點
點在中心受力均衡,所以顯得呆板。
點在畫面上方顯得會上浮。
點在畫面下方顯得會下沉。
(所以日出放哪?日落放哪?)
線條
橫向線條顯得開闊。
縱向線條顯得高聳。
曲線顯得柔和以及綿延。
三角形
正三角形顯得穩定。
倒三角形顯得不穩定、衝擊力。
楔形三角形會產生動感。
方形
方形顯得穩定。
圓形
會讓畫面產生緊湊感。
中空的形狀
會讓人視覺停在中心,聚集目光。
攝影時常用的構圖
可能和上面的有重複,上面是原理下面是應用
居中構圖
將一個大主體放在中間。
對稱構圖
畫面結構中心對稱。
三分構圖
畫面從上到下三等分,從左到右三等分。畫面中會有四條三分線,同時會面會有四個三分線交點。重要線條放在三分線上,重要元素(主體、著眼點)放在三分線交點上。
著重表現的部分佔的面積更多,決定了橫線條放上面還是放下面。
有朝向的元素,前方要留更多空間,決定了放左邊還是放右邊。
當要表現得更加遼闊的時候,地平線(水平面)可以繼續往下壓,打破三分法,甚至可以將畫面9:1分配。
三角構圖
正三角形顯得穩定。
倒三角形顯得不穩定——速度感、不安定感、動感。
框架構圖
框架中心的元素(主體、著眼點)會被突出。
重複法構圖
單一元素不斷重複儘量充滿整個畫面。
透視效果造成引導線構圖
透視效果造成的延伸感。
引導線會讓主體更容易被看到。
曲線構圖
讓你取景時看到的的曲線在畫面中擺放出這種綿延遠方的位置(只能憑感覺了)。
拍攝人物時切人
簡單說就是手腳不要切,關節不要切。直觀的話,就看下圖就行了。
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