RTS遊戲,你玩過幾個?

運籌帷幄,調兵譴將,爭奪天下這是大部分男生曾經都有過的夢想,而在遊戲的世界裡就可以滿足我們的這種夢想,今天我們就要來說說RTS遊戲,RTS遊戲說的就是即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game),區別於回合制戰略遊戲,RTS遊戲更考驗操作和各兵種之間的配合,RTS遊戲的發展路上出現過許多優秀的作品,今天我們就來盤點一番,看看你玩過幾款吧!


RTS遊戲,你玩過幾個?

1983年John Gibson開發的《The Ancient Art of War》被認為是所有RTS的起源,但是受限於當時的遊戲開發設備和技術等限制,該遊戲還僅僅只是即時對戰而已,沒有大量的戰爭前期資源累積階段。

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隨後的1992年,著名的西木工作室(Westwood Studios)也就是紅警的開發團隊開發的《沙丘II》可以說是具備了我們現在能接觸到的所有RTS類遊戲的特徵,並且也讓西木工作室一戰成名,成了RTS界的龍頭老大。

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而被國內玩家奉為神作,94年上市的《魔獸爭霸》在當時只是被認為模仿《沙丘II》的跟風作品,並沒有被看好,但是後期該作的頻頻獲獎讓人們見識到了暴雪對於遊戲塑造的功底。

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而西木工作室自然也不會甘於人後,1995年推出了後期影響深遠的《命令與征服》,創造了RTS類遊戲諸多的銷量奇蹟,其中在國內影響深遠的《紅色警戒》就是該系列的資料片,只不過這部資料片的各方面都要遠遠超過了原作,西木工作室還為它專門製作了各種續作。

RTS遊戲,你玩過幾個?

1998年暴雪正式推出了《星際爭霸》,該作和西木的《命令與征服》同樣對RTS類遊戲的影響深遠,在很長的幾年內只要有電腦的網吧裡就能看到在玩《紅色警戒》和《星際爭霸》的玩家,可見其火熱程度。

RTS遊戲,你玩過幾個?

同時期的RTS遊戲還有《帝國時代》這樣的優秀作品,可以說在那個年代RTS是非常火爆的,許多人都沉迷攻城略地贏得戰場的勝利不能自拔,而之後的RTS發展卻是急轉直下,許多RTS類遊戲不得不轉型,從而更好的適應電競和適應玩家的胃口,也就有了如今的DOTA,LOL等遊戲。

也許很多玩家直接還在記恨EA收購西木後由於盈利和銷量等問題關閉了西木工作室,但是正如商人的最終目的都是掙錢,如果西木的後續作品仍然叫好叫座又怎麼會被關閉呢?我們也只能期待未來仍然有優秀的RTS遊戲能讓我們重溫當初的激情了。


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