玩嘻嘻深度研究所:抖音限流是政策调整 救赎2售出1700万份

抖音“限流”或许应该是与一系列政策有关。6月初,抖音上线内容营销工具“DOU+”功能,可以对视频进行流量赋能。抖音推出蓝V认证,鼓励企业加入抖音,获取其中的流量。此外,抖音还发布了“星图平台”,无论是达人接广告还是广告主投放广告,商业广告交易都需在星图上进行。

玩嘻嘻深度研究所:抖音限流是政策调整 救赎2售出1700万份

这篇文章之后尝试搜索了“抖音限流”关键词,从结果来看,近半年大家对它的关注的确不少。不过截至目前没有查到抖音对这个问题的公开回应。

这个节点之后视频平均点赞量开始出现下滑,原因就是抖音主动降低了某些导向性内容的推荐力度,希望引导他们从付费的方式做精准投放。以DOU+为例,客户可以自定义设置具体的性别、年龄、地域,提升播放量。抖音流量巨大已是不争的事实,不过这种投放能否达到企业的预期还是个未知数。

2018年是抖音高速发展的一年,同时也是游戏市场流量获取最难的一年。据了解,相当多游戏公司在内部成立抖音运营团队,尝试从中分一杯羹。围绕限流这个话题,从业者给予了不同的评价。

某大厂从事抖音运营的S君表示,通过观测数据能够感受到部分内容被限流了。“目前抖音变现方式比较单一,猜测是通过限流来获取投放,多一种变现方式,”S君说道。不过他认为限流只是流量减少的一方面,平台爆款内容更新频率慢,用户下沉是另一方面的原因。

《荒野大镖客:救赎2》有着史诗般的西部故事,在Metacritic上的评分平均在97-100之间,此前,Take-Two此前曾公布本作在发售3天内销售额超过7.25亿美元,首发8天内已售出超过1700万份。

玩嘻嘻深度研究所:抖音限流是政策调整 救赎2售出1700万份

此前,Take-Two表示《荒野大镖客:救赎2》发售后3天卖出的成绩是《GTA5》同期的70%。Macquarie分析师Ben Schachter表示,刚发2019财年第一个财季里,游戏销量为1500万份,这是一个保守数字,而投资方对游戏的预期销量是2000万份。如果《荒野大镖客》继续保持在《侠盗猎车手5》70%销量的水平,那么这个目标到12月初就能实现。

目前有1700万份游戏到达零售商手中(而不是消费者手中),不过这是个好的开始,因为零售商不会押注于不好卖的游戏。“《荒野大镖客:救赎2》超出了我们的预期,”Zelnick表示,“我愿意再次祝贺Rockstar Games团队全体员工。”

此外,Rockstar和Take-Two仍在从《GTA5》以及《GTA Online》两款游戏中获利。同时,Rockstar还计划近期发布《荒野大镖客Online》。Zelnick还提到,他认为《荒野大镖客:救赎2》的发售并没有影响到《GTA5》的销量。

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