EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

2019农历新年,EA冷不防的投出一枚重磅炸弹,新游没有测试直接上线,免费游玩。这款游戏以大逃杀为核心玩法,玩家所扮演的角色则拥有不同的技能,在使用枪械射击为主要淘汰手段之外,还增加了不同英雄的专有技能。而英雄方面则是可以通过氪金的方式购买强力英雄。以及枪械、皮肤等。

用一种不负责任的比方来描述这款游戏,那就是大逃杀+守望先锋+英雄联盟。当然这是媒体角度更加夺人眼球的说法,只是因为本作设定的玩法与几大爆款均有相似,但又有不同。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

游戏的核心玩法还是以逃杀模式,组队对抗,这是目前最火爆的游戏玩法,包括《绝地求生》《堡垒之夜》在内,这种玩法对于游戏玩家来说已经非常熟悉,对抗性和娱乐性兼具,还很方便玩家开黑互动;和单纯的逃杀游戏不同的是,这款游戏中玩家操作的不是“人类”而是强大的“传奇”(中译名),每位英雄具有不同的技能,还有特定的大招(z键),这就相当于《守望先锋》刚发行时给玩家的新鲜感,原来射击游戏可以这样玩?

但和守望先锋不同之处在于,守望先锋只要购买游戏就可以使用全部英雄,即便是未来新出的英雄也无需再次消费,而同为英雄,《Apex Legends》则是需要额外购买,想来想去,就把这个模式靠到《英雄联盟》吧。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

说一款游戏中具有A、B、C三款游戏甚至A、B、C、D四款游戏的元素,不论是褒是贬,都属于一家之言,今天笔者主要想说的是一款游戏如果把所有爆款的游戏元素全部“窜一块”是否就是一款好游戏呢?

答案很显然,是否定的。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

相信很多的玩家或者媒体会把《Apex Legends》形容成守望先锋+绝地求生,但是仔细玩过之后,我认为这三款游戏,甚至加上我擅自加的英雄联盟,这四款游戏,都是完全不同的。

《Apex Legends》的吃鸡有复活机制,只要队伍中有一根粗壮的大腿,即便成盒也有机会被复活,继续参加战斗,所以节奏会稍慢于《绝地求生》。而且游戏当中需要使用技能对抗,在对抗的那几秒,像极了守望先锋,而仅有那几秒而已,所以守望先锋后面就不谈了。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

除了游戏节奏没有“落地成盒”“跳伞模拟器”

那么快,在游戏的上手难度上也和《绝地求生》有很大的区别,《绝地求生》之所以迅速蹿红,是因为玩家并没有太多阻碍,不需要游戏基础,只要玩过射击游戏,跳伞找枪就是干。《Apex Legends》可没这么容易。所以“逃杀”这个简单粗暴的玩法,如果加上太多花里胡哨的东西,就会让游戏门槛变高。

逃杀玩法很容易理解,但是这么复杂的技能组合的情况下逃杀,就太难了。

不好意思再说一下《守望先锋》,刚出来的时候,哇塞英雄花里花哨,但游戏的玩法就是推车+抢点。太好理解了,而且英雄可以随便换。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

《绝地求生》进入玩家视野,靠主播热度。直播间嘛,云玩家比较多,节目效果全凭主播天赋和其他玩家帮忙,而《Apex Legends》游戏当中在交战时比较硬核,技能的释放和布置都需要非常精准。简单的说就是没有“伏地魔”这种玩法,也没有可延展的趣味性,对于娱乐主播来说发挥空间比较小。不然你看娱乐主播为什么玩《守望先锋》比较少呢?(不得已又提了一次)

从参与感和互动性角度来讲的话,既然不能落地成盒,那我们就拿究极爆款《英雄联盟》说事吧。《Apex Legends》可以全程参与,只要熟练度稍高,因为失误导致的阵亡,在旁观视角也有参与感,也有被复活的可能性,在这期间所产生的互动更是密集而高效。但仍然有一个重要的因素,就是技术水平。在鱼塘局很难开心。但《英雄联盟》之所以火爆就是因为鱼塘局有鱼塘局的乐趣,而且参与感是由始至终的,即便是0互动的单机玩法,也有乐趣。

所以说一款游戏如果把所有爆款流量的游戏糅杂到一起,就算好游戏吗?并不是。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

开发者的初衷当然是好的,这些游戏之所以成功,那便是有可取之处,集合各家所长,有可能会造就一个爆款,也有可能会只赚个吆喝。

这款游戏对于发烧友来说还算新鲜,因为玩过《守望先锋》也玩过《绝地求生》,再加上大厂引擎靠得住,防外挂有背书,值得玩,但对于更多的玩家来说,玩一款新游戏的前提是玩过其他两款,这也太苛刻了。

EA《Apex 英雄》是三大爆款的融合体?1+1+1>3?还是贪多嚼不烂?

以后可能还会有融合了更多爆款元素的游戏面世,但多个环相扣,取中间交合处,取决于最小环的大小,这点还是需要仔细考虑的。更需要考虑的还是游戏玩家的质量良莠不齐,水平参差不一,这方面不是匹配机制做得好就可以弥补,而是游戏上手太复杂就会劝退一些玩家,而后续体验更会让原本的新鲜感退却,重新回到《绝地求生》、《守望先锋》和《英雄联盟》。


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