王者榮耀:體驗服現官方測試日誌,匹配機制曝光,連跪不無道理

在王者榮耀這個遊戲中,匹配機制一直是玩家們津津樂道的話題。首先要說明的是天美為所有玩家設定的初始勝率都基本保持在50%左右,其次為了降低上分難度會通過“勇者積分”的設定讓玩家降低難度,但在此機制以外,王者榮耀的“

連勝與連敗交替制度”卻也讓無數玩家處在了崩潰的邊緣。

王者榮耀:體驗服現官方測試日誌,匹配機制曝光,連跪不無道理

就像上面圖片中的戰績一般,當你處在天美的“連勝機制”之中,哪怕你就是半玩半送也能連贏好幾局,甚至可以打的像人機一般簡單,因為有隊友在幫你獲取勝利,你所要做的只有“混”就夠了。而當你處在天美的“連敗機制”中,哪怕你使出渾身解數,前期把對面打的屁滾尿流,到了最後也依舊擺脫不了失敗的結果。

關於王者榮耀的匹配機制,坑與不坑啥的就不多分析了,這裡重點說一下在體驗服中出現過的一個現象。體驗服剛剛經過了一次史詩級的重大更新,也意味著2.0版本的到來,但是有不少玩家在體驗服中都發現了官方調試數據用的“測試日誌”,而其中便有著匹配機制相關的內容。

王者榮耀:體驗服現官方測試日誌,匹配機制曝光,連跪不無道理

圖中出現次數最多的便是“溫暖局”這個詞,很多玩家是第一次聽到,但實際上這表示的是連跪次數過多後的“福利局”,所謂連敗必連勝,當你因為連跪次數過多而心態崩潰的時候,之後的一局比賽肯定會打的so easy,因為系統已經自動把你歸為“溫暖局”的名單中了,當然,連跪多少局後才能觸發溫暖局就不得而知了,但應該是與每個玩家的ELO值相關(下面會提到)。

接下來的這個圖就更有意思了。

王者榮耀:體驗服現官方測試日誌,匹配機制曝光,連跪不無道理

“排位賽MMR值”,MMR指的是比賽匹配分級,初始值為0,也就是我們平時所說的“隱藏分”,遊戲中的MMR值更多的是體現在SOLO MMR(單排比賽匹配分級)領域上。而ELO值指的是匹配模式遊戲中玩家的遊戲水平數值,通常以數據用來區分大神與菜鳥之間的差距。

玩家的排位賽MMR值越高,所匹配到的對手通常就越強,有時候對手一般但是隊友卻很菜,不過更慘的一種情況是:對手強,隊友菜,這種現象多半會出現在連勝次數過多的玩家身上。

在MMR值的基礎上ELO也同樣發揮著作用,ELO的表現力在於它能夠將兩支隊伍的總水平進行對等的分配,假設雙方實力水平各自為1,平均每個玩家的ELO值為0.2,但是由於你在之前的遊戲中發揮太過於亮眼,這時候你的ELO值便會相應提升,而隊友的ELO值比重便會下降,如果你的實力足夠強,那麼連勝後你的四個隊友的ELO值可能都是0.1,而你是0.5。反觀對面,四個0.2,這樣的對局,不輸你,輸誰?

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蘇音有話說:

雖然經常吐槽王者榮耀的匹配機制,但是依據ELO等級分制度進行匹配的方案是所有MOBA遊戲甚至是像足球、籃球、圍棋等體育賽事都會使用的一種方案,也就是說目前遊戲中的匹配機制或許也已經是最好的方案了,如果想要破解這種匹配機制,還是那幾樣:

少拿人頭、數據別太華麗、不要一直打輸出位、不要長時間單排。


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