《暗黑破壞神:不朽》:作為一名資深暗黑粉,我來說句大實話


在前幾天的2018暴雪嘉年華中,《暗黑破壞神:不朽》作為最受期待的作品,當然是壓軸登場了。暗黑系列一直是暴雪遊戲核心IP,擁有無數忠實粉絲,這款新作有這麼高的關注度自然不足為奇。但暴雪似乎給大家開了個大玩笑,《暗黑破壞神:不朽》竟是一部手遊作品,合作發行方還是國產廠商網易。

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這個消息作為整個嘉年華最重磅的消息,一經發布,線上線下的玩家立刻就炸了,有的粉絲冷靜思考過後認為這可能也是一件好事,一方面暴雪有良好的遊戲製作的經驗,一方面網易無論是開發實力還是國內國外的發行經驗都是很強的,所以不管是相互促進還是相互學習,雙方的合作都是共贏的。

但是當消息流出的時候,還是有一部分暴雪粉絲比較失望,本來是手機遊戲就已經低於預期了,但是甚至不是暴雪獨立研發的,這就不能忍了。現場玩家也有些持質疑甚至否定的態度。作為一名暗黑粉,對於一些玩家質疑的情緒當然可以理解!畢竟大部分小夥伴都在期待暗黑2/3的重置版,對於這款手遊根本就沒有心理準備啊!

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但是我們可以發現 ,端遊改手遊普遍出現的問題:無法體驗到從前電腦上的操作樂趣,這個問題在暗黑手游上並沒有出現,玩家對於毀IP的擔心是多餘的。

在此次暴雪嘉年華上,暗黑手遊體驗版提供了3個經典人物:野蠻人、魔法師和武僧,從人物建模、畫風等方面,暗黑IP的特色都充分的表現了出來,並且在遊戲官網中,更多大家熟悉的人物也正逐步放出,如聖教軍、獵魔人等暗黑經典人物。

說實話暗黑手遊歸根結底還是一款ARPG手遊,而ARPG類型的手遊如今在手機設備上基本已展現出完美兼容性,所以在操作方面,遊戲體驗是非常好的。

《暗黑破壞神:不朽》:作為一名資深暗黑粉,我來說句大實話

小編覺得,暴雪也不會拿自己的品牌來開玩笑,儘可能還原暗黑的味道小編猜測應該是這個遊戲的設計理念,而且ARPG手遊在國內技術已經十分完善,再加上暴雪給粉絲們承諾過《暗黑破壞神:不朽》主要玩法會和暗黑IP系列的一樣,不會做大幅度改變,相信最終的玩法設定無論是暴雪還是網易都會謹慎又謹慎的。所以這款《暗黑破壞神:不朽》還是值得我們這些暗黑死忠粉去期待一下的!

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在試玩視頻中,不同職業的人物有不同戰鬥特點和技能,不同的技能會以不同圖標出現,這與大部分ARPG手遊是一樣的,並且爆裝備依舊是遊戲的一個特點。為了增加遊戲可玩性,暴雪還表示《暗黑破壞神:不朽》會增加嶄新的套路和玩法,遊戲有趣性大大增加。因此玩家擔心遊戲體驗不如從前是多餘的。

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總的來說,《暗黑破壞神:不朽》目前的質量不錯,算是ARPG手遊中的上乘作品,在目前新遊戲版本發放不明朗的情況下,《暗黑破壞神:不朽》若能上線或許能緩解手遊玩家們的飢渴之狀態。

各位粉絲們,現在對《暗黑破壞神:不朽》進行評論可能為時尚早,畢竟無論是暴雪還是網易都承諾會以品質核作為第一考慮要素。讓我們對《暗黑破壞神:不朽》保持關注吧!


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