我想相信暴雪一次,但不希望是最后一次让我相信!

“暴雪出品,必属精品”,但相信现在不少玩家都要在这句话后面打一个问号。即使距离暴雪嘉年华已经过去一段时间了,但暴雪依旧是处在舆论的风口浪尖。

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我不是一个十几年的资深暴雪粉丝,也不是一个熟背魔兽、暗黑历史的高玩,我只是想从一个热爱暴雪游戏的普通玩家的视角,谈谈我对这个最“盛大”嘉年华、以及《暗黑》手游的看法。

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在嘉年华之前,网上各种流传着“史上规模最大”“有大新闻”之类的说法,不少媒体与微博大V发声预热,NGA社区也都单独放上去一个“神秘新游”的版块,这导致相当一部分人对此次嘉年华的期待很高。

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从新老CEO交接,到各个游戏的更新计划,嘉年华顺风顺水的进行着,《WAR3重制版》也不负众望的收获了本届嘉年华的最大掌声。不过这一切,都是那个“神秘游戏”的开胃菜,随着设计师Cheng身着暗黑T恤登台,观众的期待被推到了顶峰...

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《暗黑2重制版》还是《暗黑4》?无论是什么,这都将是一个无比成功的暴雪嘉年华。然而就在Cheng说出“mobile”这个单词之后,台下便开始如死寂一般,Cheng也只能在播放完宣传片后草草的结束了这个最尴尬的嘉年华。

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据官方介绍,《暗黑》手游的故事线设定在2、3代之间,这其实是一个非常不错的设定,在这二十年的时间里都发生了些什么?我想每个暗黑粉都会产生好奇。

但《暗黑》手游宣传视频在YouTube上获得的50多万踩,以及暴雪狂跌的股价,表明暴雪选择在嘉年华的压台大戏上公布这款游戏,是一个愚蠢之举。

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如此相似的场景,不得不让我想到今年E3展上,EA发布的《命理与征服》手游,本想通过这一老IP在展会上赢得玩家的喝彩,并且还安排了相当长的时间来介绍它,但迎来的只是寂静的场馆,和网上铺天盖地的谩骂。

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那么究竟是什么原因导致玩家们谈手游色变呢?这大概是游戏圈不知何时形成的鄙视链造成的吧,这就像是《LOL》与《王者荣耀》玩家矛盾的放大化,虽然整天玩着《崩崩崩》的我并不觉的手游有什么low的,而且各类手游玩家人数也渐渐表明这个庞大的群体不容忽视。

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正如Cheng所说,尽管手机的配置越来越高,但依旧无法与强大的PC或主机相媲美,同时正好有一部分玩家更加看中PC和主机的精美画面或是独特额操作手感,才对PC游戏的手机化产生抵触。

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暴雪除了《炉石传说》之外,没有任何游戏涉及到手机端,而且《炉石传说》也仅仅是PC端的移植,并不是为了手机而设计的,可以说暴雪的粉丝里几乎没有手机游戏的受众,在这样一个本应是PC、主机玩家的圣地,来宣传一个手机游戏,而且还是压台大戏,那么大家的感受可想而知。

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既然已经有了EA的前车之鉴,那么暴雪为什么还要在嘉年华上重蹈覆辙呢?我们或许可以从暴雪创始人之一的Allen Adham在事后发布会上的回答中找到答案...

“至于暴雪的手游策略,我们中许多人在过去几年里都已经从只玩电脑游戏慢慢转换大量时间在手机上了,目前我们已经有很多最优秀的开发员在为多款我们的经典IP的手游而努力。”

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没错,暴雪在嘉年华上公布手游,根本就不是脑子一热,或是像Kotaku宣传的那样暴雪本来想要公布《暗黑4》的消息结果临时变了,暴雪其实早已制定好了手游的研发计划,而且已经慢慢的将一部分资源转移到了手游的开发中,所以导致了PC端游戏进展缓慢。

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随着现在社会生活节奏的加快,手机游戏的玩家数量也在不断攀升,同时任天堂、育碧等各种大厂也开始进军手游行业,暴雪想要从中分一块蛋糕吃也无可厚非,况且如果能吸收大量的手游用户群体也是不错的。

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暴雪遭受口诛笔伐的原因,除了上面提到的受众偏差以外,还有玩家对喜爱IP的“保护欲”。

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如今的手游市场充斥着大量低成本的粗制滥造游戏,骗氪成为了这些游戏的唯一目的,玩家不希望看到自己喜欢多年的老IP沦为暴雪赚钱的机器,况且从《暗黑3》的出现就已经候很多玩家认为游戏并没有达到他们的预期,如今又被贴上了手游的标签,自然对这一IP的前景暗暗担忧。

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还有一种声音大部分来自于国内玩家,那就是暴雪与网易合作研发的问题,暴雪显然对独立研发自己的第一款纯手游并没有信心,需要一个在手游方面富有经验的公司合作。

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就在最近公布的今年第三季度财报收入中,网易的游戏服务净收入为103亿,而手游就快要占到了其中70%,再加上暴雪与网易合作多年近水楼台,且网易影响范围更大的亚洲地区手游用户远大于西方,暴雪与网易合作也在情理之中。

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不过网易这个国内玩家再熟悉不过的公司,经常由于氪金或者运营等一系列问题而饱受诟病,从而让那些本来喜欢手游的玩家也并不看好这款游戏。

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但其实在网易与暴雪合作的这些年,网易并没有对国服的运营特立独行,即便这次网易加入的游戏的制作,但我认为暴雪依旧不可能将运营的主动权交给网易,特别是在这次事件之后,暴雪的考虑也必须敬小慎微。

暴雪总裁J.Allen Brack也在近期发表了一段声明,其中表明:“启动项目仅仅只是一个开始,我们还会进行持续的支持,并且我们只会在认为游戏品质能达到玩家社区的极高标准之后,再会发布这个游戏。”

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暴雪显然并没有因为玩家的激烈反应而放弃手游的计划,而是希望把游戏计划延期来保证游戏的高标准,这也未尝不是一件好事。

但无论怎么说,暴雪准备开发一系列手游的计划可以说是在做一场有史以来最大的赌博,拿玩家的信仰为赌注的赌博,一旦失败便会跌落神坛,毕竟王权没有永恒。

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虽然暴雪这次在一个错误的时机公布了一款错误的的游戏,但我更希望沉寂了许久且正处于新老交替的暴雪能因为这次事件而有所警醒,无论制作是PC还是手游,都回到那个为了质量而砍掉《幽灵》《泰坦》、在RTS并不火热的今天依旧保持本心、且字典里从来没有pay to win的暴雪。

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不论近两年暴雪内部出现了怎样的问题,我还是想相信暴雪一次,但不希望是最后一次让我相信,希望到时候《暗黑》手游上线能让我们所有人喊出真香吧!

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