这款游戏内容富含强大的游戏核心玩法,堪称游戏界的顶级视觉体验

2013年,古墓丽影重新启动为该系列带来了新的游戏《古墓丽影:暗影》,为粉丝们提供了经典人物劳拉·卡芙特的全新视角,同时更新了游戏玩法,与最大和最好的现代游戏竞争。 尽管有这个激动人心的前提,但从叙事的角度来看,有一点无聊,游戏依赖于疲惫的比喻。不幸的是,对于游戏的前半部分,这个故事难以投入,而且不仅仅是因为陈词滥调,还有其他问题。其中一个最大的问题是角色的支持演员比2013年的重新启动和古墓丽影的崛起更进一步。然而,劳拉在这款游戏中绝对引人入胜 ,尽管她的写照似乎是两极分化。以前的游戏将劳拉描绘成一个绝望的幸存者和富有同情心的冒险家, 而这款游戏让她变得不可思议,至少可以说这是一个有趣的方向。这款游戏中的劳拉经常被描绘成自私,有时甚至是残忍的,没有经过深思熟虑就谋杀了人,并且由于她的傲慢而将整个世界置于危险之中。

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游戏开始了,劳拉必须前往秘鲁,通过在邪恶的三一组织之前找到一个特殊的神器来阻止它。如前所述,下半部分是故事真正变得有趣的时候,但即便如此,它也永远不会演变成真正独特的故事。这款游戏也有其他一些问题,主要是涉及到一致性和连续性错误。例如,有一个切割场景,劳拉显然是在手臂上拍摄的,而游戏则强调了这一点。然而,这个伤口在一瞬间神奇地消失了,这是打破任何沉浸感的好方法。当劳拉到达失落的Paititi城市时,这也是一个小小的震动,并且与基本相当于未接触的人交流时,能直接说出通用语言。抛开叙事问题,这款游戏的其余部分大部分都是成功的。

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特别是核心游戏玩法非常巨大,特别是对移动性的改进。劳拉的擒抱钩为遍历增加了另一个维度,许多攀爬部分因此而变得更加刺激。故事中有各种各样的点,在这些攀登部分中增加了紧迫感或危险感,这将使标准攀爬游戏玩法变成相当紧张的时刻。 游泳,在这款游戏中得到了更大的关注 ,看到劳穿过狭窄的通道,让玩家感到幽闭恐惧,并希望尽快回到水面。然而,有时水中食人鱼的危险性增加,这意味着玩家必须躲避它们,同时与时钟赛跑以确保劳拉能够在她淹死之前将其带到水面。一般来说,游泳和水位很难正确,但这款游戏的游泳部分却不是,他们的扩展对焦是值得欢迎的。

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战斗也有更多的重量,因为劳拉比以往任何时候都更加残酷,而且基于封面拍摄的隐形新关注有助于强调这一点。枪战实际上是相当少见的在这款游戏中,除非玩家想玩这种方式,与最有战斗力的遭遇推玩家悄悄拿出敌人一个接一个。虽然过去的游戏让劳拉感到脆弱, 但是这款游戏使她成为一个沉默的捕食者,能够使用各种新技巧来夺走大群敌人,而不会被人看见。说到挑战,开发人员称这款游戏是该系列迄今为止最难的游戏,但事实并非如此。事实上,我们发现在玩战斗,探索和谜题的常规难度设置时相当容易。幸运的是,玩家可以根据自己的喜好定制体验。总的来说, 这款游戏是全能的,有一些小的弱点。

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在整个游戏中,玩家可以探索作为中心的村庄,这些村庄充满了为劳拉拉完成各种支持任务以换取奖励的人。不幸的是,这些内容都不是那么引人注目,花时间在村庄里与随机的人交谈是玩家在游戏中可以做的最不重要的事情。最重要的是,游戏缺乏重播价值而且情节故事相对较短。那些没有找到任务有价值的人在击败游戏的主要故事之后将无法做很多事情,这可以在不到10小时的时间内完成。新游戏+模式也不是重播故事的一个非常诱人的理由。考虑到这一点,人们可能想知道这款游戏的大量预算去了哪里,答案似乎是令人惊叹的视觉效果。

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这款游戏是一款堕落的华丽视频游戏,在环境中拥有令人难以置信的细节,并且拥有更大的游戏世界的惊人景色。特别是在Xbox One X上播放时,这款游戏是顶级视觉体验,也是该系列在图形方面的重大飞跃。我们以图形方式提出的所有投诉都只是听起来很挑剔,因为世界上真的很少有游戏看起来像这个一样好。这款游戏为玩家提供了一个栩栩如生的丛林环境来探索,有许多致命难题需要解决。它当然有其缺陷,但大多数玩家将能够忽视其中的许多。


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