黑暗之魂和血源诅咒想要通关到底有多难?

纣王在坏终是王


魂3血源都高周目了,总结一下

1.对于没有接触过魂系列游戏的新手来说很难,很有可能第一个boss直接劝退,光盘一百包邮。

还记得两年前刚刚接触魂3的时候 当时的我完全没有魂系列硬核游戏的基础,遇到了第一个劝退boss古达,当时的反应就是这个boss我不可能打的过!给我一辈子我都打不过啊!我砍他八分之一的HP时就已经快要死了……当时打了三次感觉不可能过就草草放弃了,后来看直播有人打,轻轻松松就过了难免就对自己有些怀疑,然后一个晚上死磕过了……算是打开了新世界的大门了吧

2.老手驾轻就熟,没什么难度可言

魂3、血源难吗?放在现在给我回答我只会说有点儿难,不太容易。宫崎英高的游戏区分度是很大的,高手一个多小时全boss速通了,新手可能一个月都打不过第一个boss,所以难不难还是看自己受苦受得多不多,天天受苦的老ASS会觉得魂3、血源真的不算难,因为各个boss都有弱点,各个地图的恶意已经吃过了不会再上当了,当然就驾轻就熟了啊!

3.真正的硬核玩家:这游戏没难度可言

就国内速通组喂狗组来说吧,羽毛魂3血源速通都破过世界纪录了,对他来说这游戏已经没有搞头了,所有boss的AI都摸清楚了,基本不可能翻车……通关就像吃饭一样自然,大神的世界我们不懂啊!

4.游戏整体难度而言,难度有但不是恶意变态的那种。

接触一些纯靠反应和手速的横版游戏才知道,那些游戏是真的难啊……打不过就是打不过了……魂系列游戏只要愿意受苦,总会有办法过的!




青年潮流社区


个人心得,没接触过魂系列的话(本人就是),纯自己探索的话,通关血源几乎是不可能的事,因为这游戏没有任何的指引,就算你是超级有耐心的玩家,可能打了一个周还卡在篝火晚会……





热情好客的亚楠人民们

所以对于像我一样没有魂系列游玩经历的纯萌新,建议前期看一点攻略(打神父之前),不然真的很难坚持下去。


打败神父点亮第一盏灯

血源继承了魂系列的“优良”传统,第一个boss神父就能劝退大部分玩家,因为神父在整个游戏boss中难度都能排在前列。

笔者一周目边看攻略边探索前前后后打了一个月,只能说这游戏有毒,尤其是进入新的区域,那种害怕的手都拿不住手柄的感觉至今难忘,晚上睡觉梦里都是打血缘[捂脸]



通关以后你可以选择多周目,也可以直接刷圣杯地牢
地牢里可爱的火狗欢迎你

好了,这就是我玩血源这款游戏的感受,最后给还没体验这款游戏的玩家一个建议:一定要忍住,不要看太多攻略,不要看太多攻略,不要看太多攻略!(这算是教训……看攻略会大幅度减少游戏探索乐趣)


老Q观影


不请自来啊【厚脸皮】。先摆明观点,不难,只要有耐心,别怕死,再稍微动动脑子就行(hiahiahia……)。

由于我没有PS4(还不是因为穷),所以《血源:诅咒》没有玩过,具体难度什么样子也没有体验过。但是《黑暗之魂1》玩了一遍半,《黑暗之魂3》玩了三遍多,我觉得《血源:诅咒》作为魂系列的游戏,难度应该相差无几,所以我在这里简单地谈一下心得,希望能对大家有所帮助。

我在开头说,有耐心,别怕死,动脑子,游戏就不难。大家总说《黑暗之魂》系列难,所以,很多新手玩家和没有玩过的同学在心里就对玩这个游戏有了点小紧张。诚然,魂系列游戏难度确实高,但是想通关并不是难如登天啊。

我为什么这么说呢,因为魂系列游戏的玩法太!多!了!以我个人为例,我是手残党【捂脸】,一开始追求帅,想着学习视频里大神的操作,比如弹反,走位,为了追求外观穿一些花里胡哨的衣服等等,结果就是被劝退了......大概过了一个星期才重新捡起来接着玩。后来我脚踏实地,不弹反了,不乱走位了,穿衣服也不看外观只看防御力,打怪的时候不想着“贪一刀”,而是架起盾牌,你一下我一下开始回合制,找到了属于自己的风格。总之,适合自己的才是最好的,当明白这个道理的时候,游戏难度就下降了30%。

除此之外,还有就是别怕死,我刚开始打《黑暗之魂3》的时候,被古达老师打死了十多次,心灰意冷,但是等到后来我打黑龙的时候,死了三十多次,面无表情😑反正咱们是不死人,死了也没啥损失,那些魂丢了就丢了,当减少负担了呗。所以一定要克服心理上的难关,敢于正视自己的死亡,英雄就是能在逆境中求胜的人,不是吗?当我克服对死亡的恐惧时,游戏难度又下降了20%。

最后就是动脑子,《黑暗之魂》系列的怪物的特点很鲜明——遇见小怪不能掉以轻心,这里的很多小怪如果把血条加长完全可以当boss,而且宫崎老贼在把很多场景都做得很恶心。可是恶心归恶心,他并不是没给你机会。所以,一定要动脑子,怪物厉害是厉害,但是出招都有一定的规律,而且每一种怪,每一个boss都有自身的弱点,比如盛传的“毛多弱火,体大弱门,体胖弱菊,入侵弱智(特指npc)”,还有在线游玩时留在地上的建言等等,合理利用这些,游戏难度又会下降20%左右。

扣来扣去,就剩下30%了,这些就是给地图,怪物,还有boss本身的了。地图不熟悉?多去走走,死几次就好了;boss出招不熟悉?多和他打几架,死几次就好了。这个游戏就是要在不断的死亡之间摸索出一条道路来啊!不死人的使命,不也是跨过重重阻碍传承初始之火吗?

最后,实在打不过的话,看到地上闪闪发光的金色召唤符没有,没错,就是我们的好朋友,好哥哥——太阳战(ji)士(lao)。打不过,叫他们啊,如果你真的全程叫他们打,那就当我之前啥都没说,游戏难度10%,可能需要你打过第一个boss,捎带看看cg,再给人家加加油鼓鼓气什么的就好了😂。

综上所述,魂系列的“难”,难在需要玩家在拥有敢打敢拼的勇气的同时,也要有耐心和智慧。,调整好心态,就会发现这些“难”,才是乐趣所在啊!以上就是我关于这个问题的看法,欢迎大家多多交流啊!祝大家掌握法门,早日摸爆!



有梦想的不可燃垃圾


说实话,如果只是通关的话血缘其实蛮简单了。不要抱着传统游戏那种小怪只是送经验,boss才是关键这种心态就好,相信我,雅楠这条街上所有人都能杀你一边。

出现的boss很多很多都是可以不打的,渴血兽啊,黑兽啊,亚米达拉,天庭使者,宇宙之女,该隐老王,格曼,月神这些都可以无视,不影响你通关游戏,迷宫里的boss就更不用说,当然要白金还是要慢慢砍的。

然后每个boss的路数都很有规律,别急着莽就好,汽油弹火纸雷纸兽丸骨灰别省着该用就用,一周目实在压力大就玩圣剑,手长加成高,输出爆炸,只要不是血质号随时都能转型使用,双持威力大,单持速度快,什么罗姆,复活古神,噩梦之主,梅高奶妈,上去一通砍,一周目就过去了,实在手残就先把生命加到30,然后力技两个换着点,圣剑后期都是b级补正,那输出,自己看着都害怕。


东羽17


不请自来。黑魂,血源我都白金通关,虽然白金只是基础。玩这个系列的游戏,首先摆正心态。

首先,这是硬核动作游戏,难度一定是比一般游戏大。

第二,你只是个普通人,挨打也疼喝多了也吐,不是光环附体秒天秒地,双拳难敌四手,只能小心翼翼的让自己一点一点强大起来。

第三,设计的所有恶意都是为了锻炼你的,让你每一步走的更小心,每一个拐角都有可能隐藏着危险。

第四,剧情是没有主线的固定概念的,所有的关于剧情的设定都需要自己探索,物品的注解,npc的对话,自己的猜想。

第五,既然想挑战难度,就要有一点恒心。每一个boss打倒都是一种成就感。当你一次次死亡之后,当你一点点熟悉了怪物的动作,boss的出招,当你斩下终结它生命的那一剑的时候,那种畅快不是其他游戏能给你的。

推荐去试试,在多年的割草,养猪,无双类型的游戏之后,挑战一下自己,感觉真是挺棒的


阳小念


不请自来。

黑魂或者血源,想通关到底有多难?”很多人听到黑魂血源的名字就感到恐惧了,没办法,毕竟是相当出名的受苦游戏,很多人至今不入坑的原因也很简单:



太难了!我不可能通关!”

可是,具体来说,真的很难吗

鄙人不才,魂系列是从黑魂3开始的,然后陆陆续续玩了前两代和血源,入魂坑差不多两年了,别的不提,黑魂3所有的时间(玩破解版的时间加上steam的具体时间)差不多400多小时了,开了多个存档,我可以明确的回答:绝对不难,不过是死亡机制和受伤程度被调高的一款动作游戏而已

口述无凭,既然不难,那我就得说出几个特殊的通关技巧,让游戏简单起来:

这里就以黑魂3举例子吧

黑魂的话不要忘记你的盾牌



(这就是萌新不用盾的下场)

新手进入游戏,见到小怪就冲上去莽,也不管小怪的攻击频率和攻击范围,这种习惯是很危险的,毕竟前期用莽的确可以对付小怪,但是进了第一个boss房间,见到大屁股或者古老师,不用盾的萌新就很容易被干掉,毕竟boss出招频率和小怪不同,范围又大,很多时候你以为躲开了攻击,结果就挨了一刀。

这时候就需要盾牌了,时不时举起来,如果不是那种肯定能躲开的攻击,就随时准备举盾吧,虽说前期的中盾或者小盾不能达到百分百免伤,但是也比结结实实挨上一刀要强,很多时候就是靠着用盾撑下的这点血量,才能做到反杀。

拿上盾牌的那一刻就应该明白,不要把黑魂当成动作游戏,当成回合游戏,能翻滚就翻滚,要是有一丝没把握也要举盾,举完盾最多砍两刀就躲开,然后重复翻滚和架盾,不要想什么骚操作,黑魂的世界容不下骚操作





(这些是我在一周目用的比较多的几个盾)

忘了一点:不要永远举盾,要不然精力恢复会很慢,影响战斗

多观察环境和记住路线


(这仅仅是三代第一个正式关卡“洛斯里克高墙”的前半段)


黑魂之所以被称为受苦之旅,和精良的关卡设计是离不开的,想想我玩一代的时候,到达不死镇边上小教堂的时候居然发现了一部电梯,试着做了上去,结果电梯居然是直通传火祭祀场的!这可以开启近路,我当时就惊了,然后也不得不感慨宫崎英高的设计的确厉害。


(电梯大概就在这)

三代也是如此,就拿洛斯里克高墙来说吧,贸然下去就会触发道路尽头一个提灯活尸的嚎叫,这会把好几个睡着的活尸唤醒,然后就会冲上来群殴玩家,这是很危险的,所以要在提灯活尸嚎叫之前冲过去把他干掉,这样就可以随意处置剩下的活尸了。

进去道路尽头的塔楼就会发现有一个卡在窗台上的道具,但是不死人没膝盖,拿不到,所以要跑到塔楼顶,消灭一边的活尸之后从边上跳下去,就能到达道具所在的窗台,这样就能拿到了。

类似的环境设计还有很多,就不一一列举了。但是每张地图都有隐藏的路线或者进攻方法,勤于观察,能让你的受苦之旅难度减半

武器选择和升级加点

黑魂毕竟是一款ARPG游戏,又是日系,常见的升级加点还是有的,所以成功的加点也是帮助通关游戏的必要条件:


(这是网上比较常见的魂三力敏流120级加点,我本人则是把生命加成40敏捷35,毕竟敏捷武器用的不多,真要用也可以加猎人戒指升40)
刚入坑这款游戏还是推荐用力敏流加点,上图这个加点不错,能用绝大多数近战武器,而前期如果按照这个为目标升级的话,建议先把生命升至25到30,确保前期血量,然后适当提升力量和敏捷,用什么武器就升到刚好能用就行,再适当提升精力,基本上就可以前期无忧了

力敏流加点也是需要相应武器的,新手比较推荐的是中盾/大盾加直剑流,在确保输出率的同时也能生存率,不要迷信网上大神们的“大剑就是莽”“巨剑能通关”“法爷biubiubiu”,那些是起码通关过一次的或者基础很好的玩家准备的,新手不熟悉怪物攻击方式的话,盾剑流没错

由于盾牌推荐已经在上面说过了,所以这里说说直剑的推荐:


洛斯里克直剑:入手较早,性能综合最强,敏捷s的补正,傲视群雄的长度,直剑里面的头号推荐!


阔剑:伤害输出很高,喜欢近战的话这把剑是绝对的输出利器,但是缺点也很明确,太短了,每次都要贴脸战斗,所以需要一点对距离的把握。


伊鲁席尔直剑:俗称冰直,在不死聚落干掉冰骑士(可以大门耍赖干掉他)后掉落,自带冰冻伤害,性能优越,长度不输洛直,有很多人地说法是“能用到通关!”但是这把剑由于特效炫酷,导致有的时候会让你的机器掉帧,不过无伤大雅。




黑暗剑:远古版本的最强直剑,合集配装后伤害直逼大剑,现在被削了,“不存在的”,虽然现在的耗精量相当高,但是性能还可以,也算是一把还能用的武器。

还有不少像安里直剑,太阳直剑,亚斯特拉直剑等武器,但是和力敏加点不符,所以不做介绍,虽然说我不推荐新手用大剑类或者特大武器,但是也是有两把大剑类还算不错,在此介绍一下:



大剑:没什么特色的大剑,在洛斯里克高墙上龙喷火的地方拾取,虽然看着没什么特色,但是上手需求低,耗精不高,长度适中,伤害出色的特点,也算是给新手的推荐武器了。



猎杀游魂大剑:大树的boss灵魂炼成的武器,如果你嫌弃直剑太短和伤害太低,又觉得大剑太慢和耗精太高,那么这把武器就是你最好的选择,再加上他的游魂伤害加成,绝对可以让你的开荒之路更加顺利,唯一不足就是这玩意是龙鳞楔形石强化,龙鳞石前期稀缺,所以推荐先用大剑过渡,龙鳞石够了再用他。

还有一点非常重要:因为前期属性点数较低,对武器加成不足,所以前期推荐全使用粗制宝石质变武器,确保伤害最大化,点数成型后再换成相应的变质,确保伤害。

以上就是我对魂游戏的通关思路了,虽然只是用魂三举例子,但是却适用于绝大多数魂游戏(盾牌那个不适用血源,还是学枪反吧),无非是用盾或者别的来躲避伤害,多熟悉地图避免套路,加点和武器选择要实用,多了解这些,通关一个魂游戏不是问题,只能看您肯不肯多受苦了,毕竟实践出真知吗。


金苹果的核


通关容易,平所有boss难。


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