玩嘻嘻深度研究所:抖音限流是政策調整 救贖2售出1700萬份

抖音“限流”或許應該是與一系列政策有關。6月初,抖音上線內容營銷工具“DOU+”功能,可以對視頻進行流量賦能。抖音推出藍V認證,鼓勵企業加入抖音,獲取其中的流量。此外,抖音還發布了“星圖平臺”,無論是達人接廣告還是廣告主投放廣告,商業廣告交易都需在星圖上進行。

玩嘻嘻深度研究所:抖音限流是政策調整 救贖2售出1700萬份

這篇文章之後嘗試搜索了“抖音限流”關鍵詞,從結果來看,近半年大家對它的關注的確不少。不過截至目前沒有查到抖音對這個問題的公開回應。

這個節點之後視頻平均點贊量開始出現下滑,原因就是抖音主動降低了某些導向性內容的推薦力度,希望引導他們從付費的方式做精準投放。以DOU+為例,客戶可以自定義設置具體的性別、年齡、地域,提升播放量。抖音流量巨大已是不爭的事實,不過這種投放能否達到企業的預期還是個未知數。

2018年是抖音高速發展的一年,同時也是遊戲市場流量獲取最難的一年。據瞭解,相當多遊戲公司在內部成立抖音運營團隊,嘗試從中分一杯羹。圍繞限流這個話題,從業者給予了不同的評價。

某大廠從事抖音運營的S君表示,通過觀測數據能夠感受到部分內容被限流了。“目前抖音變現方式比較單一,猜測是通過限流來獲取投放,多一種變現方式,”S君說道。不過他認為限流只是流量減少的一方面,平臺爆款內容更新頻率慢,用戶下沉是另一方面的原因。

《荒野大鏢客:救贖2》有著史詩般的西部故事,在Metacritic上的評分平均在97-100之間,此前,Take-Two此前曾公佈本作在發售3天內銷售額超過7.25億美元,首發8天內已售出超過1700萬份。

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此前,Take-Two表示《荒野大鏢客:救贖2》發售後3天賣出的成績是《GTA5》同期的70%。Macquarie分析師Ben Schachter表示,剛發2019財年第一個財季裡,遊戲銷量為1500萬份,這是一個保守數字,而投資方對遊戲的預期銷量是2000萬份。如果《荒野大鏢客》繼續保持在《俠盜獵車手5》70%銷量的水平,那麼這個目標到12月初就能實現。

目前有1700萬份遊戲到達零售商手中(而不是消費者手中),不過這是個好的開始,因為零售商不會押注於不好賣的遊戲。“《荒野大鏢客:救贖2》超出了我們的預期,”Zelnick表示,“我願意再次祝賀Rockstar Games團隊全體員工。”

此外,Rockstar和Take-Two仍在從《GTA5》以及《GTA Online》兩款遊戲中獲利。同時,Rockstar還計劃近期發佈《荒野大鏢客Online》。Zelnick還提到,他認為《荒野大鏢客:救贖2》的發售並沒有影響到《GTA5》的銷量。

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