《云梦四时歌》试玩:中国市场还需要多少个国风《阴阳师》?

大约三四个月前,游戏批评接连试玩了两款分别来自腾讯与网易的国风概念手游,《妖神记》与《神都夜行录》。这两款作品都被市场定位为2016年网易的惊喜之作《阴阳师》在二次元领域的继承者,尽管核心玩法与《阴阳师》存在较大差异,但在剧情叙事的风格,过场设计乃至于界面UI的层面,都能看出这两款新品向《阴阳师》靠拢的努力,并且不约而同在GACHA变现体制方面借鉴了B站游戏业务收入的扛鼎之作FGO(《Fate/Grand Order》)。

《云梦四时歌》试玩:中国市场还需要多少个国风《阴阳师》?

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《妖神记》于七月上线之初一度曾攀升至Appstore畅销榜TOP10的位置,不过并没有像《阴阳师》上线之初那样,引发玩家在社交媒体上的二次创作裂变,相反因为游戏中某些妖灵师的形象设计与《阴阳师》中的式神过度相似,被加上了不少负面口碑BUFF。尽管上线没两个月就放出与另一头部国漫IP《妖怪名单》的联动内容,也没能挽救游戏在数据与口碑双线的滑落,迄今在Appstore畅销榜已跌出TOP200开外,看不到回升的势头。

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而网易九月开测的《神都夜行录》则成功复制了《阴阳师》的上升轨迹,尽管游戏批评在试玩时对《神都夜行录》“卡牌数值养成+3D即时ARPG”的核心战斗玩法能被多少玩家接受多有质疑,但玩家作为消费市场的反馈却似乎相当乐观,整个国庆假期稳定将《神都夜行录》捧在Appstore畅销榜TOP5的位置,市场普遍认为《神都夜行录》已经够格成为网易游戏矩阵中接棒《阴阳师》的“二次元”旗手级爆款。

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“日系二次元”的战场被《阴阳师》抢去了先机,时隔两年,在“国风二次元”这个新战场,腾讯在与网易的对抗中似乎又要失掉一城。

2018年还没过完,腾讯的挑战还在继续。

尽管始自年初的游戏版号审批停摆给行业带来了极大的恐慌与不安,但对于腾讯与网易这种体量的头部大厂,几乎不会有显著的影响,年末三个月仍旧有二十款左右的新品排队发行。被版号改革吓破了胆子的,总是那些做不好产品研运生命周期管理,总想着快速做换皮产品圈钱一波流的厂商。

在《妖神记》遭遇滑铁卢之后,腾讯在国风二次元领域至少还储备了两款新品增发布局,《狐妖小红娘》与《云梦四时歌》。前者许多国内玩家可能已经很熟悉了,头部国漫IP改编决定了从《狐妖小红娘》尚未发行已经能在玩家群体中吸引可观的期待,那么《云梦四时歌》是个什么样的作品?

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这又是一个腾讯从外部签约独代的作品,《云梦四时歌》的实际研发方来自完美世界。此前完美世界在泛二次元领域的产品布局主要有《梦间集》与《轮回决》,品质中上,但商业化吃相未免中国特色,口碑没能运营起来,未能大成,此番新作绑上腾讯这个流量大腿,也算理性选择。

没有现成的动漫画作品IP加成,《云梦四时歌》要从零开始搭建一个能够为玩家接受的原创世界观。故事围绕一位名叫“心月祈”的少女展开,随着主线推进,还会逐步解锁另外三名主角,包括中国玩家熟知的大唐名捕“狄仁杰”,形成四主角自由切换体制,玩家在进入任意战斗时可任选一名带领队伍。

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无需赘言新入玩家都会发觉《云梦四时歌》满满都是《阴阳师》的影子。

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心细的玩家可能还会注意到,《云梦四时歌》四主角阵容中最后一位女性角色,目前处于 “敬请期待”的状态,而这也正是《阴阳师》初上线时“八百比丘尼”的待遇,你几乎要称颂《云梦四时歌》对《阴阳师》在主角群设定层面“完美还原”的态度

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而再看看《云梦四时歌》的“符灵”体系,跟《阴阳师》的“式神”也是大同小异,同样脱胎于《魔灵召唤》的升星进阶套路,“御魂”替换为“星宿”,“觉醒”替换为三阶渡劫”,唯一有些不同的是多了一个“亲密度”,引导玩家收集或购买对应的礼物跟“符灵”搞好关系,才能解锁其传记故事,以及置放于私人庭院中向前来拜访的其它玩家展示。

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与这些养成内容对应,你在《云梦四时歌》的“云游”界面也就会看到“星宿之城”、“渡劫之渊”等《阴阳师》核心消耗玩法的替代展现形式,每天做完日常就来这里刷刷刷,流程体验大同小异。

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然而在细节处,《云梦四时歌》似乎还是想要与《阴阳师》做些差异化,因此你会发现“星宿”的强化并不像“御魂”那样要吞噬其它“御魂”,而可以直接消费游戏中的金币强化,但随着“星宿”等级愈加提升,每次强化失败的概率也会愈加升高。

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而不同属性的“觉醒材料”在《云梦四时歌》中则被加上了日系养成手游常见的限期挑战设定,譬如说周一、四限定只能刷火属性的材料,而周二、六只能刷风属性,玩家如果在周一抽到了一个觉醒需求为风属性的“符灵”想要培养,就必须等到周二才能刷到对应的材料。

倒不是说这些设定一定有什么原罪,纵观中日韩,都有众多套用类似框架的手游取得成功,但假如你是一个厌倦了《阴阳师》的玩家,或者说,腻味了《阴阳师》的和风美术,想要在汉唐国风中找到类似《阴阳师》的游戏体验的玩家,切换到《云梦四时歌》的环境里,很可能不会对这款新作留下什么更好的印象。

这毕竟还是一款带上了“腾讯”标签的游戏,玩家对一切的体验痛点都会不吝苛责,随随便便都能在社交媒体上螺旋叠加负面口碑。

特别当玩家死活都抽不到“绝品”SSR,那抱怨可能就更多了。

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可以这么讲,在游戏批评看来,《云梦四时歌》在核心养成框架层面就是一个体验劣化版的《阴阳师》。

而在战斗玩法层面,《云梦四时歌》取消了《阴阳师》的鬼火体系,采用了纯粹的回合冷却规则来处理,但由于自动战斗状态下无法标的目标或定制策略,整体战斗体验相当糟糕,凌乱无序,如果玩家不能全程手动操控,战斗几无策略性可言。

《云梦四时歌》试玩:中国市场还需要多少个国风《阴阳师》?

考虑到《云梦四时歌》3D美术层面的整体建模精细度甚至勉强只能和2016年刚推出时的《阴阳师》打个平手,而《阴阳师》在两周年之际刚刚又对式神建模进行了一次全面翻新,非常公允的讲,无论面子还是里子,《云梦四时歌》在2016年或是2018年的时间点上都只能是惨败于《阴阳师》的一部作品,作为游戏的硬品质就不在一个水平线上,在国风二次元领域对上新出的《神都夜行录》,就更加不具备可观的竞争力。

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那么作为中国玩家,为什么你还是可能会想要体验一下《云梦四时歌》?

在软实力层面,完美世界为《云梦四时歌》着实还是下了不少功夫,例如请到了陶典小姐姐(《守望先锋》D.V.A的CV)来为主角心月祈配音,主线剧情也做到了全语音过场,表演相当出彩,不逊《阴阳师》的日本大牌CV阵容演出,在听觉层面十分令人满意,配合“好好说故事”而非充斥二次元烂梗的剧情文本,整体演出效果基本能与《阴阳师》持平,在世界观与剧情表现的层面,仍旧是一个非常值得期待的作品。

如果您对《云梦四时歌》的剧情演出感兴趣,不妨看看游戏批评的试玩节选:

在游戏批评看来,《云梦四时歌》目前的形态比较令人尴尬,一方面你确实会觉得创作方在充实世界观,丰满人物方面下足了功夫,而另一方面,这可能又是一个从立项阶段就被要求“更像《阴阳师》”的作品,但又想要做出比《阴阳师》更好的营收,于是就呈现出在抄袭《阴阳师》的基础上体验却全面劣化的框架表达。

抄袭未必为人不齿,游戏历史上的诸多成功作品毕竟也都站在前人的肩膀上,但你抄了别人的框架而且一眼就能让人看出来,必然会被玩家拿来比较,却把体验做得更糟糕,那么这样一款《云梦四时歌》正式推出市场,惨淡收场几乎是注定的结局,埋没一个可能的好故事。

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不过对比业已内测多次,框架成熟定型的《狐妖小红娘》,《云梦四时歌》可能还是处在早期测试阶段的作品,未来正式版本中的各种设计细节都存在有较大的变动可能。如果完美世界愿意大刀阔斧去修改目前的玩法框架,《云梦四时歌》或许还存有一线被拯救的可能,但假如下次开放测试《云梦四时歌》仍旧保持目前的形态,那么这只会是腾讯游戏“国风+二次元”布局的下一个滑铁卢所在。

本已足够拥挤的中国市场未必能够承载更多《阴阳师》的追随者,何况几乎就是个复制品,那成功的概率就更低了。


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