充多多前瞻:遊戲版號重新開放是好是壞?

2018年度中國遊戲產業協會在本週剛剛閉幕,遊戲版號終於重新開始發放。這個消息讓遊戲行業稍微鬆了一口氣,而股民們則立刻抓住這波機會開始買入遊戲股。但充多多認為對大部分中小遊戲公司而言寒冬還遠遠沒有結束:一方面國內大廠頭部效應愈加嚴重,小團隊研發及宣傳資金不足情況下如何與大廠競爭仍是難題;另一方面政策審核標準及尺度暫時無法把控,中小遊戲廠商下一款遊戲研發需謹慎選擇,誰也不知道春天到底還有多遠,但誰也不想死在黎明的前夜。

充多多前瞻:遊戲版號重新開放是好是壞?

充多多發現,這款“重走長征路”成為遊戲版號重新開始發放之後的第二款過審遊戲。可以看出,遊戲審核政策目前還是處於一個相當謹慎的階段。“又紅又專”的遊戲將會是近期過審遊戲的主力部隊,或者說遊戲研發商要學會給自己的遊戲“戴帽子”。武俠遊戲就是“大力弘揚民族傳統文化”、FPS類遊戲就是“培養愛國情懷和保衛祖國的熱情”......之前眾多吃雞類手遊冠“軍事演習”的名號就已經有了這個發展趨勢。欲蓋彌彰卻不得不做。

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其實從遊戲行業的整體發展來看,這次停發版號是一個利大於弊的處理。充多多認為遊戲市場特別需要冷靜,由於電競產業和遊戲產業的快速發展,廠商越來越躁動,割韭菜行為也越來越猖狂,低年齡段玩家則藉口越來越多,荒廢學業都是小事,很多三觀還不成熟的低齡玩家由於沉溺虛擬遊戲,精神人格出現扭曲。這次政策“大手”入場,一方面讓逐漸混亂的市場重新進行整合,淘汰絕大部分劣質遊戲,迫使遊戲行業資源集中,提高優質遊戲的產出;另一方面切斷了一昧迎合市場的暴力色情賭博元素遊戲,讓遊戲市場真正“百花齊放”。又專又紅的遊戲也可以有很好玩的玩法,玩法設計才是核心。

充多多已經敏銳感知到,像太吾繪卷和中國式家長,一個憑藉整體良好的遊戲風格稱雄,另一個則藉助強大的話題性和代入感稱霸,這種遊戲差異化定位將是未來小遊戲研發商可以在大廠夾縫中生存的重要條件。

充多多小調查:這些年玩過的遊戲當中,有沒有遊戲讓你覺得不買就是吃虧的呢?

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