在LOL中,已有上百位英雄,你認為哪個英雄的製作是最失敗的?為什麼?

日暮途遠遊戲君


說起lol,從大學開始接觸到現在已經有四五年了,就目前版本其中最雞肋的英雄還真是有那麼幾個。

第一個:虛空遁地獸,英雄聯盟中唯一不能兩隻腿走路的英雄,在歷史老版本中也曾綻放了耀眼的光芒,可就在某一次改版中,徹底做了冷板凳,在匹配中,排位中我就沒遇到過,把以前的絕世輕功改成了近身鎖喉。。。。可是能成功鎖喉,傷害卻不高。成功的讓玩家放棄了它。

第二個:奧瑞利安,我實在是搞不懂這個英雄,在剛出的時候也火過一段時間,但是慢慢的發現一個問題,不能躲草裡!由於被動原因周身的一個球球轉來轉去的,整個地圖找不到能放下它的草地。。。又加上技能屬於溫和型的,所以它也成功的被玩家放棄了。

第三個:雪人兄弟(努努)沒改版前大家也就娛樂的玩玩,改版後,外觀是改的很英俊了,技能也隨著大改,目前成了全聯盟開車最快樂,扔雪球最快樂到被殺的最慘的一位了…大招的存在在很多時候變得像空氣。。。

最後我還是想提一下,我可憐的刀妹,望眼所有聯盟英雄一直被削弱的只有刀妹,只要設計師提到她的名字那必定是我們覺得她有點強,需要削弱一些。






糰子仙遊戲


看到這個題目,估計有許多人都默認是翠神,但其實LOL中製作最失敗的英雄是瑞茲。

為什麼說瑞茲是LOL中製作最失敗的英雄呢?因為他是唯一一個被拳頭大重做三次(實際上重做了五次)的英雄,而重做的理由是該英雄影響到遊戲平衡。但是拳頭作為一間專業性的遊戲公司,還需要連續設計三次,但到現在瑞茲依舊是失敗作品。

在OPGG中,瑞茲的登場率不高不低4.59%,近幾個版本相當平衡,看著好像沒有什麼毛病。

但是該英雄在勝率方面就慘不忍睹,連續5個版本平均勝率都不超過50%,證明這個英雄在Rank中根本不平衡。

然而我們看一下最近一些賽事或者賽區,瑞茲這個英雄的數據。在如今更為在意對線能力的風格中,今年LCK春季賽上瑞茲的登場率還有13%,被Ban率22.8%;在S8入圍賽,當時還在流行運營的時候,瑞茲登場率高達23.8%,被Ban率38.1%;甚至在S8全球總決賽,瑞茲登場率一直都是22.1%,被Ban率22.1%居高不下,然而這三個時間段,勝率最高的是S8入圍賽的時候。

那麼就產生出一個很大的問題,瑞茲無論在哪個版本,路人勝率都很一般,少有超過50%的,但是無論在哪個版本,這英雄在賽場上都十分被職業選手喜愛,不是上Ban位就是要搶這種。

再看下瑞茲的改動,在2011年2月15日,瑞茲進行第一次玩法更新,減了Q技能的冷卻時間同時修改了WER三個技能的一些數值,當時瑞茲就是“法術機關槍”。並且全部技能都是指向性,就是直接滾鍵盤都可以輸出。

2015年4月29日,由於賽場上表現出色,瑞茲再次被重做。Q技能從指向性變成了非指向性技能,雖然WE沒有做出太大改變,但是被動卻改成“奧術專精”。R技能“絕望之力”,後期免費30%CD。當觸發被動之後,瑞茲變成了一個相當恐怖的“法術機關槍”,不僅AOE傷害爆炸而且控制能力極強。

2016年7月13日,瑞茲又重做,甚至把“流浪法師”改為“符文法師”。QWER包括被動全部重做,因為太強了。被動“奧術專精”直接改動為藍量越多,技能傷害越高。Q技能被動改為只能使用下個技能刷新Q,其他沒變;E技能會使用敵人標記,並且配合不同技能才能打出AOE,或者額外傷害。R技能更是變為“曲境折躍”,把他改為傳送。

整體來講,就是強行讓瑞茲變成一個團隊英雄,也不能迅速爆發秒人持續傷害,QWE必須配合才能很有效果。之後的改動相大家也清楚,所以不再多說。

可以想象到,一個英雄被拳頭多次改動,依舊沒辦法達到一個平衡點,這點瑞茲無疑是最失敗的英雄。翠神就是在差,在勝率方面穩居53%,拳頭也沒必要重做改動。

那麼應該有人問,為什麼瑞茲一直改,不一次改好呢?

因為拳頭公司的老闆Brandon就是瑞茲原型,名字也是瑞茲,然而他本人卻不怎麼玩瑞茲。

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莫大先生聊遊戲


拳頭為了使遊戲保持一個良好的活力狀態,對英雄的製作以及重做一直沒停下來過,例如厄加特加里奧,重做之後從冷門英雄一躍為T1級英雄,當然,並不是每個英雄都能得到這樣的待遇,有些英雄從設計之初就註定這個英雄是失敗的。

猴哥

雞肋的被動導致猴子在對線時天然比別人要少一個技能,而且賴線能力屬實差,其他上單要麼有回血,要麼護盾,偏偏猴子只有一個隱身。在官方定位裡猴子是坦克,戰士,上單,但國服數據表明猴子主要位置是打野,可見目前猴子的對線能力是有多孱弱。不過有個好消息是設計師要對猴子進行小範圍的改動。

小菊

有些人表面是輔助,實則是一個打野。艾翁的功能性過於強,不僅吃版本,還吃隊友。優點是刷野很爽,缺點是野區對抗性太差,以及全聯盟唯一一個打河蟹會掉血的英雄。艾翁現在已經冷門到不僅召喚師忘了他,在設計師那兒也排不上號。刷小野的時候的種樹,一到了史詩級野怪這一招不好使了,心理落差還是蠻大的。


澤拉斯

全傷害技能,只要能命中,輸出瞬間爆炸,但是四個非指向性想要命中有難度,甚至被玩家調侃出火炮無盡才強。碳米最想說的是澤拉斯大招,大多數人通過走位都能夠躲掉。


塞拉斯

三大賽區齊出場,勝率確實非常慘淡。不僅僅在賽場上勝率低,在排位中勝率也不超過50%,偷取大招看似花裡胡哨,但在團戰偷不到一個好大基本只能ob。


遊戲碳米


個人感覺最失敗的英雄有以下3個


TOP3掘墓者:這個英雄改版以後,玩100場估計都見不到一次,雖然有對線能力,但是打團現在真是一點用都沒有,純粹是打醬油的,要輸出沒輸出,要肉也肉不起來,真的是沒一點亮眼之處!

TOP2金屬大師:鐵男這個英雄以前很猛的,1打5都不在話下,但是改版以後,不管是比賽還是排位,基本上就再也看不到他的影子了,改版後的鐵男,太吃隊友的配合了,而且過了鐵男的強勢期,時間長了,那基本上也就是打醬油的了!



TOP1塞翁:老實說這個英雄的地位就是保護自己的隊友,加BUFF,E有個護盾,在護盾消失時還有一段減傷,在香爐橫行的時候還有機會在排位碰到,但是隨著香爐的削弱,已經鮮有人玩了。其實對許多玩家來說,很簡單原因的就是傷害低,太磨嘰,更不能carry全場,帶動節奏,所以就不會在選擇範圍之內了!

以上純屬個人觀點!


小馬哥SHOW


英雄聯盟有些英雄真的是太失敗了,既沒有玩家主動去玩,也沒有職業選手比賽使用,這些英雄有以下幾位,咱們廢話不多說,有圖有真相,一起來討論下!



努努——開最快的車,挨最毒的打


老版努努缺少位移、傷害低,既不能秀的對手頭皮發麻,也不能逆風拯救世界,所以玩家認為努努可以刪掉了,拳頭為了改變努努的尷尬境地,於是重做了雪原雙子,玩家不是說不能浪麼,那好我讓你浪起來,於是專為飆車而生的努努出來了!


然而,努努除了飆車對於比賽絲毫沒有作用,用努努對手都很快樂,但你和你的隊友是開最快的車,卻挨最毒的打!


烏迪爾——為逃跑而生



烏迪爾是什麼定位我不知道,沒玩過的玩家主動簽到!大豫是一次都沒有使用過,就知道這個英雄特別能跑,還是直播看主播玩的。反正遇到這個英雄你也別當回事,就是一個跑酷的英雄,技能花裡胡哨,跑來跑去特別的秀逗,反正結局都是失敗!這個英雄就是為受虐狂設計的,因為烏迪爾不是在逃跑就是在為逃跑而準備的路上,總而言之沒人玩!



狗熊——太老實沒人玩


開場就要喊一句“雄霸天下”的狗熊,臺詞各種龍傲天,然而喜歡這個英雄的玩家少之又少。狗熊設計的比較紮實,十足的重裝戰士,對於刺客和射手的剋制不是一般的大,但是由於缺少位移技能,缺少讓玩家浪的血液因子,導致許多玩家不會選擇狗熊!


大豫覺得狗熊打野、上單非常穩定,能夠用狗熊打比賽讓人特別的放心,但是缺少位移技能容易被風箏,也一直讓狗熊去不了職業的賽場,但這絲毫不影響狗熊的威力,但因為設計的太紮實,沒有漂移發浪的血液因子,讓狗熊被一大波快樂的召喚師所嫌棄!


以上就是英雄聯盟被冰封的三個英雄,烏迪爾可有可無,狗熊是太過於紮實,少了讓玩家發浪的東西所以坐冷板凳,而努努是太浪了,基本上是開最快的車,挨最毒的打,活該沒人玩!


住在大豫


努努吧!大招技能命中率太低


路燈下的斯文


仁者見仁 智者見智

如果硬要說幾個的話,平時玩的時候講過最少的英雄 應該是設計上有問題的英雄。 翠神,這個真的是冷門到極致。


LOL英雄聯盟胖胖快跑


個人認為沒有最失敗的英雄,只要最失敗的召喚師,英雄部分失敗,只要會用就不算失敗


召喚師VSlol


自我感覺寒冰是最失敗的,因為前期打經濟根本打不過對面除非你起來的非常快,大招可以說是全圖技能最慢的以為英雄身板脆,輸出不高這就是我對寒冰的看法


꧁༺怪咖༻ ꧂


沒有最失敗的英雄 只有不會操作的召喚師


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