註冊電競“身份證”,為何上海成都打頭陣?

注册电竞“身份证”,为何上海成都打头阵?

注册电竞“身份证”,为何上海成都打头阵?

明天,電競圈的目光將再次投向成都。作為一年一度的重磅賽事,2018年王者榮耀職業聯賽秋季賽將在成都拉開。

今年的主題是“東西對決、志競巔峰”,來自上海、四川成都的兩支戰隊將分別代表東西賽區,再次上演巔峰對決。說來也巧,就在兩週前,也是上海、四川兩地,相繼發佈電競運動員註冊制度,在電競圈掀起一股輿論熱潮。

11月29日,上海推出《上海市電子競技運動員註冊管理辦法(試行)》,電競選手可申請成為上海市電子競技運動員,享有國家報備,政策獎勵,參與國際大賽等權益。

時隔一天,四川省電子競技運動協會也通過官方公眾號對外宣佈,開放註冊電子競技運動員,並正式發佈了《四川省電子競技運動員註冊管理辦法(修訂版)》。

“這是大勢所趨。”在和城叔短短几分鐘聊天過程中,全球移動遊戲聯盟GMGC秘書長宋煒反覆說到,“未來或許各省都會有所動作。”

早在2003年,電子競技就被國家體育總局列為體育項目之一,而直到15年後,電競運動員註冊制才得以出臺。“說白了,電競運動越來越成熟,國家也想通過政策手段促進產業規範、可持續發展。”宋煒直言。

問題是:為何上海和四川率先動作?一張“身份證”又將給電競選手帶來什麼改變?

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產業的大勢所趨

注册电竞“身份证”,为何上海成都打头阵?

從大環境來看,電競已漸漸撕掉“網癮”“打遊戲”的標籤,正式向產業進軍。

數據顯示,2017年中國電子競技市場規模達到655億元。隨著LPL聯盟化改革以及戰術競技類遊戲的爆發,2018年中國電子競技市場將進一步增長,市場規模或將超800億元。

在電競關注度大爆發的背景下,電競選手職業化也提上日程。

宋煒告訴城叔(微信號:urban_evolution),

從2015年之後,電競運動快速發展,電競愛好者越來越多,加之電競運動本身的廣泛性和普及性,讓電競走向了一個更加專業和系統化的發展,電競選手職業化是大環境所致,是大勢所趨。

而此番,上海和四川的率先動作,則與國內電競產業發展格局不無關係。

先看上海,據不完全統計,目前落戶上海的電競職業俱樂部已超過100家,其中囊括了大部分電競聯盟最頂尖的職業俱樂部。

此外,上海還擁有國內80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源。每年有超過41%的電競賽事在上海舉辦,其中包含諸多國際級賽事及聯盟重量級賽事。這些數據,是上海成為“全球電競之都”的天然催化劑。

“硬指標”達標,“軟實力”也要跟上,上海率先出臺電競運動員註冊辦法,顯然是為了留住人才,“不得重複在其他省、區、市有關部門、協會註冊”,從這一條規定便能看出上海的態度。

再來看四川,基於成都遊戲產業的發展,四川的電競也走在前列。

早在2009年,成都就作為中國首個承辦“世界電子競技大賽”世界總決賽的城市而備受關注。近幾年,在這裡誕生了以“王者榮耀”為首的現象級手遊,不少備受關注的頂級賽事和相關企業也紛紛佈局和落地。

“成都電競氛圍很濃厚,具備打造‘電競之都’的很好基礎。”四川省電子競技運動協會副會長兼秘書長劉葉航如是表示。

作為中國遊戲產業重要研發基地,70.4%的成都遊戲公司為研發企業,研發佔比全國第一。以天府軟件園為例,銀河帝國、王者帝國、斯巴達戰爭、三劍豪、帝國塔防3、花千骨、忍者萌劍傳、戰地風暴等月流水過千萬的手機遊戲產品都是在這裡誕生的。

這也為電競企業和俱樂部的落地生根提供了沃土。“中國80%的電競企業和俱樂部都在上海,大約18%在成都,剩下的2%才在其他地方。”劉葉航如是說。

因此,作為東西地區的佼佼者,在電競運動員註冊制層面,上海與四川“捷足先登”並不特別,宋煒也說,“未來各省都會有動作。”

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身份的認同感

注册电竞“身份证”,为何上海成都打头阵?

當然,除了大勢所趨,拿到電競運動員這張“身份證”對於電競產業的未來發展本身也是助力。

電子競技有著足以與傳統體育行業中頂級商業聯盟相比擬的專注度與商業體量,但根深蒂固的社會偏見始終是電競發展的阻礙。

運動員註冊管理制,意味著官方給予的“運動員”身份認證,為電競立足於體育運動行列提供了足夠有說服力的理論論據。

正如宋煒所說,“電競運動越來越成熟,國家也想通過政策手段促進產業規範、可持續發展。

電競運動員註冊像是一種正名的象徵,用劉葉航的話來說,

電競運動員能像籃球運動員、足球運動員一樣,有一個註冊的標準化的東西,四川和上海做這件事更多的是希望電子競技能像傳統體育掛靠,進行電子競技的內容、市場規範。

但是,業內專家口中的“規範”,對於電競選手來說,卻也是一定的限制,其中最具爭議的一點便是“申請註冊人需年滿18週歲才可註冊”,但事實上,因電競職業的特殊性,選手中仍有一定比例的未成年人進入戰隊成為了練習生。

對此,某電競俱樂部負責人則表示,

“目前由總局和各級體育主管部門主辦的比賽太少了,也就NEST(全國電子競技大賽)和NESO(全國電子競技公開賽)等幾個,而且獎金不高,水平也很一般,參不參加都無所謂,目前國際和國內主流的,受關注度高的電子競技賽事,都是由電子遊戲廠商主辦的,比如英雄聯盟全球總決賽,比如國內舉辦的LPL和KPL。”

電競的所有國家級賽事都要求年滿18週歲的運動員參加,而騰訊等公司的要求就是16週歲以上參加。這兩個系統是有一定區別的,劉子航解釋到,“騰訊註冊的是LPL、KPL這種是商業賽事,我們的註冊是叫政府賽事、國家級賽事。”

儘管如此,對於電競選手來說,被認可、被“正名”還是很有吸引力。

城叔的一位電競圈朋友就表態,規範化肯定是更好的。“最近聽說今後選拔國家隊,主要會從註冊運動員中來選拔,對於很多電競選手來說,代表國家參加國際大賽,就是對個人最大的認可。”

除了可以參加國家級賽事外,上海電競協會副會長朱沁沁還提到了另一種可能性,

未來,我們希望還能有自己的電競賽事,選手們可以以上海隊隊員的身份去進行比賽。

儘管目前國內還尚未出現以城市為參賽單位的電競賽事,但我們或許可以期待,這一天很快就將到來。

文字 | 謝孟歡


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