《魔力寶貝》淺談漫漫魔力賺錢道路

首先本文適用於不同的隊伍種類,涉獵有單、多開、生產、採集等各職業信息,還請各位根據自己的實際情況選擇不同的方式。

《魔力寶貝》淺談漫漫魔力賺錢道路

方法1:採集副業,採集分為採礦、獵人、伐木3種,首先如果你不是一個單純有采集製造癖的人只是想通過此類方法賺回點卡錢的話,建議你要先明確的選擇一個採集副業,個人建議採礦,理由是倉庫會比較充足,採集過程中也有閒心可以去操作一下個人的主職業號,休閒賺錢娛樂三不誤。當然採礦的收益嚴格來說也是3種採集類中比較穩定且浮動不大的一種,前期低級礦難以保證說可以賺回點卡錢,按照目前的市價標準來算,1車銅大約在3W8-4W之間,1小時點卡約合魔幣4300-4400左右,25分鐘左右可以挖1組銅條,約470-500分鐘可以保持1車的量,約和現實8小時左右,魔幣點卡消耗在3W2左右的區間內,當然挖的礦等級越高,價錢浮動越大。所以此類方法適合上班族(當然是公司內玩遊戲不會被罵的那種)和家裡有多一部筆記本之類電腦的玩家,開的採集號越多,平均算下來每小時的魔幣收益也就越多。屬於多勞多得的類型。

難易係數:☆

賺錢程度:★★

適合人群:時間多、耐心好,且主職業號不超過2-3個,由於收入較平滑,完全看個人喜好決定。

《魔力寶貝》淺談漫漫魔力賺錢道路

方法2:服務類職業,魔力寶貝的遊戲機構成熟的地方就是在於分工明細,各種職業可以說是缺一不可,所以服務類職業的存在也是方便的廣大玩家。隸屬於服務類職業的有鑑定師、醫生、護士、防具修理、武器修理、以及生產類(包涵了廚師、藥劑師、各種裝備製作等就不一一列舉了)。但由於魔力已是多年的老遊戲了,且玩家大部分也均有了屬於自己的私人服務類的帳號,故鑑定、醫生等已經淪為免費無償為大眾服務的職業了。所以在此不詳細提了,醫生及護士的話有別的途徑和渠道,詳細請觀方法5。防武修理,這是個比較有挑戰的職業,雙10修理確實也是比較暴利的一筆收入,需要長時間在線,且號的成形時間漫漫,非一日而成。生產類的則可以理解為拋去成本,剩下的就是賺錢了,和現實做買賣一樣,需要啟動資金,且也是需要長時間在線故看個人喜好而決定,成本計算等就不列舉了。可以自行比量。

難易係數:★★★

賺錢程度:★★★★☆

適合人群:時間多,且樂意為人民服務,有經商頭腦的玩家。

方法3:打魔石,打魔石這個名詞在很多魔力元老玩家眼裡是個有技術的詞彙,魔石可以說是魔力中貨幣的代言詞之一。通過打怪即可掉落,怪的等級越高,掉落的魔石越大,賣給NPC的錢也就越多,不失為戰鬥職業的一種賺錢途徑。但是打魔石也有相應的技巧。

1.首先要計算藍耗以及補魔的路程距離,例舉格鬥,5級氣功蛋穿靈魂服的狀態下耗魔25點,可一次擊打3個目標,算你可以秒怪的情況下,110級格鬥穿簡易任務裝的藍量大約在800-950之間,約為可以用30-35次氣功蛋左右。如果說一場戰鬥用一次的話 也就是打30場左右的戰鬥。如果按初始揹包20格計算的話,以靈堂為例子,96一個的魔石,20個就是1920魔幣,補魔耗費按一管藍900算,一趟淨掙1000魔幣,時間約為12-15分鐘一趟。一次清晨跑兩趟不難。

2.一個高傷害的開路寵將使你的消耗減低一半以上,所謂的開路寵即使指不達標的高速魔寵,因為寵物補血魔是免費的,理論上說,如果帶一隻高等級,可以秒你目標地地方的怪物的魔寵,意味著你這一趟的補給基本是無耗費成本的,純賺,所以很多玩家都說去靈堂這種地方可以順路帶一隻低級的哥布林之類的去練完賣店。但我覺得實際還不如帶個魔寵開路要快的多,既節約了補魔錢,又提高了效率。

3.選址很重要,選一個適合自己程度的地方打石是個重要的一環,常見打石地點,靈堂、狗洞、海底、魔大、雪山、神獸迷宮、坎村。

(1)靈堂是個老生常談的地方了,理由是就在城內,無傳送費,且怪物等級低,各種可秒可飛怪。且230+精神的魔寵即可秒怪清場,非常的效率。缺點是開放時間受限,需提前策劃好行程安排。

(2)狗洞、海底這兩個地方的魔石均為108-124以上。相比靈堂來說,怪的程度就要高一點了。海底的話開路魔寵需剋制屬性才可造成一次擊殺,效率相對來說就差了一點,但好處是無開放時間限制,隨時可去。更值得一說的是海底的卡片也是非常值得一撿的,撿來去西醫院找玩家免費幫你鑑定後賣店均可高達一張200+的收益,非常的可觀。

(3)魔大和雪山是打石玩家的一個新的里程碑,魔石價格高達200+一個,且卡片的爆率也相當的高,適合常駐於此,但由於怪也略猛,所以如果等級不夠硬的話建議還是回海底老實拾荒比較好。

(4)神獸迷宮是個有意思的地方,這裡掉落的一切道具均是寶,誓言就不說了,地水晶碎片,大地龍也是6級銀卡一張賣店480,魔石高達230+的售價。且還有邪靈水晶等可疊加的道具掉落,唯一的缺點就是限制2號組隊,且路程略遠,但是絕對適合重裝來打石,一場戰鬥最多4只怪,2個重裝號+2個BB可做到2回合內清怪。非常的效率,且掉落道具售價非常的豐厚。

(5)坎村,上榜理由同狗洞海底。補給近,有原價賣石點。且練級人多,卡片拾荒效率高。缺點是來一趟路程漫漫,建議來一次就多待會。

綜合來看,打石確實是很多玩家的不二之選,既簡單,又無本錢消耗。非常適合新人玩家以及懶癌晚期的玩家。

難易係數:★

賺錢程度:★★★

適合人群:不想投入太多本錢,喜歡腳踏實地,勤懇的玩家。

方法4:5開黨刷任務,顧名思義,前期是你需要有5個號。(關於陣容配置選擇,請看本人撰寫的5開黨小心得)刷的任務也是根據你自身號的能力而決定,程度高的可以刷些如洗禮、龍鱗、逆牛等任務,程度稍低的,蘭國4等的貓頭任務也是不錯的選擇。此方法唯一不好的就是需要一筆不蜚的啟動資金,且最好能長時間在線,意外活動比較少的玩家。

難易係數:★★★★

賺錢程度:★★★★★

適合人群:喜歡多開做任務的玩家,且對回合制遊戲有一定操作基礎的玩家。由於魔力無法原地登出,所以任務過程中至少要保證一趟任務完成前沒有其他別的事,否則時間耗費上虧空則得不償失。

方法5:帶任務,高級玩家帶低級玩家過任務等是每個遊戲都存在的現象,在魔力裡也不例外,收益非常高,但是前提是必須有過硬的技術以及硬件設施,最起碼號得犀利,最差情況也要做好4帶1或者說老闆全程醬油的準備。部分任務例如士兵帶學48拿指引開蕾歐娜傳以及醫護人員帶內心等除外。(上述醫生及護士的主要賺錢渠道就是帶內心,只需要走過去即可,但是喊人等需要一定的時間)

難易係數:★★★★★

賺錢程度:★★★★★

適合人群:有閒置大號的玩家,或者捨得前期投入資金的玩家。

方法6:倒爺,這個詞彙很多的玩家均不陌生,顧名思義就是當一個二倒販子,低買高賣,然後利用從中賺取的差價來補貼點卡的消耗以及日常的耗費。

難易係數:★

賺錢程度:★★★★

適合人群:有一定經濟基礎,且在線時間長,對遊戲物價走向比較瞭解的玩家。

方法7:加班。努力賺錢,用偉大的紅色毛爺爺換取豐厚的魔幣箱吧~。

難易係數:★★★★★★★★★★★★★★★★★

賺錢程度:★★★★★★★★★★★★★★★★★

適合人群:勤勞工作,為生活創造財富的人,遊戲畢竟只是娛樂,經驗分享也只是建議大家享受其中的遊戲過程和樂趣,切勿沉迷其中而忘了生活。


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