暗黑2冒险结束后世界发生了什么?暗黑破坏神:不朽完美续写

因暗黑4的消息正式官宣,今年暴雪嘉年华发布会气氛十分火爆,相信即便无缘到会的玩家通过视频也能感受到现场观众的激动情绪。

相信一路从暗黑2甚至暗黑1走过来的玩家都非常清楚,暗黑系列玩法模式设计之成熟,甚至影响了整整一代的游戏行业,乃至今日,其创造的宝石镶嵌、技能树等经典的架构都仍在被诸多同类游戏奉为典范。但暴雪的特色就是永不止步,设计理念永远是最前沿的。

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就拿今年的暗黑4来说,相较之传统的ARPG,暗黑4的技能系统又向前迈进了一大步,玩家不但能通过合理分配技能点来塑造出独特的人物战斗方式,新增的天赋系统更是能进一步的让人物在既有模式上再进行分化,即便是同样的加点流派,也会根据天赋的变化而产生明显的风格区别,让这一系统不单单只是平凡的回归,而是再次获得进化。

而研发进度较高的暗黑手游版,在今年的嘉年华上也终于通过推出试玩的方式与玩家正式打了个招呼。手游版的试玩内容不光看上去充满了暗黑的味道,其内容也进行了全面的革新。怪物、职业技能等要素进行全面重制精修是必然的,而地下城的设计也颇有趣味,绝对值得一试。

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由于手游版的暗黑破坏神:不朽剧情世界观是穿插在暗黑2与暗黑3之间的,因此在本作中你可以看到许多暗黑2的故事过去之后,青山依旧,故人不再的景象。例如暗黑2的第一章中,玩家可以在一个名为遗忘之塔的小型地下城中完成击杀女伯爵的任务,但由于暗黑3的故事已经彻底洗牌,玩家无法得知这座塔在多年之后的命运。而暗黑破坏神:不朽中则因为剧情流程紧跟暗黑2的关系,玩家可以重回旧地,得知女伯爵被暗黑2的英雄们击败之后这片不毛之地究竟产生了怎样的蝴蝶效应。

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据悉暗黑破坏神:不朽中遗忘之塔将以副本的方式再度呈现在玩家们面前,但由于时间的变迁,其中盘踞的怪物、地形都产生了巨大的变化,更加危险的恶魔将在未知的前方等待着玩家。

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其实在很早之前,暴雪总裁就已经谈过,暗黑手游绝非暗黑3的移植版,而是一款为了满足暴雪进军手游端的愿望而打造的一款全新正统续作,因此本作方方面面的设计都无不透露着续作应有的态度。如果想要补完暗黑2与暗黑3中间的剧情,手游版是目前唯一的选择。


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