点
点在中心受力均衡,所以显得呆板。
点在画面上方显得会上浮。
点在画面下方显得会下沉。
(所以日出放哪?日落放哪?)
线条
横向线条显得开阔。
纵向线条显得高耸。
曲线显得柔和以及绵延。
三角形
正三角形显得稳定。
倒三角形显得不稳定、冲击力。
楔形三角形会产生动感。
方形
方形显得稳定。
圆形
会让画面产生紧凑感。
中空的形状
会让人视觉停在中心,聚集目光。
摄影时常用的构图
可能和上面的有重复,上面是原理下面是应用
居中构图
将一个大主体放在中间。
对称构图
画面结构中心对称。
三分构图
画面从上到下三等分,从左到右三等分。画面中会有四条三分线,同时会面会有四个三分线交点。重要线条放在三分线上,重要元素(主体、着眼点)放在三分线交点上。
着重表现的部分占的面积更多,决定了横线条放上面还是放下面。
有朝向的元素,前方要留更多空间,决定了放左边还是放右边。
当要表现得更加辽阔的时候,地平线(水平面)可以继续往下压,打破三分法,甚至可以将画面9:1分配。
三角构图
正三角形显得稳定。
倒三角形显得不稳定——速度感、不安定感、动感。
框架构图
框架中心的元素(主体、着眼点)会被突出。
重复法构图
单一元素不断重复尽量充满整个画面。
透视效果造成引导线构图
透视效果造成的延伸感。
引导线会让主体更容易被看到。
曲线构图
让你取景时看到的的曲线在画面中摆放出这种绵延远方的位置(只能凭感觉了)。
拍摄人物时切人
简单说就是手脚不要切,关节不要切。直观的话,就看下图就行了。
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