这款游戏升级后增添了大量新元素,是我玩过最好的FIFA版本之一了

秋季每年带来两件事:大量的叶子,以及大多数EA Sports特许经营的新版本。该工作室为《FIFA19》做了一些重要的补充,首先是重新收购了欧洲冠军联赛和欧洲联赛的权利。除了增加世界上最负盛名的俱乐部级别比赛之外,这款游戏还配备了大量其他内容,从而脱颖而出:新的开球模式,更好的物理特性以及大多数现有游戏模式的增强功能。这些元素捆绑在一起,创造了迄今为止最好的FIFA版本之一。

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新的开球模式是打破单调的奇妙介绍,这通常是年度特许经营的祸根。在每次开球游戏中,游戏玩家现在可以选择跳入决赛,或者同时参加主场和客场比赛以确定获胜者,而不是在每场开球比赛中永久性地进行沉闷,沉闷的友谊赛。除此之外,新规则选项还会介绍一些最有趣的新内容:生存模式会在玩家进球时从玩家的队伍中弹出一个随机玩家,创造一些真正荒谬的游戏时刻,因为双方都会失去部分球队。没有规则允许在没有越位或犯规的情况下进行无限制的怨恨比赛,而像Headers和Volleys这样的模式只会鼓励玩家使用独特的方法。

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新的启动模式为服务不足的模式增添了大量的盛况和环境,这些模式通常会让游戏玩家与他们的朋友一起玩很多动作,游戏公司渴望鼓励戏剧。玩家现在可以将账户与他们的玩家组合关联,以便跟踪他们与朋友的头对头记录的统计数据,显示统计数据,例如胜率,目标通常在哪里得分,以及红牌的数量。开球模式完全是关于玩笑和扯皮的模式,而这款游戏在这次迭代中确实触手可及。

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对游戏的真实玩家动作技术所做的改进可能不会成为一个活跃的话题,但它们通过每种游戏模式都有不同的世界。球员将以更加逼真的方式击球,最大限度地减少可能破坏比赛真实性的机器人动作。球员的争抢和碰撞现在更加内向,随着泥泞的飞行和球场上的裁判喷射线和草皮的踩踏,游戏公司在制作真实的氛围方面做得非常出色。这款游戏看起来很棒,但它比之前任何版本都感觉更真实。

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战术也在这款游戏中进行了全面改革,允许玩家进一步定制球队的比赛方式,在对手的重击之后他们的速度有多快,或者后卫是否应该像现代比赛一样重叠。然后可以动态切换这些策略,之前玩家必须导航到菜单。就像去年的快速替换一样,这些变化有助于使体验更加身临其境,更深入,而不会影响游戏本身的流动。一种名为Timed Finishing的新的可选高风险游戏机制也被引入到一般游戏中,允许玩家在尝试射击时添加新的难度层。成功完成一个快速定时序列将增加活力,并以他们的努力为目标,但搞乱额外的机制将看到球员绒毛射门。它的可选包含可能针对的是系列老兵,当它值得冒这个风险的时候,它会增加一个很好的新的游戏层。

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该工作室的微交易怪物Ultimate Team也经历了一些重组。在线交易现已被Division Rivals取代,它可以填充相同的目的,同时允许玩家有资格参加周末的FUT冠军赛。当玩家购买卡包并建立他们的小队时,他们会注意到许多罕见的卡带有更多的顶级引入序列。通过策划每日和每周挑战以及周末锦标赛,很明显游戏公司热衷于让玩家回归终极团队。这是一个有趣和令人上瘾的模式,虽然不是每个人都会同意每年使电子艺界获得不可思议的金钱的战利品盒式体验。

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与前几年一样,职业模式最终证明在强制性欧足联和欧罗巴改进之外再次停滞不前。虽然最终实施了一些小的调整,但是在EA体育模式缺乏关注的情况下,有一些大的裂缝开始出现。英格兰俱乐部甚至没有正确的转会截止日期,而且球员仍然无法定制自己的经理。对于职业俱乐部来说,情况也是如此,感觉与上一次迭代时完全一样。这些模式在很大程度上被遏制,终极团队和The Journey等新进展的突飞猛进所掩盖,但很高兴看到它们几乎完全被忽视。游戏公司通过新的开球模式以及人们期待已久的重新获得欧洲冠军联赛和欧洲冠军的权利,为球队注入了大量新的生命,并为游戏的重大升级增添了新战术,以及Ultimate Team和The Journey等流行模式。


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