B站“取暖”ACG,三季報中哪些數據為行業提氣

B站“取暖”ACG,三季报中哪些数据为行业提气

最近一段時間裡,B站傳出的消息讓似乎走入冬天的ACG行業略顯回溫:與騰訊在ACG領域達成深度戰略合作、獲得阿里入股、推出獨立APP“嗶哩嗶哩漫畫”進軍漫畫領域……

行業巨頭的看好固然重要,不過對B站來說最關鍵的是,其在年輕人中的影響力,(投黑馬Tou.vc專注於文創領域的眾籌平臺)能否處在一個持續的上升狀態。而從最新公佈的第三季度財報來看,B站依然顯示出了對現有用戶和潛在年輕人群體的強大吸引力。

第三季度內,B站總營收達到10.8億元人民幣,同比增長48%。用戶數據在整體財報中尤為亮眼:月均活躍用戶9270萬,同比增長25%,移動端用戶達到8000萬;而付費用戶的增速也創下新高,達到350萬。

雖然本季度B站淨虧損達到2.46億,但考慮到遊戲行業大環境的影響以及市場營銷費用的上升,這個數字倒也不算太過令人意外。

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用戶數據依舊錶現亮眼,

社區活躍度創新高

在眾多互聯網平臺中,B站一向引以為豪的是自身用戶的高黏性與忠誠度。

有媒體曾根據用戶黏性對平臺進行三類劃分,一類為“愛優騰”這種具有內容黏性的,一類為虎牙、鬥魚這種平臺黏性的,而B站則被劃分為“靈魂黏性”的,即用戶對平臺有著極高的忠誠度和黏性——他們願意花更多的時間停留在B站上觀看、互動、創作、消費內容。

在第三季度內,B站在用戶數據等方面的表現依舊強勁。月均活躍用戶達到9270萬,同比增長25%,移動端的月活躍用戶為8000萬,同比增長33%。尤其是在用戶日均使用時長方面,從二季度的75分鐘大幅增長到了85分鐘。

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但僅僅只是用戶數量上的增長,還並不是B站最想要的,社區氛圍的保持依然關鍵。此次財報傳出的另一個好消息是,伴隨著用戶基數的擴大,B站社區的核心用戶圈層也保持了比較高速的增長。截至9月底,通過100道社區考試答題的“正式會員”數達到4200萬,同比增長達到45%。

進一步增大的用戶基數和核心用戶數,也隨之拉動B站社區更加活躍:用戶日均視頻播放量達到4.5億次,月均互動數達到11億次,分別同比增長120%和305%。另外,有40%的月活用戶通過B站動態與其他用戶產生了互動。

基於長期以來的用戶數據和三季度表現,對於未來兩年的用戶增長,B站董事長兼CEO陳睿在財報電話會議上表示,預計明年MAU可以達到1.1到1.2億,而到了2020年,MAU應該會增長至1.4到1.5億。

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用戶構成走向多元,

滲透率進一步提高

考慮到互聯網人口紅利和二次元的資本寒冬,B站在第三季度採取了眾多策略來促進用戶的增長,包括投資了一系列ACG產業鏈上下游公司,佈局內容生態,以及增大了營銷費用,來獲得新增用戶等等。

這也解釋了為什麼第三季度的虧損擴大,不過從用戶增長的結果來說,這筆投入還是顯得非常必要。

此前,B站一直在通過人為設置的門檻,來篩選用戶,而非來者不拒。在早期,這一門檻由二次元為主的內容和社區註冊考試答題構成,這種篩選機制構成了B站良好的社區氛圍。

隨著B站內容策略走向多元化,不斷提供更豐富的內容品類,其用戶構成也逐漸趨於多元。第三季度,新增用戶平均年齡為19.8歲,接近B站用戶平均年齡——21歲。APP的滲透率也進一步提高,從一二線城市開始向二線以下的城市下沉,新註冊用戶二線以下城市的佔比增加了2% 。

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不過,這些改變並沒有在很大程度上降低用戶原有的社區體驗。 “儘管更普遍的內容品類增長速度會稍微快一點,但我們現有的用戶喜歡的那些品類,無論是數量和品質,(投黑馬Tou.vc專注於文創領域的眾籌平臺)也都在增長,對他們來說,整個社區更深度了,內容品質更好了。”陳睿表示。

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目前,全國Z世代人數為3.28億,B站滲透率為28%,其中,付費用戶354萬,同比增長219%,滲透率3.82%,手遊付費用戶91萬,同比增長23%,滲透率0.99%。在用戶增長方面,B站依然有很大的空間。

廣告與直播業務潛力巨大,

付費會員增速明顯

第三季度,B站的營收結構進一步優化,遊戲佔比下降,廣告直播收入增速明顯,後兩者加起來佔據了總營收的28%。

受遊戲寒冬的影響,三季度B站手遊收入為7.44億,同比增長24%,環比下滑6%。不過在遊戲版號方面,B站目前已經有四款遊戲,完成了前置審批流程,有7款遊戲,接近完成前置的流程。預計版號開放後,B站遊戲收入會有所迴歸。

好在幸運的一點是,B站的廣告和直播業務增速很快。廣告收入達1.37億元,同比增長179%。直播和增值服務業務在第三季度收入為1.7億元人民幣,同比增長292%。

廣告收入的快速增長,主要是得益於品牌廣告以及效果類廣告的強勢表現。需要注意的是,廣告的增長是在相對剋制,不影響社區體驗的前提下實現的。尤其是效果類廣告方面,目前的負載只有5%,在未來還有很大的增加空間。

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第三季度付費用戶數達350萬,同比增長202%;移動端平均月付費用戶達90萬,同比增長23%。

陳睿在電話會議中表示,付費用戶的增長裡,付費會員佔了重要的成分,絕大部分的付費會員,都是年費會員,以及自動按月續費的會員。“只要能夠提供符合他們喜好的優質內容,我們的用戶就會非常樂意付費,而且是長期付費。我們的整個付費會員的策略會緊緊的圍繞著我們用戶的屬性,以及我們的優勢內容而展開,我們不會盲目的去大投入。”

他預期,未來的付費會員,也會像過去幾個季度一樣,持續健康的增長。

佈局Z世代產業,加速商業化變現

對B站而言,ACG內容是滿足用戶需求的必要投資,也是和其他巨頭合作的資本。

在動畫製作方面,B站於9月初宣佈收購日本公司Fun-Media 的部分股權;在虛擬偶像領域,B站增持香港澤立仕的部分股份,成為虛擬偶像“洛天依”及Vsinger家族所屬母公司控股股東;日前,B站還正式推出了獨立應用“嗶哩嗶哩漫畫”。

10月初,騰訊以共計3.176億美元增持B站股份。隨後雙方還宣佈在ACG領域達成戰略合作,將在動畫、遊戲聯運展開廣泛合作。此外,此前多家還報道稱,B站以出售老股的形式獲得了阿里10%的入股。

但B站並不會就因此成為巨頭的附庸。根據B站今年3月公開的招股書,B站的核心管理層佔股38.3%,但實際投票權超過80%。在牢牢掌握公司控制權的前提下,(投黑馬Tou.vc專注於文創領域的眾籌平臺)騰訊阿里的入股,反而會為其內容多元化戰略,提供進一步的支持。

此外,B站也正在積極佈局電競產業。繼去年12月組建自己的電競俱樂部BLG、獲得2018LPL賽事直播權與點播權後,B站又在第三季度宣佈獲得暴雪《守望先鋒聯賽》(OWL)永久席位,成為電競領域中的一個重要玩家。而電競的佈局也為B站的直播貢獻了重要流量,尤其是S8決賽直播人氣達到近6000萬,創下了自身平臺的新高。


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