《魔兽世界争霸》更新新副本机制和游戏内容,有没有想玩的冲动?

《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》在暴雪MMO首次亮相后大约14年到来。随着新区域的增加,级别上限的增加,以及在过去几次扩展中不断发展的系统的改进,BFA清楚地证实了魔兽世界仍然可以提供淘汰赛。为了设置这款游戏的背景,暴雪发布了一系列联盟和部落任务,导致两个派系之间的紧张局势升级,这比我们自游戏最初推出以来所看到的要多。进入BFA并没有一个大的坏敌人,双方最终将合作起来共同击败。

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相反,对手派系是主要的敌人,玩家必须决定他们每次与对方玩家对抗时他们想要做出多大的反应。这种紧张感有助于形成一种称为战争模式的新功能。虽然技术上使用预扩展补丁启动了该功能,但在讨论扩展内容时仍需要考虑它。战争模式建立在最近扩展中创建的跨服务器功能的基础上,完全消除了PvP和PvE服务器之间的区别。而不是确定是否允许开放世界PvP的服务器选择,每个玩家可以选择进入或退出战争模式。保持战争模式活跃意味着玩家可以被对方阵营吓倒,但它也提供额外的经验和更好的战利品的机会。这场赌博令人难以置信地引人注目,并且实际上设法使世界PvP变得有趣和有益。这是WoW自其早期以来一直在努力的事情,战争模式似乎是解决问题的完美解决方案。

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想要收集资源或平安地完成任务的玩家可以在他们派系的首都城市中切断战争模式,并被排除在任何PvP恶作剧之外。这一变化朝着让艾泽拉斯更加包容所有玩家迈出了一大步,并消除了与朋友在同一台服务器上玩游戏的另一个不必要的障碍,即使你不同意世界PvP的性质。就像魔兽世界如何改进追随者任务的想法以及从德拉诺军阀到军团的核心操作基础一样,MMO也为从军团到这款游戏的神器力量进行了同样令人印象深刻的改进。在BFA中,玩家抛弃他们的神器武器,而是运用由Azerite提供动力的项链。此资源取代了BFA中的工件功能而这次的磨砺远不那么激烈,而且更加愉快。神器武器是一种奇妙的机制,但在扩张的后期部分,研磨变得令人难以置信。许多这些问题似乎已经通过转换到Azerite来解决,通过升级艾泽拉斯之心来释放新的力量是非常有益的。

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在新区域,地下城和故事情节方面; 部落和联盟都有很多内容和新的世界可供探索。有大量的新内容需要探索,玩家可以达到120级,如果他们感觉像是一个完成主义者,甚至不会通过两个新区域。对于跳过任务文本并从任务到任务的玩家来说,任务可能会开始感觉有点重复和磨砺。杀死10个血腥魔法,调查3个神龛,收集20个武器等......这些任务对于魔兽世界或一般的RPG来说并不是什么新鲜事,但跟随故事的玩家可能会从任务中获得更多。每个派系都提供了一个充满幽默,令人心碎和兴奋的令人难以置信的引人入胜的故事。

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随着发布后补丁的到来,这个故事将继续发挥作用,但已经有足够的知识瘾君子沉溺于其中。对于寻找更具挑战性和回报的玩家来说,扩展已经添加了一些非常棒的新副本来探索。随着玩家增加他们的等级提升,这些地牢肯定会利用Mythic Keystone机制,为5人组提供增加难度和更好的奖励,以完成多个地牢。BFA还将Island Expeditions作为一个三人游戏,快速替代地牢,为想要在没有大量时间承诺的情况下获得更具战略性和困难体验的玩家。像魔兽世界的许多变化一样 近年来,Island Expeditions已经实施了另一个很大的游戏变体,它允许具有不同承诺和时间的游戏玩家在达到最高等级后长时间保持参与,即使他们不是最终的游戏者。

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与军团不同,这款游戏并不像游戏之前的扩张那样迈出了一大步。这不是BFA的错,因为它建立在Legion建立的伟大框架之上。这个游戏在两年内以同样的方式令人兴奋,它确实带来了一些很好的新区域,但是那些一直参与军团内容直到最后的玩家在转换到BFA内容时不会感觉到巨大的差异。另一方面,跳过军团的玩家可能会觉得游戏已经取得了巨大的进步。


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