你是在哪一瞬间被《魔兽世界》“俘虏”的?

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入坑魔兽十多年,除了如今的8.0,几乎每个版本都能给我意外惊喜,但是最吸引我的还是暗夜精灵最开始的出生地。

在我第一次进入魔兽世界,在创建人物界面,毫不犹豫的选定了暗夜精灵,因为魔兽争霸里的暗夜精灵是我最喜欢的种族。创建了一个德鲁伊踏入艾泽拉斯。

对于一个陌生的世界总是那么好奇,开场的描述动画让我大概了解了暗夜精灵和魔兽世界的背景故事,然后新手村的美景让我叹为观止,这里的树如此的巨大,我从来没有在任何游戏里见过游戏人物和场景树木比例差如此的大,幽静浓密的森林时不时传来空灵而又美妙的歌声,我当时在想,这应该是某个暗夜精灵在唱歌…我沉迷了,我喜欢这里,我觉得这个地方我可以玩一辈子。

直到我后来见到泰达希尔全貌的时候,已经激动的语无伦次了,我还叫我的朋友来 看!这里居然是一颗大树…刚才的我们都在树上呢!原来这棵树并不是整个世界,我兴奋极了,我要玩下去!

吸引我的不光有场景,德鲁伊的技能简直好看好玩到了极点,月火术 从天上照耀下来的光柱真好看。后来我陆陆续续的玩了很多号,熊猫人整个版本的bgm是我最喜爱的。德拉诺的职业整体改动我最满意(我玩的术士,戒律)。军团版本的伊瑟拉之死和玛维伊利丹复出只有这两个故事线让我牢记着7.0。8.0整体我不喜欢,火烧泰达希尔虽然让我很意外,但是我觉得这个剧情想法很棒,毕竟这帮设计师在越走越偏的情况下觉得是时候给玩家一剂猛料了。

顺便吐槽一下,玩了这么多年的魔兽,意外和惊喜越来越少了!





大师新娱乐


第一次的相遇是看到宿舍的舍友在2V2,我记得是在09年。如此绚丽的技能,多人副本,堪比大片的CG,各种种族,职业,都深深吸引了我。我竟然不知道这么吸引人的游戏。我毅然决然的开始关注魔兽世界。没过多久,09年6月份那个时候看到了九城退出了历史舞台,后有网易进军魔兽。时隔一个多月,艾泽拉斯的大门再次为中国玩家开启。我没有在九城的代理下进军魔兽,网易代理后我开始了我的魔兽生涯。



魔兽世界现在的快餐模式已经是大多魔兽玩家所吐槽的吧。魔兽世界其实对于新玩家不是很友好,09年加入魔兽的时候,一个人很难玩下去,我觉得魔兽世界真正吸引人的地方在于,即使一个人也很容易交到朋友,一个怪,一个任务,一个草药,一个劲矿,哪怕一起当经验宝宝都能交到好基友。也许这就是魔兽最大的魅力所在吧。也是为什么时隔这么久,魔兽更是一种情怀。当我在魔兽不再孤单时,我就真的被魔兽所俘虏了。

刚入魔兽虽然有舍友带着,但是只是了解,毕竟自己去学习才能更好的懂得这个世界。刚入魔兽的时候大多都在苦苦坚持,被大号守尸,守的退游,被骗子骗点卡,AG躺满了尸体,很是艰难。路程一步步走过来,酸甜苦辣都去尝尽过。从苦苦坚持,到越来越入迷。这个过程更多的是对魔兽世界深入的了解,震撼如此庞大的版图所发生的故事。
虽然魔兽已经变了,但魔兽世界依然是我最爱的。不是魔兽的哪一个瞬间,哪一个点俘虏我。更是在魔兽世界中所发生的故事俘虏了我。我们作为魔兽世界的一员,我们的故事沉淀在魔兽的世界中,虽然不被人记得,但我们却永不忘。所有的魔兽玩家的故事才让魔兽世界更加精彩。谢谢你,魔兽世界。谢谢你,艾泽拉斯。

此生不悔入魔兽。


夜幕下的红叶


04年北美测试入坑,作为一个游戏界的老油条,游戏最初有三个方面突破了我的认知。

1、这个游戏可以跳,当时的3D游戏很多本质上都是2.5D,这个真3D在当时带给我们的感受是很不一样的,很多人有了“这个游戏是真的可以跳了”这样的兴奋感,有的人可能无法理解我们对空格键的痴迷,取消施法跳一跳,冲锋之前跳一跳,肾击之后跳一跳,决斗开始前跳一跳,瞬发法术跳一跳,用现在的话来说就是“只要我跳得够高,冰环也冰不住我的脚步”,可能很多人至今都记得TS里团长亲切的话语“XXX,任务分配明白了打个1,你先别跳了,你到底听到了没有?我X,你TM别跳了!”

2、主城的宏伟,当时那些实际2.5D而号称3D的游戏,由于视野问题,建筑高度太高会各种遮挡视线,被建筑遮挡角色的时候采取的解决方案是透明化建筑的遮挡面,所以建筑限高是在所难免的,而真正的3D游戏是不存在这个问题的,北美测试我玩的是矮子猎人,第一个见到的主城是铁炉堡,进门的时候就感慨这门真大气,这才是主城该有的样子啊,等见到大熔炉的时候才发现感慨早了,作为一个玩家,在第一天的游戏中,我体验了一个矮人猎人从出生地那个小村庄一路做任务来到国王居住的城堡,就像很多故事中的开始一样,wow带给我们的归属感就是从这样的乡下小伙子第一次进城开始。

3、画面效果,画面效果我没有放在最前面说,因为wow的画面在一开始展示的其实不是精美,而是成熟稳健的画面风格和用色搭配的考究,她不是那种滤镜美颜全开最后颧骨都磨平的假脸,而是你一眼看过去就知道这是个素颜的美人,随着你的等级越来越高,去过的地图越来越多,释放的法术越来越杂,你会发现她什么风格都好看,而且越来越觉得耐看,这里我印象最深的还是低等级的时候在洛克莫丹的洛克湖,我看到洛克湖的湖水,靠近岸边的水草若隐若现,远处的水深处则完全看不清,我告诉我的朋友们wow的水体效果有这么棒,他们都不信,直到我专门跑过去截图给他们看,在04年以前,真正的3D游戏都不多见,水体效果更是技术难点,北美测试时我的显卡是艾尔莎的MX440,无风扇的,内存是256M,就是今天也没有哪个游戏厂商会把画面效果+优化做到这个程度。

wow最初我只是把她当作是暗黑3未出时的玩玩看,结果她用无数完美的细节给了我一个世界,我很感谢在我玩游戏的年纪能有最好的游戏做伴,军团再临的这次AFK我应该是再也不会回来了,尽管暴风城国王的陨落让我很不爽,但最后暴雪能让我和瓦里安.乌瑞恩一同战死,也算是我这个wower最完美的谢幕吧。


无脑撸


内测时入坑极深,当时一个账号,有n个人玩,进不去时,就看了cg瞬间折服,矮人带熊,牛头战士,精灵德鲁伊,术士的地狱火,法师变羊,之后,公测竟然玩了个LR,二区火焰之树,一直玩到开6区,重新玩和朋友,刚开始玩贼,7天上60,去mc,竟然没位置,果断弃坑,换法师,结果走上了刷小花的不归路,千G🐴不知道刷了多少匹,点卡不知道买了多少张,紧俏时,自己都上不去法师号,都在上我号去厄运刷钱,再后来工作时间多了,也就不咋玩了,但在TBC开之前,又玩了个德鲁伊,直到100级,最后出了月卡后就不咋玩了,现在,在一些怀旧服耍耍小法师


腼腆的猫74613955


接触这个游戏是06年,之前也玩过其他游戏。那时候魔兽60级,升级比较痛苦。有次在黑海岸做任务,跑地图的时候远远看到有只兔子,整准备上去顺手打死。然后被旁边一只豹子杀了。感觉好真实,觉得这个和其他游戏完全不同,接触的多了越发觉得这是一个世界。


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记不得了,也许是很多很多的震撼。也许是无处安放的青春有了地方可以停留。

曾经沧海难为水,除却巫山不是云。


在世界的转角123


第一次接触魔兽是看朋友用猎人去刷屠龙纲要,那个地图叫啥来着,山清水秀的,一下子就被吸引住了,这会居然想不起那个地图叫什么名字了。


蚩尤之神上古


魔兽世界是我知道第一个有副本概念的游戏了。之前可能会有其他的,但是我不知道。被魔兽俘虏应该就是剧情和故事线了


队长别开枪99610856


被女朋友抛弃后,去他奶的女朋友!这才叫快活!


禽菜


cg好看,哈哈,主要是魔兽的大,有好多东西探索,不氪金,有钱没钱一样玩,制作的好,有背景故事线,值得玩。这个世界一直吸引着我直到现在


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