尋求組隊:暴雪拯救排位模式的最新嘗試

上週,暴雪宣佈了兩項新“社交功能”,意圖修理混亂的排位系統。與按角色匹配或單獨的單人/雙人匹配不同,尋求組隊可能會是另一個最佳選擇。

尋求組隊將允許玩家在進行快速遊戲、競技遊戲和街機模式匹配前組織好自己的隊伍。這套系統創造了之前未曾可能擁有過的組隊方式;2016年發佈的“留在隊伍”功能在最初的新鮮感過去後就一敗塗地,而通過像是論壇、Discords等遊戲外途徑組隊又過於繁瑣。

寻求组队:暴雪拯救排位模式的最新尝试

測試服的尋求組隊界面

隊長可以限制隊友英雄選擇的能力將減輕玩家在遊戲中感受到的可控性缺失。以前在地圖讀取界面,相應的等級或由匹配參數組合的玩家英雄池就決定了比賽結果,但現在,玩家可以在組隊之前鎖定角色。

不幸的是,隊長的控制權事實上也止步於角色設計。在測試服,個人按照先到先得的原則加入隊伍而無需隊長批准。隊長可以限制隊伍中各個角色的數量、需要玩家達到的聲望值,而且還可以要求每人都需要有麥克風,但也就是這麼一回事了。

上面提到的聲望是隊長唯一可用而且實際的篩選方法,但聲望的合理性還有待證明。幾個月內,如果人們發現它很不可靠,很脆弱或者很容易得到,聲望系統就會被大部分人無視。

時間是一個因素;最常使用英雄、本賽季和上賽季的分數;而且,其他信息在某人加入隊伍之前無法得到,玩家可以隱藏數據則讓這個問題更加嚴重。當然,隊長在他們加入隊伍後發現他們不是合適人選,他可以立刻將他們踢出去,但在過程完成後檢查數據(而且要對每個新人重複同一過程)是很笨拙且讓人焦躁的過程,這有悖預先的設想。

寻求组队:暴雪拯救排位模式的最新尝试

測試服務器中的組隊選項

另外,玩家可以無限制地加入、離開、再加入隊伍。玩家加入隊伍沒有次數限制,中間也沒有間隔時間,隊伍中也沒有為正在選擇角色的人預留位置。玩家可以無限制加入隊伍的問題很明顯。

有必要再說明一下,尋求隊友目前提供的可以決定隊伍成敗的選項太少了,但較之前還是要好一點。這個混沌階段是最讓人苦惱的,而且靈活的角色匹配系統本可以在不增加困難的情況下為玩家提供相同的效果。

即將到來的組隊熱潮讓單排和雙排玩家急切地去尋找更多的三到五人隊伍。尋求組隊形成的六人隊伍會在匹配進程中丟掉成員,從而被壓縮成一個更小且更為舒適的團體,而對於那些不幸的補位者來說,他們的勝負就由這個隊伍決定了。

最終,尋求組隊的存在使分割單排和多排隊伍成為必須,而這個分割又離不開按角色匹配。缺少任何一方,排位比賽仍將是一片混亂,同時對大部分玩家來說仍會是很不愉快的體驗。

潛在的聯繫

這篇文章並不是說尋求組隊不應該存在。尋求組隊為社區建設提供了之前從未有過的機會,而且在這些在線射擊遊戲中都是很少見的。無論你是想拿到街機的獎勵補給、通關節日亂鬥,還是和其他五個想贏的人組隊快速遊戲,尋求隊友都為聯繫玩家建立友誼提供了條件,而這作為任何在線遊戲中的關鍵元素都不應被忽視。

然而,對於排位賽來說,尋求隊伍並不是徹底的問題解決方法。圍繞公告和發佈的激動和新奇將會淡去,排位賽依舊很糟糕的現實並沒有改變。按角色匹配,單排和多排分離匹配和重新完善的匹配機制肯定會出現的——但至少,尋求組隊的方向是正確的。


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