新年首發!《全境封鎖2》二柄巴黎媒體試玩影像&遊戲預估報告!

各位柄友們大家新年好!!!二柄在大年初一第一時間為大家送上新年的祝福!祝各位身體健康,學業順利,工作步步高昇,家庭幸福美滿!新年的第一件大事情,由小編地主為大家帶來上週在巴黎參與的《全境封鎖2》媒體活動展示。除了遊戲PVE終局副本的視頻演示,還包括了遊戲聯合創意總監Chadi EL Zibaoui的採訪精要以及地主個人對這款遊戲目前的看法。希望大家能對大家的購買決策起到有意義的參考價值。

試玩精要

新年首發!《全境封鎖2》二柄巴黎媒體試玩影像&遊戲預估報告!

本次巴黎行,我們參與了育碧舉行的《全境封鎖2》售前試玩活動。不同於幾周前的“暗區PVP”主題,本次的試玩方向主要集中在了遊戲中PVE層面的內容。整個活動歷時一天,我們試玩了遊戲中開局3小時的各類劇情任務、支線、以及世界活動,並在下午使用滿級高裝等(非畢業)賬號對遊戲終局的活動之一“入侵副本”進行了試玩體驗。作為遊戲中除了8人raid以外難度最高的終局內容,雖然我們挑戰的並不是最高的難度,但由於身上的裝備也只是起步的終局裝備,所以一不小心就非常容易造成團滅。

試玩中我們一共體驗了兩個不同的入侵副本,每個副本的耗時在40-50分鐘之間,這個時間應該也會隨著難度的高低有所浮動。《全境封鎖2》的入侵副本相比前作,難度曲線變得更為合理,並且隨著30級後解鎖了專精職業,每一位玩家在團隊中的分工也更加明確,同時不同的分工也均會有特定的專精PERK輔助其更好地完成任務。下面我們就先來看一下本次活動的試玩視頻。由於規定的視頻時長限制,我們只能將其中一些跑路的片段刪去,並且只放出了第一個劇情任務以及兩個入侵任務的演示,還請各位見諒。

試玩視頻

https://www.bilibili.com/video/av42590833

採訪概覽

新年首發!《全境封鎖2》二柄巴黎媒體試玩影像&遊戲預估報告!

在試玩結束後,我們對遊戲的聯合創意總監Chadi EL Zibaoui進行了一次專訪,瞭解到了關於本作很多的新情報,以下便是這些新情報的大致內容:

1.《全境封鎖2》對於《全境封鎖》是一個全方位的體驗提升,育碧將初代作品中所有深受玩家喜愛的內容保留並優化,而那些存在問題的內容則遭到了刪去。並且在此後的年票以及免費更新中游戲也將不停地為玩家們帶來更多遊戲內容。而最最重要的就是,鑑於初代作品在發售之初羸弱的終局遊戲內容,《全境封鎖2》的遊戲發售時就將為玩家們提供大量形形色色的終局活動供玩家遊玩。

2.《全境封鎖2》的終局內容中,包含了非常核心向的高難度挑戰,同時也有迎合輕度玩家的充滿樂趣的各種活動。並且此後更新的年票以及免費更新內容,也都將會是以劇情驅動的擴展內容,包括了更多劇情的發展以及各種全新的遊戲內容。

3.整部《全境封鎖2》都有針對獨狼玩家和組隊玩家分別進行優化,所以獨狼玩家在遊戲中同樣可以獲得不錯的遊戲體驗。

4.雖然在試玩的BUILD中並沒有出現前作的套裝以及套裝技能,但是綠色的套裝依然會在《全境封鎖2》的終局遊戲中扮演最為重要的BUILD核心角色。同樣,武器的天賦也與前作相似。新作中加入的Brand Sets(品牌套裝獎勵)則是一種在中前期更為容易激活的過度型加成,可以讓玩家在中前期也擁有相似的配裝考量以及技能幫助。

5.《全境封鎖》初代的運營讓工作室學到了很多關於遊戲服務器優化層面的經驗。在《全境封鎖2》中,Massive Entertainment調整了服務器的構架、重新優化了服務器代碼、並且重做了服務器客戶端,致力於讓玩家獲得更好地聯機體驗。《全境封鎖2》在全球擁有13個不同的服務器站點,並且擁有大量備用的節點,所以即使某些節點出現了問題,也可以快速補上新的節點以保證玩家流暢的體驗。

6.關於Raid,目前還不能透露太多。Raid會在遊戲發售後的某個時間點推出,而Raid也會與大家腦海中Raid應該有的樣子一樣,擁有一些特別的機制以及玩法,並不會僅僅是一波又一波的清怪。開發商對於Raid表示非常激動,但目前無法透露更多信息。

7.類似初代中“生存”這一類深受玩家喜歡的遊戲模式,《全境封鎖2》也極有可能在年票的內容中推出。當然也有可能是一些其他有趣的內容。

8.PS4 Pro以及Xbox One X版本的遊戲將以4K+30FPS運行,PS4以及Xbox One則是1080p+30FPS。由於沒有直接負責幀數方面的優化工作,所以Chadi EL Zibaoui並不清楚在PS4 Pro以及Xbox One X上是否存在一些低分辨率高幀數的畫面選項。

9.由於擁有PVP向的遊戲內容,所以為了公平起見,《全境封鎖2》並不會在Xbox平臺支持鍵鼠操作。

10.《全境封鎖2》不會有任何平臺獨佔的遊戲內容。

11.《全境封鎖2》將擁有15個主線任務,而完成所有主線、支線、以及各類活動大概需要耗時40小時。在主線結束後,遊戲的劇情將會在終局遊戲中進行新的展開,並在此後的年票以及免費更新中不斷推進。

以上便是採訪中小編成功套出的所有情報,更多遊戲內容會在2月7日上線的遊戲封閉測試中由玩家進行體驗。所有預購本作或是註冊本次測試並被最終選上的玩家均可參與本次測試。

個人愚見

新年首發!《全境封鎖2》二柄巴黎媒體試玩影像&遊戲預估報告!

最後,就目前小編所體驗到、看到、以及瞭解到的遊戲內容,我暫時對這款遊戲發表一些自己的看法。育碧是一家很擅長於精煉以及取捨的公司,而《全境封鎖》初代在發售到如今的整個更新過程也在不斷地變得更好。所以,我可以很確信《全境封鎖2》發售之初就會集合前作多年更新運營所打造的一切優點,並且優化很多此前一直難以解決的弊病。 《全境封鎖》在Loot-Based射擊RPG遊戲中,擁有著最出色的配裝系統之一(《星際戰甲》也同樣在配裝上很出色),但是受限於題材以及玩法(掩體射擊並且無法跳躍以及飛翔),所以暫時來說對於《全境封鎖2》的8人Raid,在機制上的特殊玩法選擇會很有限,所以最終的Raid能夠做出怎樣的成績,個人並不是非常看好。我非常希望Massive Entertainment可以瘋狂地打我的臉,製作出一個甚至是持續推出讓我心服口服的Raid副本,而不是讓Raid僅僅成為一個人數更多、敵人更多更強的更大型的入侵副本。

新年首發!《全境封鎖2》二柄巴黎媒體試玩影像&遊戲預估報告!

最後,整體而言,我認為《全境封鎖2》的媒體評分會在8-9分之間,相比於初代發售之初的6.7分會有很大的進步。當然,這個分數是以評判一款Loot-Based射擊RPG的標準來預測的。如果你根本不喜歡這一類型的遊戲,或者說你的網絡條件很差,那麼《全境封鎖2》肯定不是你的菜。但是如果你喜歡這種類型的作品,或者曾在前作中投入大量的時間,那麼《全境封鎖2》一定會讓你覺得更加物超所值。至於它是否能成為一款神作?可能還差一系列能讓人信服的Raid本,以及更出色宏大的世界觀&劇情了。


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