「Ta在」,會是下一個爆款嗎?

俗話說,站著說話不腰疼。

總有人盯著微博、微信等社交媒體產品不放,挖出各種問題,但是,你能想到的,互聯網最好的產品經理們未必就想不到。

他們只是心有餘而力不足罷了。不是不聽、不改、不優化,而是產品度過巔峰期後,大多數時候只得小心翼翼伺候著,能做得反而越來越少。

例如,微信最基礎的IM功能,我們總能找到一堆這個不好、那個不方便的問題。如何編輯、如何發送、如何語音、如何插入圖片與小視頻,來自不同背景的使用者,甚至專門挑刺的人,總能找出一大堆待優化之處。

越是簡單的東西越難設計,IM一發一收,能做的文章太多,無法完美,總有不足。

用戶量越大問題就越明顯,眾口難調的最好處理方式——以及現實的結果,就是乾脆不調。

微信公眾號,過去是用戶不願意去關注新的博主,現在則變成了用戶甚至懶得"取消關注"。這樣一個對打今日頭條、百家號的巔峰內容產品,生態愈發死氣沉沉。

張小龍要仿照信息流的方式呈現推送信息,讓機會均等,在一片罵聲中匆匆收場。

朋友圈這個食之無味、棄之可惜的社交分享場所,雖然廣被詬病"偽裝場"、"微商天地"等,但除了小心翼翼加幾條廣告外,一直未有突破。

另一邊,同樣擁有龐大用戶量的微博,在媒體化的道路上越走越遠,想做一點社交嘗試,加個動態啥的,也是草草收場,用戶還是習慣少數大V發聲,多數人吃瓜,相互之間的交流……不存在的。

改動風險太大是主流社交媒體難以在產品上突破的直接原因,繼續僵持或是最好的解決辦法,靠著使用慣性與天然網絡效應"小心駛得萬年船"。

不過,另一股力量又直接摧毀了這種"據守"的想法。

零點調查《中國00後群體研究分析》中提到,95後、00後才是真正的"移動的一代"(mobile generation)。

這幫"小孩兒"首次觸網年齡越來越早,平均已經到了6歲半,每天上網時間高達1.6小時。1995-2010出生的,已經全部掛在網上了。

喜馬拉雅、知乎、得到、分答等主要知識付費平臺上,92年以上職場人士佔據近6成至8成。

用戶未變,但人群卻在更新,在踟躕中畏首畏尾的社交媒體產品,能不能納入新新人類的法眼,很難說。

與此同時,產品經理又很難做點什麼。

「Ta在」讓機器自己玩兒社交玩法會是新的爆款嗎?

最近新上線的Ta在APP就自稱"新一代反常規社交媒體軟件",不再給各類人貼上社交的標籤進行匹配,而試圖用算法搞出所謂"一人千面"。例如,在內容分享上,Ta的主界面提供了2種方式,「Ta在」,用戶分享內容,特殊的無標籤算法推送內容; "合拍",進一步提升精準度,通過用戶行為分析得出與之最"合拍"的用戶。如圖:

「Ta在」,會是下一個爆款嗎?

對社交默認的方式進行改變,這種玩法或許打開了切入市場的新思路,但基礎層面的改變相應地難度也會更高。

「Ta在」的一些社交媒體做法理念,在算法的強力支撐下撕開了一條新路。信息過剩時代社交過程中的內容分享、人群聚類更加準確。在實際操作時,「Ta在」表現出越來越深度的匹配,此外,Ta在給了每個分享的內容用七種顏色的"鑽石"進行標記,暖色偏大眾,冷色偏小眾。如圖:

「Ta在」,會是下一個爆款嗎?

最近「Ta在」發起了一場偉大的社交實驗下,從結果上看,還是頗有收穫,實驗後最新的1·0·2版本隨即上線。可以確認的是Ta在是真懂95後、00後的,不然肯定想不到也玩不轉,這些光怪陸離又行之有效的玩法。

95後、00後對現有用戶的替代是時間上和物理上的,必然發生、無法阻止。每一波新人,帶來的都是全新的機會,不再贅述。

然後是內部的,如前所述,社交媒體長期積壓存在著各種問題,IM、朋友圈、附屬產品功能總有不如意的,疲態顯露後給予創業者機會。此外,還有一些隱性的缺陷顯露,例如Ta在這個產品盯的就是社交內容匹配算法本身的不完善。

當前凡是涉及的人與社交內容匹配的算法,大多數都是制式教育背景下的產物,根本上遵循某些特定原則,實質是固化的。例如像Facebook、Amazon、Netflix、微博、微信、頭條、淘寶、優酷等網站採用傳統的標籤化分類方法,"標籤"是算法的基石,但標籤本身,以及標籤與標籤之間的底層關係(行話叫"知識庫"),說來說去都需要人肉輸入和整理。

這是「Ta在」的"時機",它試圖建立一套制式化教育之外的算法,顛覆掉過去的算法核心——標籤,把原本由人控制和輸入的標籤也交由機器自己完成,這種玩法或能將同一品位的電影、音樂、詩歌和繪畫歸類到一起,而以標籤為核心的算法是做不到的。

社交媒體與過去的BBS相比,只是把所有的信息、知識和人聚合起來,但"我關注的人發的東西並不都是我想看的",說明它並沒有解決分類問題。Ta在想讓算法不再被人為固定的標籤框死而冰冷,"讓機器自己玩"這種解決分類的方式,前方能走多遠、是天堂還是毀滅還未可知。

但無論如何,能攪局就是勝利,社交媒體正變得越來越熱鬧, "天下苦壟斷久矣"的移動互聯網而言,「Ta在」讓機器自己玩兒的社交玩法或許會成為新的爆款。


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