遊戲產業要「涼」?傳騰訊因遊戲審批凍結欲削減預算

據彭博社報道,因遊戲審批凍結,騰訊將削減遊戲營銷預算。

據悉,騰訊內部有一封發給管理層的信件,要求營銷主管控制現金流及支出,以“共渡時艱”,若部分遊戲尚未取得監管部門批准,則需要將相關營銷費用退回給集團。例如微信社交平臺已將部分遊戲的品牌開支減半,而一些表現較差或發行日期推遲到明年的遊戲,亦需退回尚未使用的開支。

針對以上消息,騰訊發言人尚未回應事件。

一路高歌猛進的遊戲行業在2018年遭遇“成長中的危機”,作為中國最大的遊戲平臺,騰訊也在其中,與今年年初騰訊控股股價最高475港元的價格相比,11月份的騰訊控股股價始終在300港元以下徘徊,市值蒸發近1.7萬億港元,摺合人民幣則是近1.5萬億元。不被資本市場看好的直接原因,是騰訊在遊戲業務上的受挫。

遊戲行業受挫的原因之一在於新上線遊戲數量的減少,並且,在已經運營的老遊戲中,也因不利於未成年人健康成長而多次被央視、人民日報等中央媒體批評。當前,以騰訊為代表的遊戲公司也正在積極“自救”,對未成年人提高保護等級。

11月5日,騰訊官方公眾號發佈公告稱,全線遊戲產品將啟用健康系統。此前,《王者榮耀》健康系統已經穩定運行並順利升級,即將完成全體用戶強制公安實名校驗。為了更好的保護未成年人健康上網,騰訊將把這項經實際驗證有效的防沉迷措施作為標準配置,在全線遊戲產品中啟用。

接下來根據計劃,還會有包括自主研發和代理發行在內的9款熱門移動遊戲,於2018年內完成健康系統的接入和啟用。在這10款之後,2019年,健康系統的覆蓋範圍將擴大至旗下其他移動遊戲和PC遊戲產品。

根據《2018年1-6月中國遊戲產業報告》,中國遊戲用戶規模已達5.3億人,佔全中國總人口超過38%。社會滲透率如此高,遊戲已經成為一種社會現象。

騰訊主管遊戲的高級副總裁馬曉軼接受包括經濟觀察網記者在內的媒體採訪,對未成年人保護這件事進行了詳細解釋。“對於未成年人保護我們完全不會考慮任何在營收上的思考,”馬曉軼說。“作為遊戲行業領導者,你必須在業務的發展和整個行業的健康之間有一個平衡。”

他同時認為,遊戲還有很大的增長空間,“有幾十年的空間要發展”。

(綜合自:新浪科技、全天候科技、經濟觀察網、經濟通中國站)


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