曾三度登上蘋果發佈會,《無盡之劍》已從 App Store 下架

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

近日,Epic Games 宣佈將於 2018 年 12 月 10 日起,將《無盡之劍》三部曲從 App Store 下架,在官方的告示中,官方這樣解釋道:

我們團隊越來越難以符合標準的力度去支持《無盡之劍》系列,並且還需要同時顧及新作《Spyjinx》以及其他項目,確實無暇顧及這個系列,所以才最終做出這個決定。

Epic Games 全球創意總監 Donald Mustard 表示:「《無盡之劍》系列將永遠在我個人和整個 Epic 團隊心中佔有一席之地。說再見總是苦樂參半,但我們對《Spyjinx》以及其他項目保持興奮。」

三度闖進蘋果發佈會

被稱為「蘋果御用遊戲」的《無盡之劍》最早出現在了 2010 年的蘋果秋季發佈會上,當時的名字也不是如今的《無盡之劍》,而是《Project Sword》。

在 2010 年的蘋果秋季發佈會上,為了宣傳 Game Center 的新功能並展示 iPhone 4 的遊戲性能,蘋果邀請了 Epic Games 的高管上臺演示一款 RPG 遊戲,這款被命名為《Project Sword》一經亮相就吸引了無數目光。作為第一款由 Unreal Engine 引擎打造的手遊,《Project Sword》憑藉華麗的 3D 視覺效果、恢宏的戰鬥場面與先進的劇情發展,將手遊提升到一個新的高度。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

一款原生 RPG 大作最有可能成為平臺標誌的東西,而《無盡之劍》正好佔盡了時機和局勢的優勢,它讓玩家看到 iOS 也能夠成為一個優秀的遊戲平臺的潛力。而且在當時,無盡之劍上獨創的戰鬥系統很好地解決了觸屏設備與戰鬥深入度的矛盾,以至於後來無數仿造「無盡之劍」劃屏戰鬥模式的遊戲層出不窮。

在隔年的 iPhone 4S 發佈會上,Epic Games 也順水推舟推出了《無盡之劍 2》。iPhone 4S 上搭載的 A5 處理器擁有更快運行速度以及更強的圖形處理能力,為《無盡之劍 2》的良好表現奠定了良好的基礎:比前代更高的畫質、更具電影感的劇情推進,以及精妙設計的慢鏡頭拉進慢放,使得《無盡之劍 2》一度成為當時「裝機必備」的手遊之一。但在畫質提升的背後,單一的戰鬥模式卻開始暴露出遊戲性的蒼白,玩家中開始流行起「無盡切水果」的調侃稱謂。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

但史詩性的畫面、完整的故事情節,以及後續推出的 DLC 還是使得這一系列遊戲在玩家心目中站穩腳跟,併成為了 Epic Games 最大的「搖錢樹」:在無盡之劍亮相一年、無盡之劍 2 推出一個月之後,這一系列遊戲的營收已經突破 3000 萬美元,成為了 Epic Games 有史以來最賺錢的遊戲。

在 2013 年秋季蘋果發佈會,iPhone 5s 遊戲性能展示環節上,熟悉的無盡之劍再度登臺,依舊是熟悉的畫面和劃屏操作。但作為該系列的完結篇,無盡之劍 3 無論是在畫質上,還是內容上均有了更加明顯的提升,這一次你可以在無盡之劍 3 中看到會噴火的噴火龍,又或者扮演不同的角色,包括一名女刺客。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

早在三年前,國區玩家的《無盡之劍》之旅就已經「結束」

雖然對於玩家來說,如今 Epic Games 的這一紙聲明正式宣判《無盡之劍》旅程的完結,但對於國區玩家來說,早在三年前《無盡之劍:命運》上架之時,他們的《無盡之劍》之旅就已經宣告結束。

前三代鋪墊下來的巨大玩家基礎,強大的市場號召力以及品牌效應,聰明的開發商當然會懂得利用。《無盡之劍:命運》由騰訊遊戲與 Epic Games 聯合開發,被視為《無盡之劍》的「網遊版」。據當時騰訊的介紹:「移動版《無盡之劍:命運》繼承了前三部的特色,同時還增加了網絡遊戲的系統和玩法。經典劃屏戰鬥依舊為遊戲的主核心玩法,同時重構了角色成長、裝備寶石、副本推圖、PVP 競技和收集神器等經典玩法。」

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

對於玩家來說,這一網遊版《無盡之劍》的誕生對他們來說本來可能沒有什麼影響:那些愛好網遊元素的玩家可以在這一版本中找到新的玩法,而對於那些對網遊不感冒的玩家來說,也可以繼續在原作中感受原汁原味的遊戲體驗。但騰訊為了推廣《無盡之劍:命運》,卻將原版《無盡之劍》三部曲從 App Store 下架,從玩家手中剝奪了最後的選擇權(雖然之前購買過遊戲的玩家還可以從「已購項目」中下載)。

目前《無盡之劍:命運》 在國區 App Store 上一共收到 3000 多個評價,但評分僅有 2.1 分,其中大部分評論的重點都圍繞著原版《無盡之劍》三部曲下架,以及付費道具影響遊戲平衡性的問題上。

曾三度登上苹果发布会,《无尽之剑》已从 App Store 下架

被譽為《無盡之劍》之父的 Donald Mustard 曾經說過:「我們將《無盡之劍》視為移動遊戲的最終目標,它始終試圖以一種讓玩家在短時間內獲得遊戲獎勵的方式來平衡遊戲,而這也開創了一種全新的手遊類型。」

而對於 iOS 來說,《無盡之劍》的出現也十分重要,它向眾多遊戲開發者證明了 iOS 的潛力,也啟發了他們在 iOS 上開發流行遊戲的信心。要知道,在《無盡之劍》之前,蘋果新品發佈會上用來演示的遊戲大多數是其他平臺的同名衍生遊戲,或者其他創意型遊戲,遊戲體裁也多為射擊、競速、益智休閒為主。


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