「币种追踪-1203」dAPP若爆发,你如何埋伏?(系列2)

「币种追踪-1203」dAPP若爆发,你如何埋伏?(系列2)

本期大盘

一周币种追踪,今天我们只聊大盘。

本篇是续前篇,看本篇之前,请务必先阅读“币圈奶酪破灭,继续等待还是重新出发?(系列1)”。

上篇我们就区块链自诞生以来到现在的数次落地,及每次落地附带的几个产品类型做出了分析,并认为以ETH为代表的公链虽然以IC0为落地,但IC0项目却大多没有落地,并因此导致2018年来整个行情急剧下挫,有崩盘的迹象,而当前处在dAPP能力从弱到强的孕育过程中,下一轮极有可能由dAPP带动。最后我们还留了一个小问题是“当旧奶酪消失后(不管是丢了、还是泡沫破了、又或者被瓜分干净了),你是选择跟《谁动了我的奶酪》中的两个小矮人一样,停留原地、怨天尤人、并期盼它会重新回来,还是选择跟两只小老鼠一样,穿上鞋子立即出发,寻找下一块奶酪?

下面,我们继续。

下一轮落地不会太遥远

很多人都会说,EOS上面的dAPP大多都是菠菜类,上不了台面,也无法持续,这跟之前BTS一样,根本没戏。对,当前确实是这样,但这不表示未来也是如此。

BTS推出时,其生态内也大多是菠菜类,后来也确实没发展起来,但其根本原因是BTS的TPS与ETH是一个数量级的(几十左右),所以技术底层的支撑力不够,导致上层想象空间受限;但EOS等的TPS较之前两者提高了两个数量级,其上层想象空间亦同样放大了两个数量级,所以菠菜项目横行只是EOS生态的初级阶段,而不应认为是未来的面貌。

背后的道理也很浅显,同样以移动互联网的核心载体——手机为例,2007年苹果公司前首席执行官乔布斯发布iPhone 2G时,彼时的iPhone分辨率仅为480*320,内存为128MB,CPU为ARM11,频率仅为416MHz。这种级别的硬件别说支撑大型游戏的渲染了,实则连内存都装不下(甚至外存)。所以在这种情况下,用户在手机上只能看到类似“魔塔”这种游戏,这并不奇怪。但这,并不代表着永久,未来将很快发生改变

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07年发布的iPhone 2G

很快,3年后的2010年,iPhone 4发布。分辨率陡然提高到了960*640,已经接近部分PC显示器,处理器则升级成了自家的A4,频率为800MHz,内存则提高到了512MB,和同时期的PC已经差距不大。此时,iPhone上一些体量较大的2D或者2.5D游戏已经很活跃,3D游戏也初见端倪。

再之后,智能手机的硬件性能继续大幅攀升,手机内的各类应用精彩纷呈。除了类似手机淘宝、手机QQ、微信等这类航母级应用外,对性能要求最高的大型3D游戏也如雨后春笋般涌现,这时候再也没有人会怀疑手机上应用的未来前景了。

因此,虽然菠菜游戏当前依然是EOS等公链生态的主流,但这应当只是早期,未来将很快发生改变。

dAPP预期的发展历程

诚然,既然技术也是不断更新迭代的,那么基于技术之上的应用,其也应当遵循一个从无到有、从小到大、从弱到强的过程。

如果把区块链行业映射到移动互联网,那么我们认为,区块链的现状处在移动互联网的11年。此时的移动互联网,由于硬件系统刚跨越上一个台阶,手机上的各类应用处在即将爆发的前夕。此时的手机QQ,已经开始针对移动端体验进行重制,和PC客户端QQ的差别正逐渐凸显;而微信在11年刚发布第一个版本,仅有即时通讯、分享照片和更换头像等简单功能。这时期最为大热的游戏代表为《水果忍者》。

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11年大热的手游《水果忍者》

而当前,以EOS为代表的各公链上出现的应用大多以游戏为主,而游戏中虽然主流是菠菜,但如《EOS骑士》、《CryptoKitties(迷恋猫)》等轻量级游戏,却让人看到了更多游戏的可能。

根据以往经验我们预测,以游戏类别为例,dAPP也必将从最轻量级的网页游戏、先过渡为2D卡牌或三消这类休闲游戏,然后是体量更大的2D或者轻量级3D游戏(如捕鱼类),再然后才会孕育出中大型3D游戏。最新数据显示,

已经有人在EOS上发行了捕鱼类游戏,可惜核心玩法依然是菠菜,但其只需要稍作改动,就能实现类似触控捕鱼达人这种,靠道具和精彩玩法来运营的合法游戏

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这款游戏距离脱离“菠菜”只差一步之遥

区块链的内在特性使得,区块链游戏中一般只是虚拟道具上链、或一些概率上链,而非渲染能力。因此理论上来说,不管轻量级还是复杂的游戏,其当前都能上链,只是如果上链交互太多、或者用户数太多,将会导致卡顿(类似于手机游戏因渲染要求过高导致的卡顿)。然而也正是因为这个原因,

我们很容易得到的结论是“区块链显然不是万能的”,并非什么游戏都适合引入区块链。因为区块链只是解决信任问题,而一些本身就无信任问题的游戏——比如《王者荣耀》或者《梦幻西游》这类,游戏运营商和玩家之间不存在信任问题的强运营类游戏,其并不需要区块链

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《梦幻西游》此类强运营游戏,根本无信任问题

基于这点我们认为,不管是游戏还是常规应用,其适合引入区块链的前提是:用户和运营商之间存在互不信任问题这也能解释为何菠菜类率先肆虐,因为菠菜类游戏的运营商和玩家之间极度缺乏信任。但需要信任的应用必然不止菠菜这一类,比如一些抽奖平台、陌生人社交领域,也急需信任来解决问题。进一步地,我们可以作出归纳,若某类需求的应用想在链上爆发,其至少需要满足一下条件:

  1. 该需求属于轻度交互类(过高交互导致TPS无法支持);
  2. 该需求产品化后能依托某类数字资产来承载(区块链难以打通线下);
  3. 该需求在传统解决方案中存在较大信任问题,也即参与双方(或多方)相互不信任。

以上三点,我们称之为“dAPP黄金三要素”。若任何dAPP所声称要解决的需求,不能同时满足这“dAPP黄金三要素”,我们会毫不犹豫地斥之为伪需求。

菠菜虽然满足这“dAPP黄金三要素”,但在很多地方难以合法化,因此如果能有另一类需求,既满足三要素的要求,又能很容易合法化,则它将有望真正引燃dAPP,带动下一波区块链浪潮爆发。至于这类需求哪一天被人洞察、被哪个团队产品化、在哪个公链上率先做起来,这就需要全体行业参与者的努力。

几个值得期待的公链

对于投资者而言,想要从即将到来的下一波浪潮中获利,可能的途径有:1、参与dAPP开发;2、购买dAPP代币;3、购买可能孕育dAPP浪潮的公链代币。

第一种途径本质上属于互联网创业,这对绝大部分投资者而言难度极高(还是躺着投资更省事)。第二种途径,虽然也是投资,但面临层出不穷的dAPP,如何选择则成了最大的难题,因此押中率不高。那么既然如此,考虑到公链数量远少于dAPP,而靠谱的公链就更少,因此大部分人可以考虑埋伏一些有可能孕育出伟大dAPP浪潮的公链代币。

最值得期待的显然还是EOS,毕竟当前从实际有效活跃度来考量,EOS已经处于dAPP领头羊的位置。买入EOS确实是一个不错的选择,但也并非100%就能确保抓住下一波。毕竟,

EOS自我设置的层出不穷的复杂概念和规则,如CPU、内存和带宽等,是EOS爆发前的最大障碍。此类障碍不清除,EOS想要爆发将困难重重

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就连创建账号,EOS都无比复杂

以太坊也是一个值得期待的对象,毕竟它既然创造了上一波浪潮,那其团队的实力和项目的认可度就让我们有理由相信,其还有能力创造下一波浪潮。只是因为现有的版本既是优势也是包袱,背着沉重的包袱使得,ETH想要提高对dAPP的支持能力,很难以通过重构自身来达到,所以V神经常公开点赞包括Loom在内的多个侧链,因为这些都能够扩展ETH的能力。

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loom

AE和Tezos,原本也值得一定期待。只是此两个项目时常跳票,团队似乎充满各种数不清的问题,当前进度远落后于EOS,所以虽然还存在期待,但并不是首选。

Ontology本体由于其核心团队大多来源于NEO,其和NEO创始人及基金会有着数不清的联系,相对也值得期待。虽然和EOS一样出身名门,而且主网及一些配套周边产品也上线多时,但项目本身总是给人一种“非常不透明、被人牢牢掌控着”的感觉,就连节点的竞选也是在其团队设定好门槛、并明确表示要人为筛选的前提下,由大量Token Fund竞选成功,社区未看到相应的热度。

种种迹象,让人不免觉得本体项目方多多少少缺乏一些本该有的大度和自信,其未来能否开怀拥抱各类dAPP团队和形态,也让人心中打了个问号。本体官网显示的各dAPP,大多是“Coming Soon(即将到来)”的状态,目前实质性可以使用的尚无。

波场Tron极容易被人忽略,是的,也相对值得期待。波场从诞生至今,各类争议从未停止,且从实际来看,这些争议并非抹黑,甚至部分是存在的铁一般的事实。如孙宇晨曾在微博中透露想拉盘,这极容易让人猜测其后续三个月内暴涨近一百倍就是拉盘所为。而其技术白皮书也被扒出有大量涉及和其他项目相似,甚至连架构图都差不多。主网上线后人们也诧异地发现,波场几乎把EOS的一些概念给照搬了过来,比如CPU和带宽(波场上分别叫Energy和BandWidth)。

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若忽略“抄袭”质疑,TRON是一个特别能来事的项目

但孙宇晨的聪明之处在于,他很早就发现了EOS的这些设计虽然有一定道理,但极大地提高了EOS的使用门槛,使得大量普通用户被拒之门外。因此在孙的修改下,波场创建账户如同ETH一般简单,而Energy和BandWidth概念虽然保留,但都不强制——如果账户中没有,那么会自动扣除TRX。

这些简化的举措,虽然简单粗暴,但确确实实极大降低了使用难度,使得波场的大门几乎向所有人敞开。而现实中也可以看到的是,就连生态中的dAPP,波场也是和EOS最为相近的。虽然数量有差距,但EOS上面较为火爆的菠菜类游戏,在波场上都有一个翻版,例如,有TRONDice、TRONBet、TRONWIN等,几乎和EOS中的如出一辙。

立个大大的Flag

我们引用圈内一句极为老套、俗气,但又极具洗脑能力的话作为本系列的结尾:

未来已来,只是尚未流行。

以下热点币种追踪将于下期移除

  • OCN

自10月22日评为减持后,无论相对USDT还是ETH,其价格已大幅回落;


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OCN价格已大幅回落

  • THETA

自12月30日下午约5点发出后,无论相对USDT还是ETH,其价格已大幅回落。

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THETA价格已大幅回落


申请币种追踪

《币种追踪》现已开放社区申请,任何人均可通过燃烧Rating代币(大炮评级通证)的方式,申请将您期待的项目加入追踪,欢迎各项目社区成员组团申请。

公开模式申请费用:单个项目每月100万枚Rating,我们会在一个月内至少两次公开发布该项目的币种追踪。

买断模式申请费用:单个项目单次200万枚Rating,币种追踪内容编写完成后,我们会把报告先发送给申请者,由申请者在一周内决定是否公开发布(逾期不再发布)。

申请步骤:

1. 将足量Rating直接转入大炮评级专用公开燃烧地址:0x000000000000000000000000000000000001dead

2. 发送邮件至[email protected],标题为“项目名+申请模式”,内容为代币转账的TxHash。

说明:

1. 若单个项目同时有多人独立申请,我们将分别处理,彼此申请间不受影响(举例:若本月有Mike申请对A项目公开模式,同时有Lucy申请对A项目买断模式,我们会将报告发送给Lucy,但也会同时公开发布以满足Mike的要求);

2. 无论申请者对最终币种追踪给出的评级结果是否认同,我们不会事先征求申请者意见、不会修改结果,也不会撤回报告;

3. 请勿申请“Rating”项目本身;

4. 代币燃烧不可逆,一旦转入,无法退回。


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