你是在哪一瞬間被《魔獸世界》“俘虜”的?

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入坑魔獸十多年,除了如今的8.0,幾乎每個版本都能給我意外驚喜,但是最吸引我的還是暗夜精靈最開始的出生地。

在我第一次進入魔獸世界,在創建人物界面,毫不猶豫的選定了暗夜精靈,因為魔獸爭霸裡的暗夜精靈是我最喜歡的種族。創建了一個德魯伊踏入艾澤拉斯。

對於一個陌生的世界總是那麼好奇,開場的描述動畫讓我大概瞭解了暗夜精靈和魔獸世界的背景故事,然後新手村的美景讓我歎為觀止,這裡的樹如此的巨大,我從來沒有在任何遊戲裡見過遊戲人物和場景樹木比例差如此的大,幽靜濃密的森林時不時傳來空靈而又美妙的歌聲,我當時在想,這應該是某個暗夜精靈在唱歌…我沉迷了,我喜歡這裡,我覺得這個地方我可以玩一輩子。

直到我後來見到泰達希爾全貌的時候,已經激動的語無倫次了,我還叫我的朋友來 看!這裡居然是一顆大樹…剛才的我們都在樹上呢!原來這棵樹並不是整個世界,我興奮極了,我要玩下去!

吸引我的不光有場景,德魯伊的技能簡直好看好玩到了極點,月火術 從天上照耀下來的光柱真好看。後來我陸陸續續的玩了很多號,熊貓人整個版本的bgm是我最喜愛的。德拉諾的職業整體改動我最滿意(我玩的術士,戒律)。軍團版本的伊瑟拉之死和瑪維伊利丹復出只有這兩個故事線讓我牢記著7.0。8.0整體我不喜歡,火燒泰達希爾雖然讓我很意外,但是我覺得這個劇情想法很棒,畢竟這幫設計師在越走越偏的情況下覺得是時候給玩家一劑猛料了。

順便吐槽一下,玩了這麼多年的魔獸,意外和驚喜越來越少了!





大師新娛樂


第一次的相遇是看到宿舍的舍友在2V2,我記得是在09年。如此絢麗的技能,多人副本,堪比大片的CG,各種種族,職業,都深深吸引了我。我竟然不知道這麼吸引人的遊戲。我毅然決然的開始關注魔獸世界。沒過多久,09年6月份那個時候看到了九城退出了歷史舞臺,後有網易進軍魔獸。時隔一個多月,艾澤拉斯的大門再次為中國玩家開啟。我沒有在九城的代理下進軍魔獸,網易代理後我開始了我的魔獸生涯。



魔獸世界現在的快餐模式已經是大多魔獸玩家所吐槽的吧。魔獸世界其實對於新玩家不是很友好,09年加入魔獸的時候,一個人很難玩下去,我覺得魔獸世界真正吸引人的地方在於,即使一個人也很容易交到朋友,一個怪,一個任務,一個草藥,一個勁礦,哪怕一起當經驗寶寶都能交到好基友。也許這就是魔獸最大的魅力所在吧。也是為什麼時隔這麼久,魔獸更是一種情懷。當我在魔獸不再孤單時,我就真的被魔獸所俘虜了。

剛入魔獸雖然有舍友帶著,但是隻是瞭解,畢竟自己去學習才能更好的懂得這個世界。剛入魔獸的時候大多都在苦苦堅持,被大號守屍,守的退遊,被騙子騙點卡,AG躺滿了屍體,很是艱難。路程一步步走過來,酸甜苦辣都去嚐盡過。從苦苦堅持,到越來越入迷。這個過程更多的是對魔獸世界深入的瞭解,震撼如此龐大的版圖所發生的故事。
雖然魔獸已經變了,但魔獸世界依然是我最愛的。不是魔獸的哪一個瞬間,哪一個點俘虜我。更是在魔獸世界中所發生的故事俘虜了我。我們作為魔獸世界的一員,我們的故事沉澱在魔獸的世界中,雖然不被人記得,但我們卻永不忘。所有的魔獸玩家的故事才讓魔獸世界更加精彩。謝謝你,魔獸世界。謝謝你,艾澤拉斯。

此生不悔入魔獸。


夜幕下的紅葉


04年北美測試入坑,作為一個遊戲界的老油條,遊戲最初有三個方面突破了我的認知。

1、這個遊戲可以跳,當時的3D遊戲很多本質上都是2.5D,這個真3D在當時帶給我們的感受是很不一樣的,很多人有了“這個遊戲是真的可以跳了”這樣的興奮感,有的人可能無法理解我們對空格鍵的痴迷,取消施法跳一跳,衝鋒之前跳一跳,腎擊之後跳一跳,決鬥開始前跳一跳,瞬發法術跳一跳,用現在的話來說就是“只要我跳得夠高,冰環也冰不住我的腳步”,可能很多人至今都記得TS裡團長親切的話語“XXX,任務分配明白了打個1,你先別跳了,你到底聽到了沒有?我X,你TM別跳了!”

2、主城的宏偉,當時那些實際2.5D而號稱3D的遊戲,由於視野問題,建築高度太高會各種遮擋視線,被建築遮擋角色的時候採取的解決方案是透明化建築的遮擋面,所以建築限高是在所難免的,而真正的3D遊戲是不存在這個問題的,北美測試我玩的是矮子獵人,第一個見到的主城是鐵爐堡,進門的時候就感慨這門真大氣,這才是主城該有的樣子啊,等見到大熔爐的時候才發現感慨早了,作為一個玩家,在第一天的遊戲中,我體驗了一個矮人獵人從出生地那個小村莊一路做任務來到國王居住的城堡,就像很多故事中的開始一樣,wow帶給我們的歸屬感就是從這樣的鄉下小夥子第一次進城開始。

3、畫面效果,畫面效果我沒有放在最前面說,因為wow的畫面在一開始展示的其實不是精美,而是成熟穩健的畫面風格和用色搭配的考究,她不是那種濾鏡美顏全開最後顴骨都磨平的假臉,而是你一眼看過去就知道這是個素顏的美人,隨著你的等級越來越高,去過的地圖越來越多,釋放的法術越來越雜,你會發現她什麼風格都好看,而且越來越覺得耐看,這裡我印象最深的還是低等級的時候在洛克莫丹的洛克湖,我看到洛克湖的湖水,靠近岸邊的水草若隱若現,遠處的水深處則完全看不清,我告訴我的朋友們wow的水體效果有這麼棒,他們都不信,直到我專門跑過去截圖給他們看,在04年以前,真正的3D遊戲都不多見,水體效果更是技術難點,北美測試時我的顯卡是艾爾莎的MX440,無風扇的,內存是256M,就是今天也沒有哪個遊戲廠商會把畫面效果+優化做到這個程度。

wow最初我只是把她當作是暗黑3未出時的玩玩看,結果她用無數完美的細節給了我一個世界,我很感謝在我玩遊戲的年紀能有最好的遊戲做伴,軍團再臨的這次AFK我應該是再也不會回來了,儘管暴風城國王的隕落讓我很不爽,但最後暴雪能讓我和瓦里安.烏瑞恩一同戰死,也算是我這個wower最完美的謝幕吧。


無腦擼


內測時入坑極深,當時一個賬號,有n個人玩,進不去時,就看了cg瞬間折服,矮人帶熊,牛頭戰士,精靈德魯伊,術士的地獄火,法師變羊,之後,公測竟然玩了個LR,二區火焰之樹,一直玩到開6區,重新玩和朋友,剛開始玩賊,7天上60,去mc,竟然沒位置,果斷棄坑,換法師,結果走上了刷小花的不歸路,千G🐴不知道刷了多少匹,點卡不知道買了多少張,緊俏時,自己都上不去法師號,都在上我號去厄運刷錢,再後來工作時間多了,也就不咋玩了,但在TBC開之前,又玩了個德魯伊,直到100級,最後出了月卡後就不咋玩了,現在,在一些懷舊服耍耍小法師


靦腆的貓74613955


接觸這個遊戲是06年,之前也玩過其他遊戲。那時候魔獸60級,升級比較痛苦。有次在黑海岸做任務,跑地圖的時候遠遠看到有隻兔子,整準備上去順手打死。然後被旁邊一隻豹子殺了。感覺好真實,覺得這個和其他遊戲完全不同,接觸的多了越發覺得這是一個世界。


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記不得了,也許是很多很多的震撼。也許是無處安放的青春有了地方可以停留。

曾經滄海難為水,除卻巫山不是雲。


在世界的轉角123


第一次接觸魔獸是看朋友用獵人去刷屠龍綱要,那個地圖叫啥來著,山清水秀的,一下子就被吸引住了,這會居然想不起那個地圖叫什麼名字了。


蚩尤之神上古


魔獸世界是我知道第一個有副本概念的遊戲了。之前可能會有其他的,但是我不知道。被魔獸俘虜應該就是劇情和故事線了


隊長別開槍99610856


被女朋友拋棄後,去他奶的女朋友!這才叫快活!


禽菜


cg好看,哈哈,主要是魔獸的大,有好多東西探索,不氪金,有錢沒錢一樣玩,製作的好,有背景故事線,值得玩。這個世界一直吸引著我直到現在


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