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![《骑马与砍杀2》大新闻!可DIY动作!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
与制作组比长寿的《骑马与砍杀2》,在最近终于又放出消息!?
游戏动画工程师Olcay Mancılıkçılar介绍了游戏中的动画系统。
![《骑马与砍杀2》大新闻!可DIY动作!](http://p2.ttnews.xyz/loading.gif)
开发人员花了很多时间来为城镇里的NPC们来录制动作捕捉数据,让制作的动画看起来更真实,同时游戏也支持MOD作者自定义添加动画和动作。
虽说游戏的动画系统的好坏可以很大程度的影响游戏整体。毕竟它为玩家提供了必须的视觉反馈,对游戏的平衡性也有很大影响。比如其中一些武器拥有独特的战斗机制,而战斗系统取决于时间、速度和视觉可读性。所以开发人员需要保证每个攻击都能够被玩家和其对手读取到,所以需要不断调整动画来增加攻击的可见度。
但是!对于骑砍的热爱,以及开发组的慢条斯理,让众大玩家实在望水欲穿!
我们来看看过去截图:
总结:
《骑马与砍杀2》非常具有“工匠”精神,人们常说十年磨一剑。在游戏界开发周期如此之长的游戏排行榜,骑砍绝对是一哥的存在,不是因为别的,就因为骑砍1代给人留下的完美印象,使得玩家对于骑砍2的期待日渐高涨,希望不会开发组不会辜负玩家的这份热情!
而对于玩家,莱仕达也是从来就没有让玩家失望过,来感受一下这传说级的吃鸡手柄:(有新品值得期待喔!)
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