DNF6合1必出随即颜色天空的设定同步到国服了吗,该如何合成?

电竞小奶狗


因为这是影响腾讯赚钱,策划业绩的设定,怎么可能让你上线?阿拉德勇士都知道的事情你咋还不知道呢?



本来追忆装扮合成器的8合1就已经让策划 够亏的了,你还想6合1出一件天空?随机都不给你! 毕竟在国服,天空可是迄今为止最赚钱的设定之一,一件天空就能卡你几百大洋,试问还有什么比这个还 要赚钱。




有时候合一件天空可能是两件高级一发合成直接成,也可能合了10多件都没见到天空的影子。

作 为侧滑,怎么想也是这种不确定性更能够赚钱,6件稳定的合成不就明说200以内就能拿到一件,策划也不 傻,赌得就是万一你6件之内没合成呢,那不就是赚了吗


不是韩服那边谈不下来同步问题,而是国服策划压根就没想过要实装,在这个环境下再实装这个设定,你是想让spk的业绩爆炸函数式下跌吗?


我就是只有一米六


对对对对你们都是业内,一只沙雕运营路过。

一句话总结:这样做会有损游戏的利润,对于财报而言会不那么好看,而且作为一款买断制游戏,国内的策划是有权对装备的爆出率进行调节的。

首先要明确一个游戏策划与游戏运营的作用,这两者都是需要综合游戏的数据来对游戏的各个方面进行调节的。如果工作室多了,那么游戏策划便调节物品爆率增加金币回收渠道。如果工作室少了导致金币产出量少了策划便会增加金币获取途径与获取量从而让全区不会没有金子可用。

同理,虽然国服的DNF叫着要凉要凉,但是实际上国服的DNF运营的状况还是很不错的,无论是在线人数还是活跃人数,阿拉德大陆勇士的热情大家都明白。

在这种游戏还没有凉的情况下,游戏处于平稳发展阶段,这个时期作为策划一定会想到如何去扩大收益增加自己的财报。

而合成天空,作为DNF一个号的重要投入,也是dnf的一项重要的利润来源,游戏策划自然不会6和1必出颜色天空的设定了。

于此同时,策划还很有可能在天空的合成上增加难度,策划很聪明,明面上看,似乎每件天空的合成几率都是一样的,但是老手的阿拉德大陆勇士就会发现,有几件天空特别难合成或者是合到最后一件的时候老是失败。

这其实也是策划利用了玩家的心里,因为只差一件或者两件,所以大家往往都会心想,反正前面都合成那么多了,最后一件说什么都要合出来。

这种心理,就和赌徒的最后一把一样,刺激了你的大脑,让你的大脑不由自主的去充更多钱。

所以说,除非dnf热度大幅度下降,否则这种良心活动基本上是不可能出现在国服的,反而是热度下降了,dnf的策划才会增加活动力度。


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