制作颓废网纹特效人物照片的PS教程

这种纹理的效果类似于货币上的纹理,其实不止是我们的货币,世界上很多国家的货币都用到了这种纹理效果去处理画面,它们除了美观外当然还起到了一定的防伪效果,以及增加一些上手的阻尼效果,那么大家有没有兴趣了解一下这些效果是怎么实现的呢,一起来学习吧

先看看效果图


制作颓废网纹特效人物照片的PS教程


通过本次的教程学习,你会锻炼到Ps的波浪滤镜,自定义图案,调整阈值,色彩范围选择等工具。


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纸币效果主要是利用了图像明暗变化,对相对应的纹理进行层层叠加制作出来的,这种手法在处理很多特殊纹理效果时都有应用,来跟着我们了解一下吧。


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首先来新建一个画布,来制作纸币上那些纹理,我建立的画布大小是2000 x 2000像素,你们也可以参考我这个尺寸。


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选择直线工具,描边用黑色,给1像素,粗细也给1像素。


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按住“Shift”在画布中拖拽出一条直线。


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接着就在图层面板这个线段层的缩略图上右键,把这个直线直接转换成智能对象。


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然后找到“滤镜 > 扭曲 > 波浪”。


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波浪的参数设置对话框打开后,你们可以按照我的参数设置,也可以自己调整适合你们画布的参数。


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波浪滤镜执行后,之前绘制的那个直线,会被扭曲成一段波浪形的曲线。


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接下来按住键盘的“Shift+Alt”不放,连续按下方向键进行间隔10像素的连续复制。


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大概复制出30几个就可以了,不用太多,把这些复制出来的层全部合并成一个图层,给这个图层取个名字叫“曲线”。


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我们来把纹理无缝接合的边界先框选出来,用垂直参考线沿着两个波峰中心线建立,水平参考线就沿着两个波峰中间的波谷建立,建立好的效果类似上图就可以了。


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把这个波纹的图层复制一份,在副本上双击图层缩略图,打开图层样式面板,给它添加1像素的外描边。


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重复上面的操作,连续复制波纹图层,并分别添加外描边的图层样式,每层的描边粗细加1像素。


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最终制作好的图层跟对应的波纹效果如上图所示,也就是一共有5个粗细递增的波纹层。


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5个波纹效果都制作好后,来全选中,右键图层缩略图,删格化图层样式。


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接下来就用“裁切工具(C)”,沿着之前建立好的参考线,画一个矩形,直接切掉。


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选中最下面的曲线层,也就是波纹线最细的那层,把它制作成自定义图案。


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选中需要建立自定义图案的那层后,找到“编辑 > 定义图案”,打开自定义图案的面板。


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我直接给这个图案命名成“曲线1”,然后就重复这个操作,把图层面板上那5个不同粗细的波纹都建立成自定义图案,分辨是曲线1,曲线2,曲线3,曲线4,曲线5,波纹的粗细也是递增的。


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接下来就可以打开教程用的这张图了,打开后先“Ctrl+J”复制一个副本。


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找到“图像 > 调整 > 阈值”,打开阈值调整面板。


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在阈值参数面板下,“阈值色阶”给80,确认,这样画面最亮的高光部分就被转换成了黑白图。


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然后重复这个操作,分别将这个照片再复制出4份副本,每个副本都用阈值操作转换成黑白,只不过每个副本的“阈值色阶”都以20为单位递增,比如上一步我们给了80参数,再复制出的背景图层副本阈值参数就给100,以此类推,直到第5个副本的阈值给160,这时,你制作完的图层面板如上图。


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每个图层对应的效果也如上图所示。


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新建一个图层,命名为“曲线1”。


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直接按键盘的“Shift+F5”,打开填充面板,填充选项那里选择“自定图案”,在弹出的对话框下面,找到刚刚自定义的“曲线1”图案,选中它,确定填充。


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之后,你会看到新建的这个叫“曲线1”的图层被刚才自定义的图案填充好了,接下来,就重复这个操作,把剩下四个图层也建立了,分别用刚刚建立好的自定义图案填充好粗细递增的纹理。


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这一步做好后,你的图层面板应该是这样子,曲线1~曲线5这5个图层应该是你分别用自定义图案“曲线1~曲线5”填充的粗细递增的纹理,就是说曲线1图层的波纹应该是最细的,曲线5图层的波纹应该是最粗的。


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确认上面步骤无误的情况下,我们来看图层面板,选中阈值160的那层(黑色部分面积最大的)。


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然后找到“选择 > 色彩范围”。


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弹出的色彩范围选取对话框后,直接在上方的”选择”框上选择“阴影”,直接确认,这样这个图层画面中深色部位就被自动画上了选取框。


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接着直接选择图层面板上的“曲线1”层(波纹最细的那层),按图层面板下面的“建立图层蒙版”按钮,建立图层蒙版。


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好了,接下来的任务不说你们也应该清楚了,分别选中不同阈值的图层用“色彩范围”选取它们的阴影部分,然后分别给图层面板上波纹粗细递增的图层制作好图层蒙版,比如我们上一步是用阈值160那层弄出阴影选区,到曲线1层制作蒙版,那么接着我们就用阈值140那层弄出阴影选区,到曲线2层制作蒙版,以此类推,这是一个不难操作的步骤,但是需要你们耐心一步步的完成,加油^_^。


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所有都做好后,把曲线1~曲线5以外的层隐藏,再填充一个白色层垫底,这样就能看到效果了,仔细观察一下细节部分的纹理,由于波纹都是一个方向的,所以这里的效果只有波纹粗细的变化,缺少了一些层次,接下来我们简单调整一下。


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首先,把图层与蒙版的链接锁取消掉,这样调整图层的时候不会破坏蒙版的遮罩区域。


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然后你们可以随自己的喜好,把这5个纹理层的波纹方向用“Ctrl+T”改变一下,我就简单的做了一些角度的变化,你们也可以自己尝试。


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来对比看一下,在改变了几个波纹层角度后,纹理变的更加有层次感了。


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剩下的步骤就简单多了,用裁切工具大概切一下构图,随意就好。


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新建一个纯色的调整图层,颜色也是随你们喜好,建立好后把这个调整层的混合模式切换到“颜色”,这样这个纸币的画面就被着色了。


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来看看效果吧,是不是还不错呢,其实这种方法你们掌握后,可以自己尝试制作不同的纹理效果,不见得是波纹状,也可以是点状,或者是其它形状,填充好后,效果也是很不错的。而且我这里只做了5个阈值层和纹理,如果你们做的层多,那么纹理效果会更细腻,没办法,因为我懒嘛,原谅这个孩子吧,哈哈。希望这个方法你们掌握后,可以自己多尝试一下。


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