人民網創投峰會:區塊鏈與遊戲是相互需要的關係

人民網人民創投近日在美國硅谷地區中心城市聖克拉拉舉辦了中美創投峰會區塊鏈分論壇。在會上,MIXMARVEL創始人兼CEO張璇稱,區塊鏈技術與遊戲行業是相互需要的關係。

人民網創投峰會:區塊鏈與遊戲是相互需要的關係

張璇表示,區塊鏈行業處目前在一個很早期的階段,尚未出現殺手級應用,用戶並未獲得豐富的服務。而娛樂作為人的天性之一,或許會成為區塊鏈行業大眾化的起源,第一款殺手級應用很有可能出現在遊戲領域。同時,可視化、可交互的遊戲更有利於大眾瞭解區塊鏈技術。

的確,從“以太貓”打開區塊鏈遊戲的市場,區塊鏈遊戲商機乍現,成為創投圈入駐區塊鏈行業的首選領域。市場一時陷入了“養寵”死局,即使是低可玩性、低創新性的區塊鏈遊戲仍然層出不窮,並且在區塊鏈市場撈取了巨大的用戶流量和利益。在“元鏈星系”、“蜂巢星球”打破“養寵”桎梏後,區塊鏈遊戲仍然是區塊鏈技術佈局的重量級應用場景,在普及區塊鏈技術概念外,遊戲和藝術一樣,任何領域都期待著有一座天然的通道來展示自己的產品,遊戲領域掛鉤區塊鏈和數字資產無非是為了藉助噱頭迎來免費的宣傳。

人民網創投峰會:區塊鏈與遊戲是相互需要的關係

另一方面,張璇認為,現有主流遊戲存在三類問題。一是所有的傳統遊戲都是經濟孤島,遊戲與遊戲之間互相不打通。二是用戶數據歸屬於一箇中心化的系統,而不屬於用戶自己。三是由於產業鏈過長,很多創新型產品還未面世即被埋沒。而區塊鏈技術在解決上述三類問題上擁有非常大的優勢。

而這些問題在目前區塊鏈技術尚未成熟時仍只能“坐岸觀火”, 並且區塊鏈遊戲佈局涉及到遊戲開發、遊戲應用、遊戲推廣各個方面,在遊戲類型、遊戲開發深度以及遊戲運營方面都難以勝於其他領域。在區塊鏈遊戲唱衰的早期,遊戲市場也因創新力度低、玩法形式少一度陷入瓶頸期。但是後有“網易星球”、“蜂巢星球”等遊戲打破僵局,“元鏈星系”更是把運動步數等流行元素加入到區塊鏈遊戲中,促進遊戲市場的創新和革新。現階段區塊鏈遊戲市場仍處於中高速發展階段,往價值遊戲方面轉化。

人民網創投峰會:區塊鏈與遊戲是相互需要的關係

而這樣的成功是區塊鏈技術給予遊戲的扶持,也是遊戲給予區塊鏈的普及。正如張璇所說,區塊鏈技術與遊戲行業是相互需要的關係。


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