只會辦比賽?不!這才是電競館該做的

怎麼近距離見到梅西、C羅?很簡單,去球場看他們的比賽就行了。

怎麼近距離見到詹姆斯、庫裡?一樣很簡單,去球場看他們的比賽。

一塊場地可以瞬間拉近粉絲和偶像的距離,同時也拉近了體育迷和運動項目本身之間的距離,看著賽場上偶像們的精彩表現,熱血激情的競技精神傳達到每一位觀眾的內心深處。

只會辦比賽?不!這才是電競館該做的

2018年8月11日,第三屆極限之地PUBG中日對抗賽在上海B5電競館舉行,新穎賽制契合國家對抗主題:雙方各派出10支4人小隊,展開40VS40團戰,三輪過後積分更高者即為冠軍。在上一屆的較量中,中方先贏後輸遺憾落敗,為了打好這次復仇之戰,主辦方B5電競館派出了由iFTY、RNG、TyLoo、LYG、KG五支職業戰隊以及五支玩家隊伍組成的40名勇士,誓要拿下這場絕地島的求生大戰。職業選手在臺上奮勇拼搏,場下粉絲觀眾歡呼吶喊,仔細想想,如果沒有電競場館,這一切都只能存在於空想之中。

只會辦比賽?不!這才是電競館該做的

中國的電子競技目前正處在飛速發展階段,國家出臺政策扶持、主流媒體正向報道、大量資本湧入,電競成為全民運動似乎指日可待,然後實際情況果真如此嗎?作為整個電競產業鏈中最基層同時也是最核心的普通玩家們接觸到電競的機會又有多少?

在前不久央視播出的《新聞週刊》欄目中,知名主播白巖松向大眾普及了電子競技和普通遊戲的區別,不僅僅重新定義了電子競技,也向大家展示了電競並不像表面上那麼風光,不是動動鼠標鍵盤就有大把獎金入賬。在這樣的真相面前,我們突然發現電競似乎只與金字塔尖的選手和俱樂部有關,絕大多數的電競愛好者只是單純停留在觀賽這一階段,與電競有深度接觸的少之又少,這也正是制約電競全民化發展的最大阻礙。好比冰壺、跳水、射擊等體育項目,即使已入奧多年,但由於參與門檻過高,衍生產業始終得不到發展。可以說如果電競在全民化的過程中遇到障礙,電競產業也終將停滯不前。

只會辦比賽?不!這才是電競館該做的

一年前,日本記者中村聖司曾來到中國上海B5電競館參觀報道,那篇新聞當時在日本國內引起強烈討論,很多日本網友在看完內容和場館照片之後紛紛感慨雖然中國電競起步較晚,但現在的水平已遠超日本,日本電競發展不起來和缺少這樣有濃烈電競氛圍的場館有很大關係。眾所周知,日本是個主機和掌機大國,在電子競技項目上一直不太“上心”,但近年來電競在全球範圍內的火爆讓日本人意識到發展電子競技刻不容緩。

在如何打造堅實的群眾基礎這一關鍵步驟上,已率先踏上征途的B5電競館給了他們不小的啟發,那就是建立具備賽事舉辦能力、促進玩家社交的專業電子競技運動場館。據悉第二屆中日對抗賽日方的舉辦場地就是在東京池袋的LFS電競館內,這種極具電競風格的全新業態徹底顛覆了此前日本網吧休閒舒適的形象,並迅速俘獲一大批年輕、有激情的電競愛好者。

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直接面向普通玩家又兼具電競賽事屬性,電競館在推動全民電競發展中的作用越來越顯現,其投資價值得到進一步的證實。然而目前市場上各類電競館魚龍混雜,更有不少掛羊頭賣狗肉者,如何在其中尋覓到安全穩定的電競館投資項目絕非易事。B5電競館前身明基電競館,背靠世界500強企業明基友達集團,在2014年率先開創全新網吧發展模式—電競館。同時B5電競館注重人才梯隊的培養,擁有一套完備的運營體系,從選址裝潢到運營推廣,一站式全託管服務。B5電競館深耕電競行業多年,擁有行業上下游的眾多資源,無疑是您發展電競事業投資電競館的最佳選擇之一。

只會辦比賽?不!這才是電競館該做的

三輪比賽戰罷,中國戰隊在第一輪大獲全勝的情況下,後兩輪不再受到命運女神眷顧,最終積分再次被日本反超,幾乎是重演了上一屆的劇本。賽場上的遺憾只能留到下一屆再去彌補,而在賽場之外,又有一批人因此認識電競愛上電競,路漫漫其修遠兮,電競全民化的腳步正在B5電競館的推動之下堅定地往前邁去。


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