥還不甚熟悉,尤其是在黑夜裡戰鬥,手忙腳亂之中,火光消失了,查理與獵狗的攻擊再次讓我們變成了孤獨的鬼魂,這將是第二次死亡體驗。即使死亡之後可以復活,死亡也是要付出代價的。我們往往不想承受這樣的代價,於是選擇了回檔,回到事發當天的早晨,如果這樣還不能解決問題,就回到事發當天的前一天,總之,只有把促成死亡的因素都消除了,才會活著走過那一關。

活著與超脫

饑荒:以非常容易的死亡過程聞名,生存與死亡交織,玩家尋求超脫

饑荒 女武神

在《饑荒》這個驚險世界裡的冒險,是生存與死亡的交織,與環境鬥爭,與野獸鬥爭,最終我們建立了無法破壞的壁壘,外界的一切都無法撼動我們,死亡變得相當遙遠,我們會日復一日地活著,卻想要尋求解脫,於是去尋找王座上的人。可是到頭來,王座只不過是一個束縛,在ragtime歡快的旋律中,我們成為了新的王座之主。走過了生與死,仍然得不到自由,仍然無法超脫,那麼,下一個倒黴鬼是誰?


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