你能在《堡壘之夜》裡玩到COD的核彈鎮和CS的Dust 2,甚至還有《精靈寶可夢》裡的雙葉鎮。
2018年12月8日,在《堡壘之夜》上線了“創造模式”兩天後,一位名叫“VariousPurple”的玩家,就在Reddit論壇裡發帖稱“我一個人用7個小時,在創造模式裡把Dust 2造出來了 ”。
VariousPurple在自己帖子附帶的視頻裡,呈現了一個幾乎完美還原的Dust 2。他不僅重現了Dust 2的諸多經典地形(中路大門和諸多下坡),連垃圾桶、箱子這些細節也沒有放過,統統用《堡壘之夜》中的素材,做出了和原版Dust 2幾乎一模一樣的構造。
這不是一件簡單的工作。《堡壘之夜》的“創造模式”目前只允許玩家使用遊戲內置的素材,因此玩家需要充分發揮想象力,從《堡壘之夜》諸多素材中找出能用的東西。就以Dust 2最經典的諸多斜坡為例,《堡壘之夜》裡只有樓梯,沒有平滑的斜坡,因此VariousPurple將跳舞毯顛倒過來,交叉放置,填充出了一個又一個斜坡。
如此用心的工作得到了Reddit網友們的讚賞。很快這個帖子就被頂到了論壇《堡壘之夜》專區的頂端,近千名網友回覆了他。有人評價“這是我目前看到對Dust 2最好的闡釋”,還有人說:“我不知道人們該如何做得更好了”。
Dust 2的重現還激起了《堡壘之夜》玩家們更大的熱情。不少人已經開始構思,在《堡壘之夜》中實際玩上這張地圖會是怎樣的體驗了,他們想要加VariousPurple的好友,在久違了的Dust 2裡來一局競技比賽。後者回應了這些人的請求,他將Dust 2的代碼發佈到了網上,讓玩家自己下載遊玩,還根據玩家的反饋不斷地更新了地圖。
事實上,雖然《堡壘之夜》的“創造模式”才上線幾天(對於沒買Battle pass的玩家來說,這個模式剛剛上線一天),玩家們已經有了不少創作。
一些《使命召喚》玩家正在把COD系列的對戰地圖成批覆制到《堡壘之夜》中去。他們先是做出了一個核彈鎮,這張地圖曾出現在《使命召喚:黑色行動》和《使命召喚OL》中,是一張人氣頗高的地圖;然後他們又做了一些小型地圖——Shipment和Rust都被盡力重現了出來。
這些作者坦言,這麼做其實沒什麼意義。《堡壘之夜》和《使命召喚》或者《反恐精英》完全是不同類型的遊戲,而且《堡壘之夜》的主流玩家群要更加年輕,可能他們都不知道這些經典的老地圖。“不過這種致敬太酷了,我很想看到老地圖出現在我正在玩的遊戲中”,一位玩家這麼寫道。
不只是射擊遊戲的老地圖,玩家們還造出了更加胡來的東西——來自電視劇和並非射擊遊戲的地圖。
他們造出了著名電視劇《行屍走肉》第五季到第八季中的主要場景——亞歷山大安全區。原劇中安全區中間是一片水域,而在《堡壘之夜》創造模式裡,玩家沒法直接造出水,因此他們用一片藍色的瓷磚代替。
他們還造出了《精靈寶可夢》系列中著名的雙葉鎮。不管是植被還是建築佈局,還原度都相當高。
就連煙囪、窗戶和門的位置都一一對應。
《堡壘之夜》官方承諾,在正式遊戲(也就是“吃雞模式”中),將有一個名為“The Block”的區域,專門用於展示玩家們創建的優秀地圖。這可能也是玩家們如此積極地創作自定義地圖的原因之一——誰不想自己造出來的東西被億萬玩家(《堡壘之夜》玩家已經突破兩億)欣賞到呢?
在文章最開頭提到的Dust 2帖子中,一位熱情的玩家提到“《堡壘之夜》可以成為世界上最好的房間式網遊(指有遊戲大廳和房間列表的遊戲),希望官方趕緊推出一個相關的系統”。
雖然肯定有諸多版權問題需要處理,但至少玩膩了《堡壘之夜》“吃雞模式”的玩家可以期待一下,在不遠的將來,也許可以玩到由玩家社區創造的諸多地圖和更多模式了。
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