網易全新資料片《代號:魔雞》首曝:市場催生下的新一代吃雞遊戲

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導語:

也許下一個引爆市場的就是它。

過去一年裡,市場上幾款頭部“吃雞”遊戲傑出的數據表現一再引人矚目。它們從國內火到海外,助推形成一場席捲全球的“吃雞”熱潮。

在用戶影響力方面,網易旗下的《荒野行動》、《終結者2》上線第一個月用戶註冊數便已破億,加上市面上其它幾款吃雞遊戲在全球範圍內的持續發力,毫無疑問它已成為當下全球最受歡迎的遊戲品類之一。

為了尋求新的突破,如今網易也試圖在吃雞玩法的基礎上,做一些新的嘗試。據瞭解,網易目前正在研發的某款神秘產品的新資料片《代號:魔雞》,便是一款融合了全新玩法的吃雞遊戲。

網易全新資料片《代號:魔雞》首曝:市場催生下的新一代吃雞遊戲

“吃雞+X”:融合玩法基礎上實現創新

這款《代號:魔雞》,最大程度保留吃雞的核心玩法樂趣,同時在這個基礎上,加入了英雄選擇搭配、技能組合以及聖堂祈禱等新內容。相較於傳統的吃雞遊戲,整個遊戲在戰鬥過程中加入了很多新的元素。

從畫風來看,遊戲選用的是3D魔幻題材,目前遊戲大地圖分為三大風格區域,包括蠻族居住的荒原區、人類居住的森林區、精靈聚集的魔法區。三個區域在色彩及建築風格上有比較明顯的差異,除了帶來新的視覺體驗,在戰鬥的過程中,探索新地圖、新建築也是一種樂趣。

網易全新資料片《代號:魔雞》首曝:市場催生下的新一代吃雞遊戲

遊戲還將跳傘降落改為英雄飛行器降落

在武裝角色戰鬥力方面,玩家依然得通過搜索建築,撿取武器、防具、技能、藥品。不同的地方是,由於遊戲裡面加入了英雄的概念,每個英雄都擁有專屬的武器、技能。根據你選擇的英雄,打開寶箱的時候,會較大概率出現與你英雄匹配的武器及技能。

當然,即便是匹配的裝備技能,也有等級之分,目前遊戲道具顏色分為綠色、藍色、紫色、金色等幾個不同威力級別。寶箱裡面出現的裝備顏色都是隨機的,在這種遊戲裡面,實力與運氣總是密不可分。

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在遊戲地圖上還會顯示一些特殊的建築,在特定的時間內,這些建築裡會刷新聖堂,聖堂可以祈禱獲得傳奇或史詩級的裝備道具、技能、專屬武器、或是全恢復藥水。同時,聖堂獲得的物品可以被其它玩家奪取,因此在打造過程中,玩家需要努力保護自己的勝利果實。

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目前遊戲裡面同樣也加入了多人組隊模式,最高可5人組隊。組隊過程中玩家可以選用不同的英雄,根據各家所長搭配最強的組合。

目前遊戲裡面主要有五大英雄,每位英雄都有自己的擅長的技能特點,比如的海盜船長·傑克是一位強力的近程型英雄,除了可以使用威力驚人的大炮外,還能夠投擲鉤錨限制敵人行動,或是開啟水幕屏障保護自己和身後的隊友。

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西域舞者·吉安娜則是隱秘行動的信奉者,敏捷的身形很難被捕捉到,發動技能後能夠短時間進入隱身狀態,並藉此接近敵人發動致命的攻擊。在戰鬥過程中,吉安娜所擁有的技能還包括反彈防禦以及麻痺對手的效果。可以說,每個英雄都有自己獨特的優勢。

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英雄大工程師·卡莫,擅長於設置定點炮臺對來犯者自動打擊,或是使用噴火裝置和火箭彈進行大範圍攻擊,同時也能夠發動火焰護甲抵擋一些傷害。每個英雄不僅各具特色,發動技能後的動作特效也非常驚豔,視覺效果有別於市場上大部分的遊戲。

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此外,遊戲資料片內還提及了新英雄魅惑惡魔·西芙妮,由於目前公佈的資料比較少,目前只知道她的技能之一是可以在空中漂浮,同時也十分擅長的火焰法術。

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遊戲加入了英雄的概念,也帶來了更豐富的體驗,不管是視覺效果上,還是操作體驗方面。與傳統吃雞遊戲相比,極大的顛覆了舊有的那套玩法設計。目前每個英雄擁有5個技能,兩種職業性裝備,因此在體驗過程中,學習成本及上手的門檻並不會很高,尤其對於玩過吃雞的人來說,基本上還是非常易於理解的。

除了上述玩法革新,遊戲在細節方面也增設了不少趣味性的新機制。比如遊戲內英雄自帶坐騎,玩家可以隨時召喚坐騎,並不需要到處去尋找交通工具,這個同時也方便玩家擴大對地圖的探索範圍。

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當然遊戲裡面也沒有完全取締了傳統吃雞的交通工具,玩家自帶的坐騎雖然方便跑圖,但是在速度上都是固定的,不能加速,並且受到攻擊後,坐騎會自動收回。而使用其它的交通工具則避免了這個問題,玩家依然可以共乘一輛車。

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遊戲中的“捉迷藏”模式和“復活變身”模式,玩家在空血之後,並不會直接死亡,而是變成一隻小萌龍,只要能躲避敵方攻擊30S,便可以順利復活。在躲避過程中,可以通過之前在建築內撿到的一些躲貓貓道具,變身成地圖中的常見物品,比如圓木桶、燈之類的形象,以此來更好的隱蔽自己的行蹤。

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從整個體驗過程來看,遊戲是在吃雞的玩法基礎上做了融合性加法,可以說它加入了RPG的角色元素。當然令人比較意外的是,這樣的融合玩法並沒有讓人覺得不倫不類,反而在體驗的過程中感受到了新的樂趣。

這些新加入的玩法,最主要的貢獻是增加了遊戲在PVP方面的戰術策略性。玩家可操作空間得到了較大的提升,除了要佔據優勢地理位置,手上的武器、技能的品級也都非常重要。而由於戰鬥的多元化,相對於傳統吃雞遊戲,它的挫敗感也會低很多,對於大眾玩家來說,也許這款遊戲體驗會更為友好。

《代號:魔雞》:市場催生下的新一代吃雞產品

目前吃雞遊戲在全球範圍內仍然擁有較高的熱度,並且隨著幾款頭部產品的影響,海外許多國家與地區也逐漸被打開,這也意味著這個品類擁有非常龐大的潛在用戶群體,也是非常適合做全球化市場的類型產品。

如此龐大市場被挖掘的同時,也需要不斷產出新的內容去填充。尤其在經過一年時間的發展,用戶市場對於新內容的訴求也越來越強烈。在這個市場契機之下,網易這次首度曝光的全新資料片《代號:魔雞》也許能為這個市場注入新的活力。

一方面從玩法上看,它在創新融合方面確實頗有新意,有別於市場上的其它吃雞手遊,不管從視覺效果還是操作玩法上,當前這個版本已經讓體驗者感到了滿滿的趣味性,即便遊戲在細節方面還有許多值得優化的地方。另外一方面,從市場角度來看,目前市場上具有影響力的創新性吃雞新遊還並未曾見到。對於《代號:魔雞》來說這也是一個填補市場空白的好時機。

網易全新資料片《代號:魔雞》首曝:市場催生下的新一代吃雞遊戲

相對於其它遊戲來說,《代號:魔雞》還有一大優勢即背靠的是網易。眾所周知,網易目前已有兩款非常成功的吃雞手遊,不管在國內還是海外都取得了非常不錯的成績。通過兩款頭部產品,有助於建立起該類用戶的畫像、行為偏好等關鍵數據信息,對於這款全新手游來說,豐富的用戶數據將是遊戲調優的一大助力。而在後期發行策略上,《代號:魔雞》毫無疑問也是站在巨人在肩膀上。

總而言之,《代號:魔雞》是市場催生之下的新一代吃雞遊戲,當然網易也有足夠的沉澱去做這樣一款融合創新的吃雞遊戲。


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