你認為《英雄聯盟》最完美的法師是誰?

mongchan


這個可真不好說了。

最完美的法師?

想想啊,怎樣才能定義為完美呢?

咳咳,位移,爆發,控制,恢復,保護,持續輸出,百分比傷害,遠程支援能力,有一定的坦度....

天哪,哪有這樣的英雄...

想了想,加里奧?

加里奧確實滿足上面大部分的要求,但這英雄傷害其實一般,而且持續輸出能力也比較匱乏。

就算李哥強行抬SKT去總決賽,這英雄也不算完美。

麗桑卓?

嗯,麗桑卓這個法師確實不錯,傷害足,支援快,控制強...

但是吧,這英雄手不長,沒有百分比,打肉能力很差~

再換一個,流浪?

本身技能就強,靈活,爆發高,藍量高了,打肉也很輕鬆,最重要的是還能開車支援,完美吧~

感覺也怪怪的,沒有位移啊!

想想還是算了,哪有什麼完美的法師,看看比賽上的ban位,也只有......等等,扇子媽~

沒錯,就是她了!

能抗能打能搖擺,爆發加速控制恢復,近乎完美的英雄~

你覺得誰最完美?


動漫配遊戲


看到這個題目,我的第一反應就是發條


發條這個英雄定義為中單傳統法師,後期團戰爆炸,是中路萬金油,集傷害,減速,加速,護盾,團控於一體,有著極高的操作上限,發條是英雄聯盟中最完美的英雄之一。兼具carry性和功能性。由於被動的原因,發條作為法師平A是非常疼的,Q技能可以隨時調整球的位置,傷害也不低,W有著極高的傷害,同時為隊友加速,對敵人減速,E技能給目標套上護盾並提供最多30雙抗,R技能可以打出恐怖的AOE傷害和完美的團控,各大美如畫的團戰集錦,發條永遠不會缺席,並且發條的所有技能傷害都是AOE傷害。
發條的技能釋放都來自球,所以釋放技能的時候不會出現僵硬的抬手動作,這使得發條的操作非常靈活,複雜,上限非常高,擁有發條的隊伍,團戰就會有無限的可能

最後附兩張圖,道友,渡劫嗎?

注意上面的比分,這就是發條


遠上寒山石徑斜啊


其實有很多英雄的設計都非常的不錯,不過還是很難做到完美二字,我們大多數評價中單的詞彙多是用的“全面”

今天丁丁老師就為大家盤點一下中路的“完美”英雄


第一位:皎月女神 戴安娜

皎月屬於非常優雅的英雄,不過其暴力的斬殺與其優雅的外表完全不對稱,不過這也是我們喜歡他的原因。

皎月的技能非常的全面,這次護盾、位移、消耗以及控制,並且爆發非常的高,以至於會玩的皎月中單不管遇到誰都能戰勝、單殺,並且拆塔能力和支援能力都非常的無解。

丁丁老師曾經採訪過一個打了1600場的皎月玩家,他的名字就叫做:皎丶月。

他的皎月大多數情況下第一件出抒法寶珠,這樣一來可以提供高額的AP加成,並且提供移動速度,可以帶動全場節奏,從而快速的結束比賽,不過這個見解有些許的獨到,並不屬於常規出裝,不過也說明了皎月出裝是非常靈活的。

雖說當前版本皎月的出場率和勝率都比較一般,但是這個英雄絕對強力,並且近乎完美。


第二位:發條魔靈 奧利安娜

發條有多麼全面,我想也不用我多說,從S2開始發條就在賽場上打出了亮眼的表現,直至今日發條也作為T1級別的中單活躍於賽場之上,並且發條的平A非常舒服,上手難度也不算特別的高,只需要注意球施法的距離,就能上手了,不過想要玩精還是需要很長時間的。

丁丁老師沒有怎麼遇到過會玩的發條,所以沒有采訪過高熟練度玩家,不過未來丁丁老師會為大家帶來他們獨到的玩法攻略。


第三位:黑暗之女 安妮

安妮唯一的缺陷就是手短,只要安妮的技能距離再有些許的加長,那麼安妮絕對可以上比賽,當然這裡說的是打中路而非下路輔助。

我們去評價一個英雄是否完美的一點就是要去看她的彈道,與發條類似,安妮的彈道也非常的舒服,雖說沒有那麼高的傷害,但是補刀或者消耗都來的比:瑞茲、死歌或者鳳凰這樣的傳統法師要舒服。

並且安妮是一個可對線,可團戰,可支援的英雄,還擁有了超強的後期翻盤能力。

丁丁老師一直在ob韓服安妮大神,也曾使用過他們的方法上分,這裡就不用去求別人了。

安妮目前最適合的符文就是掠食者,因為安妮不缺傷害,也沒必要去追求前期線上單殺以及消耗,畢竟我們的藍量並不多,所以要穩住發育,Q技能就是很好的控線神技能,前期穩住發育,儘快的做出鞋子,在不需要支援的前期,我們可以利用掠食者來跑線,從而穩住發育,等擁有了等級以及裝備後,跑到下路或者上路去支援才能打出可觀的效果。



最後一位:疾風劍豪

雖說疾風劍豪總是坑人,但是這個英雄的設計確實沒得說,擁有無限的可能性並且擁有雙被動,平A和走A都比較舒服,越兵線消耗能力非常強,對線能力也非常無解,當然了這些都是在會玩的前提下,如果不會玩的話,就只能是“快樂”了。

你認為誰是最完美的中單英雄呢?可以在評論區留言討論喲~

我就選疾風劍豪啦~


丁老師電競課堂


我覺得是瑞茲

改版後的瑞茲沒有了以前的不穩定性,更偏向於一個半坦半法系的存在。這樣的修改無疑給瑞茲帶來了更高的生存能力,讓他能充分發揮他的被動,成為一個丟技能非常暢快的英雄,而技能獨一無二的MP最大值加成也讓他在中期就有了不俗的傷害,絕對是所有喜歡連招的玩家的不二選擇。

瑞茲是個非常典型的法系Carry,他的技能不像其他法系有極高的固定傷害必須有裝備和等級的支持,因此前期瑞茲儘量多補刀,保證自己的等級。技能主Q輔W,適量的時候可用Q磨對方的血,給自己帶來更大的farm優勢。

前中期瑞茲裝備以堆法力值的小件為主保證自己的輸出,若有人想來GANK,則可以用W的控制效果及時退後,保證自己的生存。瑞茲40%CD滿了過後,可以打出11連的恐怖輸出。Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-E-Q進行非常快速的銜接,有大招的存在使的瑞茲的傷害照成AOE範圍傷害,而由於撐藍的裝備一般都帶有撐血和加護甲的效果,所以瑞茲也可適量吸收傷害,為團隊脆皮帶來輸出機會。

先來了解下瑞茲的技能

被動,奧術專精:當瑞茲釋放一個法術技能,所有的其餘技能冷卻時間減少1秒。

Q,超負荷:冷卻時間是3.5/3.5/3.5/3.5/3.5 被動效果:減少瑞茲2/4/6/8/10%冷卻時間。

主動效果:瑞茲向目標施放能量衝擊,造成60/85/110/135/160(+0.4*法術強度)並附加自己最大法力值的6.5%的魔法傷害。

W,符文禁錮:瑞茲禁錮敵人,使其在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒內無法移動,並造成60/95/130/165/200(+0.6*法術強度)外加最大法力值4.5%的魔法傷害。

E,法術湧動:瑞茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間400碼的距離內彈跳,最多彈跳5次,優先彈射敵方英雄。每次彈跳造成50/70/90/110/130(+0.35*法術強度)魔法傷害並附加自己最大法力值的1%的魔法傷害,並減少目標12/15/18/21/24魔法抗性,持續5秒。

R,絕望之力:瑞茲變得超級強大,獲得35/45/55的移動速度加成,增加15/20/25%法術吸血,並使他的法術產生50%的範圍傷害,持續5/6/7秒。

我一般帶的召喚師技能是閃現+鬼步 因為前期瑞茲的輸出不能夠很快的秒掉對手,但是能持續的放出技能,所以開鬼步跟著追,一邊追一邊放技能。閃現是法師必備,不解釋。

我帶的天賦符文是:

紅色法穿,黃色5個固定護甲,4個成長回藍。藍色兩個法穿,7個成長魔抗,大精華3個移動速度。黃色也可以成長生命,藍色成長法力。

使的法穿達到9.9,根據LOL裡面的4舍5入,就是10點法穿。5個護甲是的在對線的時候和對面AP消耗的時候小兵和點著不那麼痛。前期的瑞茲還是很缺藍的,所以帶4個回藍。而藍色為什麼帶魔抗,因為前期瑞茲真的爆發不夠,如果對面是火人、安妮、蛇女、狐狸那種打的又遠,傷害又高的法師來說是很傷的。一不小心就被一套帶走。這樣出能夠保證不會被秒掉。移動速度對於瑞茲來說很重要,因為一般法師出了2速鞋也就380、390幾的移動,瑞茲帶3個大精華移動速度4.5%和通用天賦的2%,一開始買個鞋子就有383的移速,可以很好的防止gank和躲掉對面英雄的騷擾技能,當然,指的是非指向性技能,比如火人的Q,W。 2速鞋就有405的移動速度,邊走邊打,真的很爽,跑也很爽,因為他們追不上。

當然也可以選擇爆發型的,黃色藍色大精華帶成長法力值。不過這樣前期就會很弱勢。

我的天賦是這樣的,9-0-21 1點增加鬼步的移動速度,2點增加普攻傷害和1點增加2點對小兵的傷害,讓補刀和點人都比較爽。4點4%的冷卻縮短必備,1點法穿,10%法術穿透

通用裡面我把感悟點出,減少閃現15秒冷卻,增加法力值和法力回覆,2%移動速度。10秒增加2點金錢,讓瑞茲的發育更好,前期瑞茲還是比較缺藍的,而且CD也沒滿,增加BUFF時間點出。到了後期CD滿了,就可以把藍BUFF讓給需要BUFF的隊友。1點財富讓我可以多帶一個藍瓶或者紅瓶,讓我能夠更好的耐線。6%冷卻時間點出,使得一開始瑞茲就有10%的冷卻縮短,最後智囊點出,減少15%的召喚師冷卻時間。讓瑞茲的閃現和鬼步CD只有100多秒。這樣輪流使用,逃跑也好追人也罷,總之瑞茲不會像其餘法師那樣看見殘血追不上人那種鬱悶感覺了。而且瑞茲的R還能增加移動速度的。

我的終極裝備是:

最後一件看情況出裝或者反傷甲 冰杖都行

出門裝鞋子加3紅1藍。移速383,如果對面敢出多蘭戒那就多點他,多耗耗,把他弄回家或者等打野爸爸來gank。由於前期瑞茲的傷害不足,所以我和中路的對是Q一下A一下,W一下A一下,然後跟著Q一下A一下,E一下A一下在Q一下,他基本要殘廢了,當然你要跟著走。383的移動速度追人輕鬆,而擁有閃現加鬼步的瑞茲,很少有被gank成功的。

如果對面打著比較痛,那就儘量少和他對拼。把兵線帶到他們塔下,然後去把F4刷了,回家。出一紅寶石一藍寶石。這樣對面幾乎不能一套帶的走你了,接著把第二個藍BUFF收了,然後去上路或者下路抓抓人吧,別捨不得大,大對於流浪來說不值錢。有被動的存在,多放幾個技能就冷卻完了。

然後儘早的合出女神之淚,催化神石,冰川護甲。我出的鞋一般選擇的是魔抗鞋,也不是說不能法穿鞋,這個是自己的喜好吧。如果對面AD發展的很好就早點出冰霜之心。

如果AP裝備很好,那麼早點把魔抗鞋和深淵權杖出了,為什麼我要出深淵,而不出女妖加虛空權杖。女妖的法術護盾很歪的,隨便一個技能就破了,不像水銀飾帶可以手動解除。不過如果對面有機器人,諾克薩斯之手,泰坦之類的出女妖也是不錯的。其實我這樣出事省下裝備的位置。深淵的魔抗,還有減少周圍敵軍的魔抗,還有70點法術強度。減少他們的魔抗相當於讓我們有了一個法穿的BUFF,現在的瑞茲AP加成改高了一點,可以出出法強裝,但是帽子我絕的就沒有必要了,不解釋。大天使後面才出,大家都懂的。最主要的就是多用技能補兵,讓女神之淚的被動。每釋放一次技能,最大法力值就會提升4點,最多1000點,冷卻3秒。這是很重要的。

所以瑞茲不一定要好多的人頭,如果補兵多了,照樣能夠逆天。最後一件裝備出吸血書配合大招,吸血效果很恐怖!狂徒能夠讓瑞茲的站樁輸出更穩定。春哥甲給予瑞茲第二條生命不解釋,而且冰霜之心有99的護甲.春哥甲68 ,護甲就幾乎有250。魔抗,初始魔抗30加上18級成長大概50、60吧。符文19點,水銀鞋,25,深淵57,春哥38。幾乎200的魔抗。18級瑞茲的生命大概有2700左右,移動速度405左右,護甲250,魔抗200,法力值4000左右(6神裝) 法術強度是300多。時光80,深淵70,大天使自身的45,然後瑞茲最大法力值的3%轉換為法強,4000的3%是120左右的法強,80+70+45+120=315

再說說瑞茲技能連招的問題,天賦10%冷卻縮短。瑞茲Q技能被動,5級能夠減少10%冷卻,再加上冰霜之心20%,就40%了。技能主Q副W就不多說了,沒出冰霜之前。連招是Q-W-E-Q-R-Q-W-E-Q 40%冷卻後,Q的技能CD是1.4。就非常恐怖了,可以連續照成11連的高輸出,Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-E-Q

傷害:

Q 160(+0.4*法術強度)並附加自己最大法力值的6.5%的魔法傷害

315x0.4AP=126 4000x6.5%=260 260+126+技能自帶160傷害=546 就算對面有魔抗好了,算500

W 200(+0.6*法術強度)外加最大法力值4.5%的魔法傷害

315x0.6AP=189 4000x4.5%=180 180+189+200=569 也算500好了

E 每次彈跳造成130(+0.35*法術強度)魔法傷害並附加自己最大法力值的1%的魔法傷害,並減少目標24魔法抗性

315x0.35=110 4000x1%=40 40+110+130=280 並且可以彈跳5次。每次都有280點。當然,如果周圍只有他一個英雄那麼則不會彈跳。

11連整套傷害如下

Q-W-Q-E-Q-R-Q-W-Q-E-Q 6個Q=3000 2個W=1000 2個E=560(假設不會被彈跳第二次) 總傷害大概是4500。 並且等1秒過後Q 冷卻又好了,又可以連下去!


Play遊戲迷


個人觀點,肯定是瑞茲,不然世界賽事為啥中單都用,能打能控,能清線,能遊走,能跑,還要什麼?最主要的是無論裝備怎麼出,都有傷害,曾經就一把大天使,一個時光杖,其餘全部出的護甲和魔抗,一打五不費勁,擼出盾來就一套,但是相當吃cd,我一般玩瑞茲,cd一定要滿,對面菜刀隊,布甲鞋,冰心,時光,大天使,帽子,鬼書,,

對面法師有兩個以上的,水銀鞋,大天使,時光杖,金身,深淵,冰心,個人最愛冰心,有護甲,有冷卻,有藍,基本上必出,

中單必須遊走,不遊走的中單是瓜皮,哪怕你0-5也要遊走,遇到過中單代練,被打的0-8,靠遊走混助攻,生生拖到後期,一身半肉輸出裝一人推掉對面基地,所以瑞茲可能不是最厲害的中單,但絕對是最全面的中單


我還提的動刀


完美是不存在的,只能得出相對的完美。英雄聯盟是團隊遊戲,咱們就從對線能力、支援能力、團戰能力來說。

1、對線能力

對線是一切的基礎,取得經濟、優勢,買了裝備之後才有用武之地,不然再完美的法師都不如一個超級兵。法師對線主要能力:爆發、持續輸出、消耗、靈活、控制、清線、賴線。每擁有一個能力得一分。

2分:提莫

3分:巖雀、龍王、艾克、炸彈人、小魚人、澤拉斯、流浪法師、卡特、烏鴉、蛇女、小法、大天使、鳳凰、莫甘娜、卡薩丁、死歌、大頭、阿卡麗、加里奧

4分:沙皇、大眼、皎月、維克托、狐狸、拉克絲、火人、妖姬、安妮、時光、卡牌、螞蚱、吸血鬼

5分:冰女、辛德拉、扇子媽、發條、稻草人


2、支援能力

主要分為兩種:

1、支援速度快得1分。得分者:卡牌、巖雀、龍王、流浪法師、卡薩丁、妖姬、沙皇、冰女

2、遠程支援傷害得1分。得分者:澤拉斯、拉克絲、炸彈人、死歌、加里奧


團戰能力

主要分為:

1、團戰控制能力得1分。這裡的控制能力並不是指有個控制技能,而是指要麼冷卻快,比如卡牌;要麼是群控,比如蛇女;要麼十分穩定,比如螞蚱。

得分者:卡牌、拉克絲、巖雀、艾克、龍王、沙皇、發條、蛇女、小法、稻草人、安妮、莫甘娜、螞蚱、加里奧、冰女

2、團戰AOE傷害得1分。得分者:大眼、炸彈人、沙皇、拉克絲、火人、澤拉斯、流浪法師、卡特、發條、稻草人、大天使、鳳凰、提莫、時光、死歌、大頭、吸血鬼

3、使敵方瞬間減員能力得1分。得分者:辛德拉、皎月、狐狸、小魚人、妖姬、小法、安妮

4、收割能力得1分,多數有位移,吸血鬼是個異類。得分者:艾克、小魚人、卡特、妖姬、卡薩丁、阿卡麗、吸血鬼


最終得分表:

3分:提莫

4分:維克托、蛇女、莫甘娜、大天使、鳳凰、大頭、阿卡麗、烏鴉

5分:扇子媽、巖雀、龍王、螞蚱、加里奧、大眼、炸彈人、火人、澤拉斯、流浪法師、時光、死歌、皎月、狐狸、小法、艾克、小魚人、卡特、卡薩丁

6分:卡牌、辛德拉、安妮、吸血鬼

7分:冰女、沙皇、發條、稻草人、妖姬、拉克絲


西楚狂人


我認為最標準的法師的兩個英雄, 1小法師,這個名字就看出來了,它是法師,具有控制,爆發,最變態的是成長性,2流浪法師,控制,爆發,雖然沒有成長性,但是可以開車,這種技能就是法師才具備的


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