暗黑手游首席设计师《暗黑破坏神:不朽》会有很多新东西!

众所周知,《暗黑破坏神》是暴雪公司在1996年推出的一款ARPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。在2000年《暗黑破坏神2》上市,而在12年后《暗黑破坏神3》也已发行。但是从2012年之后《暗黑破坏神》系列就再也没有更新了,所以玩家们也是十分期待这个"暗黑"系列能出续作。不过玩家们的愿望似乎"实现"了。因为暴雪嘉年华上面暗黑展台上面,首席设计师Cheng宣布了《暗黑破坏神:不朽》的正式出炉。

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但是《暗黑破坏神:不朽》让玩家议论纷纷,认为《暗黑破坏神:不朽》是一款手游,当然很多玩家认为手游并没有什么问题。但是很多的"暗黑"死忠认为《暗黑破坏神:不朽》这款手游实在是"侮辱"暗黑这款游戏。当然这些玩家讨厌《暗黑破坏神:不朽》的根源还是因为对国内手游的不满。

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但是最近暴雪《暗黑破坏神:不朽》的首席设计师:Wyatt Cheng和高级制作人Joe Hsu和玩家们一起聊了很多关于《暗黑破坏神:不朽》的事情。我们也是进行了观看。这次谈话中,《暗黑破坏神:不朽》的很多"问题"被提及,也有很多很尖锐的问题,但是Cheng还是回答的比较全面。

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首先就是问道了相当"尖锐的"交易问题,众所周知,手游的交易系统已经被人们诟病了很久。而设计师Cheng也是知晓很多手游交易系统的弊端,所以《暗黑破坏神:不朽》也是进行了很详尽的修改。Cheng讲到:包括网游的交易方式大概可以分成两种:一种是"激进自由"型的交易方式,这种交易方式可以让玩家们自由交易,并且不受任何限制。但是这样做的弊端也很明显,那就是安全问题很难保证。第二种就是"保守"的交易方式,但这种交易方式会让玩家们觉得这个游戏"无利可图",但是安全是可以保证的。

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而Cheng也是表示《暗黑破坏神:不朽》将会是一种全新的交易方式,他会中和这两种极端的交易方式,并给玩家们带来新的体验。那是一种叫做"有限制的自由交易"。这种交易也是《暗黑破坏神:不朽》制作人员从禁止交易和拍卖行之间找到一个中间地带,可以说是挺值得期待了。而很多玩家对《暗黑破坏神:不朽》的无脑喷其实还是不太科学,所以大家还是等到《暗黑破坏神:不朽》出来了再来评判这个游戏吧!

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