《暗黑破坏神:不朽》:作为一名资深暗黑粉,我来说句大实话


在前几天的2018暴雪嘉年华中,《暗黑破坏神:不朽》作为最受期待的作品,当然是压轴登场了。暗黑系列一直是暴雪游戏核心IP,拥有无数忠实粉丝,这款新作有这么高的关注度自然不足为奇。但暴雪似乎给大家开了个大玩笑,《暗黑破坏神:不朽》竟是一部手游作品,合作发行方还是国产厂商网易。

《暗黑破坏神:不朽》:作为一名资深暗黑粉,我来说句大实话

这个消息作为整个嘉年华最重磅的消息,一经发布,线上线下的玩家立刻就炸了,有的粉丝冷静思考过后认为这可能也是一件好事,一方面暴雪有良好的游戏制作的经验,一方面网易无论是开发实力还是国内国外的发行经验都是很强的,所以不管是相互促进还是相互学习,双方的合作都是共赢的。

但是当消息流出的时候,还是有一部分暴雪粉丝比较失望,本来是手机游戏就已经低于预期了,但是甚至不是暴雪独立研发的,这就不能忍了。现场玩家也有些持质疑甚至否定的态度。作为一名暗黑粉,对于一些玩家质疑的情绪当然可以理解!毕竟大部分小伙伴都在期待暗黑2/3的重置版,对于这款手游根本就没有心理准备啊!

《暗黑破坏神:不朽》:作为一名资深暗黑粉,我来说句大实话

但是我们可以发现 ,端游改手游普遍出现的问题:无法体验到从前电脑上的操作乐趣,这个问题在暗黑手游上并没有出现,玩家对于毁IP的担心是多余的。

在此次暴雪嘉年华上,暗黑手游体验版提供了3个经典人物:野蛮人、魔法师和武僧,从人物建模、画风等方面,暗黑IP的特色都充分的表现了出来,并且在游戏官网中,更多大家熟悉的人物也正逐步放出,如圣教军、猎魔人等暗黑经典人物。

说实话暗黑手游归根结底还是一款ARPG手游,而ARPG类型的手游如今在手机设备上基本已展现出完美兼容性,所以在操作方面,游戏体验是非常好的。

《暗黑破坏神:不朽》:作为一名资深暗黑粉,我来说句大实话

小编觉得,暴雪也不会拿自己的品牌来开玩笑,尽可能还原暗黑的味道小编猜测应该是这个游戏的设计理念,而且ARPG手游在国内技术已经十分完善,再加上暴雪给粉丝们承诺过《暗黑破坏神:不朽》主要玩法会和暗黑IP系列的一样,不会做大幅度改变,相信最终的玩法设定无论是暴雪还是网易都会谨慎又谨慎的。所以这款《暗黑破坏神:不朽》还是值得我们这些暗黑死忠粉去期待一下的!

《暗黑破坏神:不朽》:作为一名资深暗黑粉,我来说句大实话

在试玩视频中,不同职业的人物有不同战斗特点和技能,不同的技能会以不同图标出现,这与大部分ARPG手游是一样的,并且爆装备依旧是游戏的一个特点。为了增加游戏可玩性,暴雪还表示《暗黑破坏神:不朽》会增加崭新的套路和玩法,游戏有趣性大大增加。因此玩家担心游戏体验不如从前是多余的。

《暗黑破坏神:不朽》:作为一名资深暗黑粉,我来说句大实话

总的来说,《暗黑破坏神:不朽》目前的质量不错,算是ARPG手游中的上乘作品,在目前新游戏版本发放不明朗的情况下,《暗黑破坏神:不朽》若能上线或许能缓解手游玩家们的饥渴之状态。

各位粉丝们,现在对《暗黑破坏神:不朽》进行评论可能为时尚早,毕竟无论是暴雪还是网易都承诺会以品质核作为第一考虑要素。让我们对《暗黑破坏神:不朽》保持关注吧!


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