震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

暴雪終於低下自己高傲的頭,只是這次不再是因為玩家,而是因為錢

之所以在事情過去兩週之後才寫下這篇文章,還用了一個這麼低級的震驚版標題,前者是因為不想拿自己曾經熱愛的事物做看似蹭熱度的勾當,後者則是因為,我是故意的。

曾經的暴雪,是多麼的驕傲啊。遊戲業界的良心,精品大作的代言人,MMORPG的信仰,第九藝術的守望者,無數遊戲玩家口中的玻璃渣心目中的爸爸。

然而這一切美好人設,都伴隨著前些天暴雪嘉年華的那一陣噓聲,開始崩塌。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

暴雪做手遊,其實是意料之中的事。早就有玩家提建議,希望暴雪把星際爭霸、魔獸世界、暗黑這些超級IP手遊化,但均被暴雪以手遊產品屬性不符合公司文化而拒絕。

雖然這是一份令人感動(傲嬌)的堅持,但在殘酷的市場面前,在別家依靠手遊動輒狂賺幾十億面前,在強大而又嗜血的資本面前,這份堅持又能持續多久呢?

其實,明眼人都看得出來。暴雪的輕量級遊戲之路,在爐石傳說意外大獲成功、砍掉《泰坦》項目的那一刻起,就已經註定了。

所以,對於暴雪做手遊,是遲早的事,大部分人並不會感到意外。暴雪想必也是看到了這一點,在試探了幾次口風之後,終於開始下手,而且一下手,就幹了一票大的。

在暴雪一年一度的嘉年華髮佈會上,以最終壓軸的形式,向全世界遊戲玩家公佈了這一好消息——暗黑破壞神正版手游來了!

只不過這一次,暴雪沒有等到預想中的群情激昂,Unbelievable!Amazing!WOW!My god!Great!等不絕於耳的讚歎之聲。

暴雪迎來了史上最尷尬的一次發佈會,現場甚至需要主持人(為了向這位背鍋勇士表達敬意(同情),我決定不寫他的名字)講“Do you guys not have phones?”的冷笑話去調節氣氛。

這個冷笑話甚至已經迅速被印刷到衣服上,供大家購買。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

我想這位暴雪新晉發言人內心一定是崩潰的,以往的總設計師們在公佈重大利好消息的時候,現場氣氛都是這樣的。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

而輪到他的時候,卻是這樣的。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

本以為終於熬走了所有勁敵,終於輪到自己站到世界最高的遊戲舞臺,終於到達了人生的巔峰,沒想到剛一露面,便不得不面臨職業生涯的低谷。

人生就是這樣,大喜大悲之間,變幻無常。

我想,面對這種巨大的落差,放在誰身上都無法做到內心毫無波瀾吧。

他可能做好了所有回答興奮的玩家們關於遊戲特色玩法、創作歷程、何時上線諸如此類的問題,但他絕對沒有意料到,玩家們的反應與他的想象,天差地別。

這是一個過時的愚人節玩笑嗎?

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

面對現場核心玩家的質疑,可憐的主持人只能報以尷尬而又不失禮貌的微笑。

我想他當時的內心可能是這樣的:“兄弟,此刻我也希望這是一個過時的愚人節玩笑”

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

其實這次被外媒稱之為“玩家起義”的突發性事故,完全是可以避免的。一款手遊而已,早早的曝光,給大家充分的消化時間,在發佈會上做一下自己擅長的氣氛渲染。

以下才是正確的套路。

先放出暗黑系列的背景,來一波情懷回顧。

然後再講一講這些年來收到很多玩家的建議,希望把星際、魔獸、暗黑做成手遊,這樣就可以隨時隨地的體驗史詩級別的遊戲了。

但是,出於對產品質量與用戶體驗的考量,我們決定暫不出手,等手機平臺的相關技術再成熟一些,再考慮。

而現在,我們有理由相信,手機端已經可以做到與PC毫不遜色的表演力與遊戲體驗了。

於是,經過內部激烈討論,我們一致認為,暗黑破壞神的玩法,最適合移植到手機端。

所以,我們最終決定,把這款偉大的PC遊戲,做成了隨時隨地都可以體驗的掌上游戲!

放出華麗的實機試玩視頻,臺下掌聲經久不息…

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

那麼接下來問題來了,網易這個問題怎麼解決?

恕我直言,網易才是這次暴雪遭遇發佈會滑鐵盧的罪魁禍首!

如果暗黑手遊是暴雪獨立研發,沒網易什麼事,現場以及網絡上最多會出幾句抱怨,而不是刪都刪不完的差評與嘲諷段子。

可惜這個現實世界沒有如果的事,暴雪執意選擇一頭豬做隊友,就要承受這個豬隊友帶來的一切後果。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

如果是幾年前,暴雪發聲明說要與網易合作研發暗黑手遊,可能廣大玩家們也不會有這麼多的負面情緒。

暴雪在一個錯誤的時間,一個錯誤的場合,做了一個極端錯誤的決定。天時地利人和,暴雪一樣沒佔。

倘若我說,今年是網易口碑最差的一年,怕是沒人會反對。

別的坑爹遊戲不談,一個雙向收費《逆水寒》,就足夠把網易積攢多年的並不百分百友好的口碑粉碎的連渣都不剩。

還記得今年夏天那張風靡全網的表情嗎?

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

箇中滋味,大家自行體會,後面我會出吐槽網易的專場,今天不過多展開了。

總而言之一句話,在廣大玩家眼中,網易早已從十年前的民族自研大廠,變成了一個無所不用其極榨乾玩家的養豬場。

而暴雪選擇在網易口碑的低谷期與之合作,而且還是在網易推出過多款仿暗黑系列坑爹遊戲之後與之合作,還大義凜然的為網易站臺並與網易互吹。

不得不佩服暴雪如此玩火的勇氣,拿自己辛苦多年才積攢的玩家信任做賭注,真的好嗎?

其實早在魔獸世界4.0發佈的時候,我就發現,暴雪已經開始不再理解玩家們了。很多看似大刀闊斧的改動實則都是自取滅亡的敗筆,這種感覺在5.0之後的所有版本,愈發強烈。在經歷了多年的巔峰時期與玩家吹捧之後,暴雪似乎變的出奇的自信,它不再考慮玩家真實的心理訴求,而是自以為是的認為,遊戲就應該這麼做,玩家就是需要這樣。

雖然暴雪在《魔獸世界》上的作死之路至今沒有停止,但玩家們對它的忍耐卻出奇的好,從最開始的強烈抵制、如潮的抱怨,到後來,大家已經默認了暴雪在WOW身上動的刀子。

大家也容忍了暴雪“老子做MMO天下第一,前無古人後無來者”的霸道行徑。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

暗黑2製作人亦直言:暴雪已經不再理解玩家們了。

針對愈發霸道無理的暴雪,大多數玩家依然選擇原諒,無論WOW新資料片如何乏善可陳,大家還都是會在資料片開啟之初蜂擁而入,為暴雪爸爸打call。

我想大多數人並不是奔著WOW新資料片有多優秀,大家更多的是一種情懷,一種習慣,也是一種無形的對心目中良心企業的支持。

也許正是玩家們的高包容度,才讓暴雪漸漸的失去了自我。

記得上一個因為自大而失去自我的公司,叫史克威爾艾尼克斯,它們的首款網絡遊戲,叫FF14(此FF14並非現在的FF14,不知內情又感興趣的朋友可以去搜一下)。

至於為何如此多人抱有當然選擇原諒它的想法?

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!

說白了,還不都是同行陪襯……

然而,暴雪的這次錯誤選擇,顯然已經觸及到玩家對暴雪容忍的底線。

與一家視玩家為家畜、養肥了就肆意宰殺的企業深度合作,這是在萬米高空走鋼絲,後期平衡把握的好,有驚無險走完全程,尚有迴旋之餘地。

如果這次被豬隊友玩砸了,暴雪跌落神壇,就成既定事實了。

王權沒有永恆,玩家能把你捧多高,就能把你摔多慘。水能載舟,亦能覆舟。

希望暴雪這次可以平安度過危險,提早意識到這次輿論危機潛在的巨大風險,深度操控暗黑手遊的研發,不要讓網易把它自研的那一套三向收費理論運用到遊戲當中。

不要讓暗黑手遊,成為暴雪最後一款旗艦手遊。

實在不行,果斷拋棄豬隊友,自己搞,才是光明正道,才能Great again。

這是我對暴雪最後的期待了。

震驚!暴雪跌落神壇,竟是因為一頭豬!


分享到:


相關文章: