主機遊戲史上有哪些算的上是神作的?

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主機上神作很多,剛出的大表哥2就不說了,神作今年,其他gta5,巫師3,上古卷軸等神作相信很多人也知道我就也不說了,ps(不是我不說,主要還是太窮沒玩過,所以不好做評價,我也不想複製粘貼那樣沒意思),目前本人玩過ns塞爾達傳說荒野之息,這部塞爾達註定將來也是會名留青史,首先遊戲性非常棒,很容易沉迷其中,主要老任能讓玩家感覺到自己好像就是林克,各種解密神廟,以及完美的開放世界,其中就各種遊戲中的細節和互動我目前已經知道的最少都有一百多種。比如拿著火劍可以預防寒冷,下雨打雷天拿著金屬武器會被雷劈等等太多太多細節我就不一一說明了,總之在我心中絕對的神作,目前已經肝了300多小時了,就問一句主機有幾個遊戲能讓玩家孜孜不倦的肝上幾百小時?個人意見,純手寫謝謝。






品味經典小王


神作與優秀作品還是有區別的,既然是封神了,肯定不易太多,把遊戲歷史上有名的作品做一個羅列貼上幾張圖肯定不是科學的做法。

所以綜合遊戲權威媒體的評分是相對客觀的一種做法。

IGN史上的滿分遊戲:

發售於1982年《鴕鳥騎士》

發售於1988年《勇者鬥惡龍3》

發售於1995年《口袋妖怪 紅》

發售於1995年《時空之輪》

發售於1998年《精靈寶可夢 皮卡丘》

發售於1998年《塞爾達傳說 時之笛》

發售於1998年《塞爾達傳說 夢見島DX》

發售於1998年《靈魂能力》

發售於1999年《馬里奧高爾夫GB》

發售於1999年《精靈寶可夢 銀》

發售於2000年《合金裝備 幽靈通天塔》

發售於2000年《卡普空對SNK 千年之戰2000》

發售於2001年《塞爾達傳說 不可思議的果實大地之章&時空之章》

發售於2008年《合金裝備4 愛國者之槍》

發售於2008年《俠盜獵車手4》

發售於2010年《超級馬里奧銀河2》

發售於2010年《荒野大鏢客 亡靈夢魘》

發售於2010年《吃豆人冠軍版DX》

發售於2011年《塞爾達傳說 天空之劍》

發售於2011年《無盡之劍2》

發售於2011年《神秘海域3》

發售於2011年《蝙蝠俠 阿卡姆之城》

發售於2013年《最後生還者》

發售於2015年《俠盜獵車手5》

發售於2015年《合金裝備5 幻痛》

發售於2015年《地底傳說》

發售於2016年《見證者》

發售於2016年《深處 INSIDE》

發售於2017年《塞爾達傳說 荒野之息》

發售於2017年《超級馬里奧 奧德賽》

發售於2018年《塞萊斯特山》

Fami通相對比較嚴格對於滿分遊戲的控制比較少。

發售於1998年《塞爾達傳說 時之笛》

發售於1998年《靈魂能力》

發售於2000年《放浪冒險譚》

發售於2002年《塞爾達傳說 風之杖》

發售於2005年《任天狗》

發售於2006年《最終幻想12》

發售於2008年《任天堂明星大亂鬥X》

發售於2008年《合金裝備4 愛國者之槍》

發售於2008年《428 被封鎖的澀谷》

發售於2009年《勇者鬥惡龍9 星空的守護者》

發售於2009年《獵天使魔女》

發售於2009年《新超級馬里奧兄弟Wii》

發售於2010年《怪物獵人3》

發售於2010年《合金裝備 和平行者》

發售於2011年《口袋妖怪 黑》

發售於2011年《塞爾達傳說 天空之劍》

發售於2011年《上古卷軸5 天際》

發售於2011年《最終幻想13-2》

發售於2012年《新光神話 帕魯迪娜之鏡》

發售於2012年《如龍5 圓夢者》

發售於2013年《JOJO的奇妙冒險 全明星大亂鬥》

發售於2015年《俠盜獵車手5》

發售於2015年《合金裝備5 幻痛》

發售於2017年《塞爾達傳說 荒野之息》

發售於2017年《超級馬里奧 奧德賽》

發售於2017年《勇者鬥惡龍11 尋覓逝去的時光》

以上標黑屬於日美兩家最權威遊戲媒體史上的滿分重合作品,分別是《塞爾達 時之笛》、《靈魂能力》、《合金裝備4》、《俠盜獵車5》、《合金裝備5》、《塞爾達 荒野之息》、《馬里奧 奧德賽》。所以這幾部作品稱之為神作屬於實至名歸毫無爭議,而且是刨除了中西方審美差異。大家記住這些遊戲吧,這是遊戲項事物誕生以來,由無數遊戲沉澱下來的滿分作品。


唐草大魔王


主機遊戲對於不少遊戲玩家來說還是有著特殊的情感的,雖然聯網遊戲可能會增加社交感,但是單機遊戲還是能夠帶給我們一些聯機沒有的快樂,就讓我來列出一些可玩性極高的遊戲吧。

《美國末日》

頑皮狗的《美國末日》,這部遊戲裡以劇情取得關注,頑皮狗一直在遊戲畫面的表現上領先同行,細膩的畫面表達,讓玩家體驗到主角完整的情緒起伏,每一週目都有不同的遊戲體驗。


但是有得有失,《美國末日》在遊戲的玩法上,卻沒有多好的突破,它的主要賣點還是讓人感動的畫面,人物形象的描述上,對於遊戲性沒有太大的突出點嗎,但是即使如此,它也是一款經得起多周目體驗的一款遊戲。

《上古卷軸》系列

《上古卷軸》系列,TES,老滾系列,在E3上以一個新作標題做到點燃全場的人氣的作品,他的地位沒人可以質疑。

以一款1994年開始的作品來說,它的故事背景、劇情已經沒有哪個遊戲可以撼動了,而作為RPG遊戲的他,就算不去提其本身的的遊戲性,玩家群體自主製作的mod便誒其增添了足夠的遊戲性了,畢竟它的玩法可是很多的。


場景精美,劇情宏大,分支複雜,任務很多,劇情,基調,裝備,甚至某些設置都有點像冰與火之歌,但是比冰火更有代入感。

《夢幻模擬戰》

《夢幻模擬戰》是由日本遊戲公司NCS於1991年發行,分別登陸世嘉MD遊戲主機和任天堂的主機,之後十餘年更是不斷有新版本出現,講述的是聖劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈扎特之間的對抗故事。

遊戲通過武將及傭兵的相互配合而形成獨特作戰模式,還推出了轉職系統、兵種剋制等諸多玩法,使其一躍成為SRPG中的經典之作。

而《夢幻模擬戰》已經有一款正統續作的手遊問世了,手遊延續了原作經典的SRPG玩法,兵種相剋、地形系統等等,不同的地形會對戰局產生不一樣的影響,而英雄也可以通過帶領不同的兵種達到兵種相剋的效果,讓玩法更加豐富,使得策略更加重要。

而且每位英雄都擁有一套專屬的職業樹體系,數十種職業自由轉職;同時《夢幻模擬戰》手遊官方還為了照顧老玩家,在“時空裂縫”玩法中加入了總數超300關經典的關卡,讓老玩家可以重溫以前的美好!

當然啦,這裡我只是簡單的說了幾款遊戲而已,還有《荒野大鏢客2》《只狼》《鬼泣5》等多款耐玩新遊值得期待的。

各位小夥伴你們對於有沒有一些耐玩的主機遊戲?還有其他推薦嗎?歡迎下方評論點贊關注哈~

飛魚視覺


既然是主機史上,那就要往前追溯,真正有神作之稱的遊戲與系列。

前方大量圖片,注意流量。

《超級馬力歐兄弟》系列

我相信各位玩家幾乎沒有沒聽說過超級瑪麗這個名字,任系三角之一。


《塞爾達傳說系列》,任天堂的金字招牌,任系三角之一。

《俄羅斯方塊》,史上最流行的遊戲,也是系列銷量最高的遊戲。




《莎木》,被世嘉寄予厚望的絕唱


《精靈寶可夢》系列,坐擁鉅額粉絲,歷代銷量均在千萬紙上,再不認識這個遊戲,也知道那隻皮卡丘,任系三角之一。



《最終幻想》系列,日本兩大國民級RPG遊戲之一,打開歐美市場對日式RPG的大門之作。

《勇者鬥惡龍》系列,日本兩大國民RPG之一,依舊坐擁大量粉絲

《生化危機》系列,恐怖遊戲神作,手感、故事情節和表現方式一流。


《街霸》系列,至今為止依舊是全球最流行的正統格鬥遊戲



《密特羅德》(國內又叫銀河戰士),曾經的任系金三角之一,銀河魔城模式的始祖,3d化成功的銀河魔城系遊戲,史上第一個女性為主角的遊戲。

《惡魔城》系列,銀河魔城系列在國內最出名的作品,依舊眾多玩家期待惡魔城的歸來。(其實我最喜歡的事曉月圓舞曲)


《GT賽車》系列,賽車遊戲界的大佬,ps系獨佔裡銷量最高的遊戲系列


《合金裝備》系列,小島秀夫的招牌作品,一直都是年度最佳遊戲有力競爭者。


《神秘海域》系列,索尼獨佔遊戲裡高質量的代表作,2代曾獲得tga年度最佳遊戲,每一代都是年度遊戲的有力競爭者。

《最後的生還者》,又叫美國末日,屬於值得為這個遊戲買一臺遊戲機的神作,2代即將發售。




《戰神》,三大ACT遊戲之一,十足霸氣的奎爺吸引了不少粉絲。

《鬼泣》,三大ACT之一,很久沒出新作了。



《忍者龍劍傳》系列,三大ACT之一,打擊感依舊爆裂。

《獵天使魔女》系列,有可能取代《鬼泣》成為三大ACT之一的作品,作品缺點:可能再也找不到這麼好玩的人動作遊戲了,可見其遊戲質量之高。




《GTA》系列,有gta的地方就有年度最佳,r星的金字招牌之一。

《荒野大鏢客》,r星的另一塊招牌,2代即將發售



《刺客信條》系列,育碧最重視的系列之一。



《孤島驚魂》系列,又叫遠哭,育碧最重視的遊戲之一,新作才剛剛發售。

《血源詛咒》,有些粉絲認為是PS4救機神作,三月剛好會免。

大概就介紹這些吧,每個系列裡都有真神作,也有敗家作品,有的遊戲暫時被雪藏了,但是這次都是在主機遊戲歷史上極具分量的遊戲,也有很多我沒介紹到的,歡迎在評論區補充。


遊戲三兩事


頑皮狗系列:美國末日,也稱最後生還者。10分神作

神秘海域1-4,其中2IGN十分神作,第四部盜賊末路也非常不錯,沒滿分因為一編輯認為第三章過於拖沓。

旺達與巨像,

聖莫妮卡,戰神系列,4.20日即將發售的新戰神,戰神4。

還有很多人喜愛的血緣。

最後就好如gta這樣在主機平臺提前發售,後全平臺的神作。

待補充


曲長風


這裡是專注於有為青年遊戲體驗的敢為青年遊場,我是敢哥!


主機遊戲史上存在著許多的神作,這些神作挽救了主機遊戲的命運。

在每個人的心中都存在著許多神作,比如俄羅斯方塊、超級馬里奧、最終幻想、魂鬥羅等等。

俄羅斯方塊

俄羅斯方塊絕對是我們家喻戶曉的神作,它是許多80後和90後童年時代最美好的回憶,就算到了現在,這款遊戲依然深受許多人歡迎。俄羅斯方塊這款遊戲看起來非常簡單,畫質也不是很好,但是它具有劃時代的意義,它可以算得上是主機遊戲的鼻祖。

超級馬里奧

我們對馬里奧的印象絕對是非常深刻的,它是一個戴著綠帽子,穿著揹帶褲,經常在管道中鑽來鑽去。超級馬里奧這款主機遊戲有著非常好玩的闖關模式,每一道關卡都非常考驗玩家的遊戲智商,因此能夠通關的玩家真的非常少。

仙劍奇俠傳2

我們之所以會喜歡玩仙劍奇俠傳,主要原因都是看了電視劇《仙劍奇俠傳》,被李逍遙和趙靈兒的愛情故事所感動。而且仙劍1給玩家們帶來了很好的遊戲體驗,也為仙劍2帶來了更多忠實玩家。

  • 敢哥總結:主機遊戲史上存在著大量的神作,比如俄羅斯方塊、超級馬里奧、仙劍奇俠傳、最終幻想、魂鬥羅、星際爭霸1等等。這些神作是許多人年少時期最美好的回憶,即使到了現在,它們依然非常受人們歡迎。

我是敢哥!日常幫大家解析各類遊戲,喜歡的朋友記得點贊評論+關注喲!


敢為青年遊場


既然是遊戲主機史上,那不能只說本世代。FC的《霸王的大陸》、SFC的《火焰的文章 聖戰的系譜》、MD的《光明力量》和《夢幻模擬戰》系列、3DO的《D之食卓》、SS的《櫻大戰》、PS的《FF7》、《異度裝甲》、《北歐女神》、《潛龍諜影》、N64的《時之笛》、DC的《創造球會特大號》、《靈魂能力》,PS2的《異度傳說》、《寂靜嶺2》、《FF10》等等,不好意思太多了,說不完。至於三公主之後的大家說的夠多了,我就不囉嗦了,還有掌機也不說了,每個玩家心目中都有些屬於自己的神作,只要玩的開心就好。


 Alan譚 


不玩網遊,最多在網上玩點競技遊戲,對於國內玩家,KOF97,至今仍然活躍著,直播行業的興起,推動了其職業化的標準,記得10年前,國內大型比賽冠軍可能只是一個幾百塊的搖桿的獎勵,如今已經今非昔比,97年的遊戲到現在已經20多年,能活躍至今,真的不可思議,當然只是對國內而言。


東8673


對於我來說非fc莫數了,因為是先入為主,遊戲就應該就是那種簡單抽象富有創造力和可玩性的味道,自fc之後md是一個再次華麗昇華,從此之後遊戲就走向越來越現實了,遠離了遊戲簡單快樂及其引發無限想象力的初衷,以後變得寫實越來越少想象空間,類似電影光效畫面使人及其容易疲勞。對於我來說經歷md之後再沒有當初遊戲那般熱情了。


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