除了氪金、爆肝、PK等,游戏还应该带给我们什么?这款游戏告诉你

电子游戏发展60多年,如今的游戏行业早已发展成为年产值可与电影行业分庭抗礼的庞大产业。全球游戏行业重心也日渐从主机,掌机,PC等向手机端转移,手游市场主流中充斥大量以快速获利为目的的产品,让大部分新晋玩家对游戏的第一印象大多是——氪金,爆肝,抽卡,PK等标签。


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今天草庐君将为大家介绍一款,没有氪金,没有抽卡,没有爆肝,更无PK的慢节奏田园养成游戏。让我们看看电子游戏除了氪爆、爽爆、爆之外,还能为我们带来那些更为原始和纯粹的情感触动。

来吧!动物之森


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与任天堂一众明星产品《超级马里奥》,《塞尔达》,《宝可梦》等动辄二三十年的历史相比。《动物之森》系列属于后辈,从第一作发售的2001年4月14日至今也才过去了17年之久。其在国内的人气和影响力与前辈们相比,更是无法望其项背。



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第一款《动物之森》2001年发布于N64


但是这个系列在日本本土和欧美市场的影响力却是非同一般,同样也是不少国内玩家童年回忆与心中挚爱,因为在游戏汉化还没有那么普及的12年前,上海神游就曾正式引进发行过NDS平台的国行汉化版《动物之森》。


开放世界


在《动物之森》中玩家将作为一座村子的新任村长,与众多可爱萌系的拟人化动物生活在一起,共同建设打理自己的小村庄。这是个完全开放的游戏,没有线性剧情和强制任务,所以也就没有通关的概念。玩家完全可以根据自己的喜好,进行游戏。很多人一玩便是数年之久。

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  • 自宅


整个游戏分为,自宅,社区,村民,这三大块。

玩家刚来到村子时,狸猫商店的老板狸吉,会贷款为你建一栋属于自己的房子。从此你便成了动物之森里唯一的“房奴”,每天钓鱼,抓虫,采果子,捡贝壳,然后拿这些到狸猫商店卖钱,用来偿还狸吉的贷款。

当你偿还完建房贷款后,狸吉便提议你对房子进行扩建,这样你又需要贷更多的钱。循环往复,直到你把房子建到最高级为止,狸吉也赚的盆满钵满。


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接受了狸吉第一次贷款之后从此走上不归路


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钓鱼,抓虫,挖宝


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当然扩建自宅主要的目的,还是为了获得更大的空间,来摆设更多可爱精美的家居,满足热爱DIY的玩家们天马行空的想象力。游戏中无论是室内的各类家具,还是房屋造型,都有无数选择供玩家自行发挥,打造一栋独属于自己的房子。


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  • 社区

这款游戏能自定义的部分不仅限于角色服饰,和自宅设计摆设。整个村子都是玩家可以DIY的舞台。作个村子的村长,发展和建设村子,也是你的职责所在。村子里的一草一木,你都可以自行砍伐栽种。通过钓鱼,抓虫等途径赚足了钱,便可以找静江(3DS版本)建设村子所需的一些设施,或者升级商店街。


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村子里的第一座桥落成村民一同庆祝



钓鱼,抓虫,挖化石,等不仅仅能拿来卖钱,还可以用来填充村子里猫头鹰先生管理的博物馆。当你看着自己的博物馆,从无到有,海洋馆里鱼类逐渐成群结队;昆虫馆中各色蝴蝶慢慢齐全;化石馆中恐龙骨架一点点成型时,总有一种说不出的成就和满足。


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博物馆入口


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化石馆


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带好友一起逛自己的海洋馆



  • 村民们


随着时间的推移你的村子会搬入越来越多的动物村民们,每个村民性格各异,有不同的喜好,游戏总共有140多名动物村民。制作者为每个角色设计了自己风格的房屋和家具。

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玩家可以通过交谈,帮忙,写信送礼物等方式与村里的村民们打好关系,村民们会是不是给你写信,送一些随机的礼物。很有可能你送出去的礼物,在村民们手中过了一圈,最后又包装好寄回到你手中。


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他们会邀请你去家中做客,生日时邀请你去参加Party,也会来一起为你庆生。记得你对他的好与坏,有些玩家对于不太喜欢的动物村民,会挖坑捉弄,或者用鱼竿殴打,最后把村民逼走搬去别的村子。但是他还是会写信给你说,虽然遭遇了很多不愉快,但他仍然怀念在你的村子度过的那段时光。


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任天堂官方把《动物之森》定义为"沟通游戏",可以让玩家们尽情享受与可爱动物们沟通的乐趣。你甚至可以每天什么都不做,仅仅与村子里的动物村民们交谈,听听他们热情的对白,或者是可爱的抱怨,都能让你不禁莞尔一笑,瞬间忘记所有烦恼。


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与真实时间同步

通过使用游戏机的内部时钟,游戏与真实时间同步。在游戏中的动物们也会随着真实时间,日出而作日落而息,甚至游戏中的商店一开始都是十点以后便要关门歇业。真实世界中的节日也会在游戏中出现,例如美国独立纪念日、圣诞节、万圣节、以及夏季烟火会。除此之外,游戏也有自己规律性的活动,如做钓鱼,做早操,捉虫大赛,周期性出现的收萝卜,卖地毯的商人NPC。


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夏天夜晚可以陪村民一起看烟火大会


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冬天可以装扮成圣诞老人为村民“送礼”



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冬天还会有极光出现在天空之上




温暖与羁绊


《动物之森》有一则在全球玩家中非常知名的故事,叫妈妈的礼物。


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《动物之森》系列制作人江口胜也曾经在接受访问时,说到自己设计这款作品的初衷。这款游戏的主题为,家人,朋友,和社区,他开始到任天堂上班时,要远离家人和朋友,所以时常感到孤独,他希望设计一款能够满足人们,与家人,朋友,亲近交流和陪伴互动的游戏。


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我想游戏中的村民,便是制作人江口胜也口中的家人和朋友的虚拟形象。他们形形色色,包罗了我们能遇到的大部分人类性格,并加以简化成了非常单纯的可爱形象。他们的很多无意的小细节都在透露着,游戏设计者所说的交流与陪伴的主题。

静江(台版翻译西施惠)秘书是我们最贴心的陪伴者,每次读取存档时,都有她守护在旁,提醒我们村子中又那些事情发生。村子中的大小事务,都有静江的参与。


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经过连续几作的发展,狸猫狸吉早已不是狸猫商店那个奸商小老板,而摇身一变成了动物之森里地产大亨,每天坐在办公室里指点江山,狸猫商店的事情都交给了几个侄子来打理。

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刺猬姐妹在村子里开了一家裁缝店,虽然款式大多平平,但是可以让你自己设计。有一次笔者尝试着设计了一件简笔画衬衫衣服,并放在她们的商店里售卖,结果第二天便又村民去买,还穿到了身上跑来跟笔者炫耀自己的新衣服,没几天他又把这件衣服当作礼物送给了我。那一刻的触动难以用言语来表达,这也是其他游戏不曾给过的体验。


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羊驼夫妇的手工店,可以让你打造家具。也会收购你手中的水果,鱼,昆虫,且收购价格要比奸商狸吉高的多。


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鼹鼠大叔是个非常呱噪而凶悍的角色,每次当你忘记存档,或者直接关机再开游戏后,他便会从地下钻出来教训你一番,把你骂个狗血淋头,甚至威胁你下次再不保存要你好看之类的。当你想要按键跳过这些刻薄的对白时,他会更加生气的,言辞会更加激烈。

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虽然鼹鼠大叔脾气暴躁,语气尖酸刻薄,让不少玩家头疼。但是见到他,至少证明你在上次意外关机忘记存档后,游戏在竭尽全力为你保存那些珍贵的游戏数据。所以大部分玩家对他的感情还是爱恨交织的,在16年的优衣库和任天堂联名合作T恤中,其中一款便是以鼹鼠大叔为主题设计的(笔者就有一件)。

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每次去南岛度假村玩,都要乘坐河童小哥的小艇,他会一边掌舵一边为我们唱歌。有时讲述梦想,有时也会讲讲他和老婆之间的鸡毛蒜皮。

“最近 几乎无论什么事情

都会来埋怨我的 老婆

侧耳倾听

你就能听到 那海浪的声音

和我老婆的 高声大笑”

一般多人联机前往南岛是可以跳过小哥唱歌的,单人时则无法跳过的。但要是你比较心急一直按键。河童小哥就会知道,他会停下唱声,说“你就这么急着去吗”,“这么拼命地按键”,最后无奈地说:“不想听就算了吧!”于是快速送你到目的地。


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在3DS版《来吧!动物之森》中加入了村树,玩家首次来到村子,将会和村民一起在村子广场中心种下一个树苗。随着游戏时长的推移,这颗树将会渐渐长大,当玩家坐在树下时,村子中发生的所有大事件,从村子建立到村民的搬入迁出,再到村子设施和商店的落成等,都会以字幕的形式缓缓滚动播出。笔者每一次玩累了就可会到树下坐一会,听着悠扬的BGM看着屏幕中滚动着的事件,心中总是暖暖的。


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正是这些点点滴滴的温柔与触动,构筑起我们与这款游戏之间无法斩断的羁绊。而有了这些羁绊,游戏之于玩家不再是冰冷的代码与数据,村民们也不再是毫无灵魂的空壳模型。而是更够直抵我们内心最柔软部分的密匙和精灵。

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时光荏苒,动物之森系列至今已经走过17个年头,陪伴了无数玩家的成长,带给无数玩家欢笑与泪水。很快我们也会迎来Switch版本的动物之森新作,期待在新作中于所有村民们再一次的重逢。




最后回到标题的问题,除了氪金,爆肝,PK之外,游戏还能带给我们什么?游戏之于我们的意义又是什么?

或许每个人都会给出不同的答案。游戏可能是无聊时的消遣;可能是获取故事体验不同世界的途径;可能是我们某种情感的宣泄之处;可能因为游戏让我们学到了某些知识;亦可能游戏让我们徜徉在一个虚拟的乌托邦世界,暂时忘却了现实的种种。


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无论你的答案是什么,我想游戏带给我们更多的回忆是,类似快乐,感动,温暖,等正向的东西。我们会为了游戏中的人物和剧情,莞尔失笑,感动流泪。会为了游戏中朋友,彻夜守候,赴汤蹈火。会对游戏带给我们的回忆,念念不忘,津津乐道。

所以希望每一名玩家想起游戏时,总有那么一款游戏,会让他心头流淌着温暖的回忆与难舍的时光。希望每一名游戏开发者呕心沥血之余,都能毫无负担的说出:“谢谢你玩我的游戏!”

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