Inventor技巧之颜色的优先级次序及自定义材料库

零部件颜色即在装配体中选择零部件并赋予颜色,也可以称之为覆盖色,即在装配体中显示的颜色覆盖在零部件颜色之上,是最终在装配体中显示的颜色。

Inventor技巧之颜色的优先级次序及自定义材料库

面颜色即在一个面上赋予一种颜色,可以在零件中通过选择一个面,右键,属性,选择下拉菜单进行着色,当然,也可以通过最上方的快捷入口中的颜色下拉菜单,快速附颜色。

Inventor技巧之颜色的优先级次序及自定义材料库

特征颜色即选择一个特征,右键,属性,下拉菜单中赋予颜色。当然,也可以通过最上方的快捷入口中的颜色下拉菜单,快速附颜色。

注意:一个特征可能包含不止一个面。

Inventor技巧之颜色的优先级次序及自定义材料库

实体颜色即选择一个实体,右键,属性,下拉菜单中赋予颜色。当然,也可以通过最上方的快捷入口中的颜色下拉菜单,快速附颜色。

注意:一个实体可能包含不止一个特征。

零件颜色即整个零件的着色,在零件中选择整个零件,右键,属性,下拉菜单中赋予颜色。当然,也可以通过最上方的快捷入口中的颜色下拉菜单,快速附颜色。

注意:一个实体可能包含不止一个。

Inventor技巧之颜色的优先级次序及自定义材料库

按照显示的优先级如下

1. 装配体中的零部件颜色

2. 面着色

3. 特征着色

4. 体着色

5. 零件着色在零件环境中

举个例子,你有一个零件有三个实体和10个特征,当然有很多的面。假如你给其中某个面指定了颜色,比如红色,然后给某几个特征指定了另外的颜色,比如黄色,然后给其中的某个实体指定了绿色,同时给这个零件指定了黑色,则在显示的时候,未被面、特征、体覆盖的所有几何图元为黑色,其中被绿色覆盖的体中显示绿色,有被特征覆盖的部位显示黄色,被面覆盖的部位显示红色。当把这个零件插入到装配体中时,一开始显示的颜色覆盖信息与在零件中显示一致,但是随后在装配体中将该零件覆盖上了其他颜色,比如橘色,那么整个零件在装配体中显示为橘色。

那么如何自定义材质库呢?

如何创建自定义材质库呢?当我在自定义的库中增加了一个材料,我能同时保存该材料和颜色为同样的名称吗?或者说,我能创建两个材质库来分别管理材料和颜色么?

解决方案

其实,在Inventor中,一个库内可以同时保存材料和颜色,不需要额外的库来分别保存。只需要在项目设置内,将材料库或者颜色库同时制定到该库文件,然后该库文件就是在材料和颜色中同时被使用。注意,材料不能单独存在,其必然有一个颜色与其相匹配,但是颜色可以单独存在,也就是说,所有的颜色可以单独使用,而材料必须和某一个颜色共同使用。


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