Flyme 6.2版本遊戲模式 魅友看了歡呼

9月26日,Flyme非正式會談在深圳舉行,本次活動形式風格比以往更加輕鬆、有趣。在本次非正式會談中,楊顏對Flyme發展方向以及Flyme6.2版本的新特性進行了一些解答。

Flyme 6.2版本遊戲模式 魅友看了歡呼

Flyme 6.2穩定版發佈

早在19號時,小部分用戶已提前體驗到了Flyme 6.2體驗版,但這次的更新並不是簡單的版本號更新,楊顏在會談上解答了關於Flyme6.2的一些問題,這次Flyme 6.2的兩大亮點分別是遊戲模式和安全家庭,楊顏在Flyme 非正式會談重點介紹了這兩個部分,下面我們一起來看下。

真正的沉浸式體驗,遊戲模式2.0深度解決用戶痛點

首先,遊戲模式2.0無疑是Flyme6.2的一個重大亮點。因為目前用戶對手機遊戲的熱情相當高,因此提高遊戲體驗的遊戲模式無疑是當前用戶最需求的東西。此前,Flyme6的遊戲模式1.0在防打擾方面的表現很不錯,可以屏蔽浮動通知、全局手勢、mBack,防止繁雜的信息對用戶的遊戲過程造成打擾。如果說遊戲模式1.0減小了遊戲被打斷的可能性,那麼2.0則做到了真正的沉浸式遊戲體驗。因為One Mind會在打開應用的同時識別應用類型,如果識別出是遊戲應用,屏幕邊緣會劃出遊戲助手圖標,點擊圖標則會出現遊戲助手的4項主要功能——通知、福利、錄屏和設置,其中通知功能是最讓人驚喜的。

Flyme 6.2版本遊戲模式 魅友看了歡呼

在遊戲模式2.0中,系統會把微信、QQ的消息抓取出來,集中展示在遊戲助手的通知界面,然後通過彈幕的方式在遊戲畫面中呈現。這樣的方法,可以將消息提示對遊戲的影響降到最低。遊戲模式2.0上,當你需要回復消息又不想中斷遊戲時,直接點擊這條消息,系統會彈出一個只遮擋小半屏的懸浮窗在遊戲界面上方,此時你可以在不跳出遊戲的情況下對消息進行回覆。2.0還實現了邊遊戲邊視頻、邊遊戲邊搶紅包的功能,大大降低了用戶遊戲時進行其他操作的成本。

在直播時,楊顏玩了一把熱門的電競類手遊,而且要求魅友在他打遊戲期間對其進行“騷擾”。這時我們看到,無論多少信息多少電話,都無法打斷遊戲的進行。遊戲模式2.0告別了笨拙的應用切換,讓遊戲體驗更加沉浸化,這是用戶喜聞樂見的。

除了通知和半屏操作外,遊戲模式2.0還解決了多數遊戲玩家的一大痛點——鍵盤輸入。大多數網遊都是橫屏的,而在橫屏輸入時,超大的鍵盤大大降低了遊戲體驗。2.0版本則在遊戲場景下通過 WindowManager 增加了一個懸浮窗口,把輸入鍵盤放到該懸浮窗口中,其懸浮特性可實現隨意拖動效果,來更新窗口位置。

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遊戲模式2.0消息彈窗

安全家庭盡顯社會責任

至於安全家庭,Flyme為什麼要特地花力氣去做一個受眾面不那麼廣泛的功能呢?楊顏表示,整個行業在預防電信詐騙方面做的還不夠,電信詐騙事件依舊經常發生,造成群眾不少的經濟損失。而魅族作為一家對社會有責任、有擔當的企業,應該為社會貢獻出自己的一分力量,把安全家庭這個功能做好、做完善。

安全家庭與此前的用戶關懷功能並不一樣,它將用戶最基本的社會關係——家庭作為設計的出發點,通過手機把家人聯繫在一起。當今社會,由於工作忙時間少,人們往往對最需要照顧的老人、兒童疏於保護,這時他們就完全暴露在了危險的移動互聯網環境之下。所以,安全家庭就是因此而生。它不僅能更好地識別詐騙電話,還對詐騙短信做了針對處理,在老人回覆了對方、給對方回電話、點擊了鏈接時,系統會向守護者也就是子女發出通知,子女可以即時地將這些號碼遠程拉入黑名單,整個安全家庭成員都不會再受到這個號碼的騷擾。另外,在綁定家人關係號碼後,如果出現緊急情況,守護者可以實時看到被守護者的位置,能夠做到最快的救援。

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安全家庭

對於常見的詐騙,安全家庭著重推出了電話防詐騙和短信防詐騙。電話防詐騙通過對詐騙行為大數據進行計算分析,總結它們的特徵,當電話打入時便對其進行預先評估;短信防詐騙則是程序通過自然語義學習,對短信的關鍵信息、符號特徵、組合特徵等進行智能識別,從而分析出信息中可能存在的風險等級。在安全家庭第一版中,Flyme解決了家庭財產安全和人身安全問題,這是魅族和Flyme作為大眾消費品的社會責任所在。

楊顏:做AI是手機廠商的責任

Flyme作為人機交互的媒介很早之前就已經投身AI交互之中。楊顏表示做AI是手機廠商的責任,也非常相信AI的能力。起初Flyme做AI時侷限在內容的推薦,類似於今日頭條,通過機器瞭解到用戶的喜好,然後推送相應的內容;而在去年,Flyme不僅僅做到了內容推薦,還嘗試用AI提升手機基礎性能、基礎體驗,比如說怎麼能讓手機不卡,怎麼能讓手機清理內存更智能,怎麼能讓手機更省電,並且經過一段時間的努力,發現它是真真正正能夠應用到這些領域的,這也就演變成為後來的人工智能思維引擎One Mind。

在非正式會談上,楊顏雖然沒有透露其對人工智能下一步的計劃,但是他視其為一種精神,他將這種精神融入到生活中、工作中,對其保持足夠的熱愛,保持自己的初心,就可以將它做到足夠好。從楊顏對AI的態度來看,或許未來的人工智能可以應用到生活的更多場景中,主動建議用戶去做什麼或者怎麼做。針對One Mind智能思維引擎的隱私問題,楊顏也做出瞭解答,One Mind獲取的用戶數據僅作用於本地的人工智能引擎,影響系統決策,並不會上傳到服務器,也不會像文字照片一樣被讀取,加上Flyme具有完善的數據及隱私保護機制,對於隱私安全,用戶可以完全放心。

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除了遊戲模式和安全家庭外,楊顏還介紹了一個即將發佈的小功能,將類似激萌等軟件的功能集成到Flyme的相機。熊黎也在現場進行了示範,在示範時發生了一個有意思的小插曲,就在熊黎找不到投屏功能時,楊顏拿過手機並且說“Flyme還沒有我不會用的功能,每一個交互都是我親自過的”,可見楊顏在研發Flyme的時候,所有的項目都親力親為。

本次非正式會談過程相當輕鬆愉快,內容上也是乾貨滿滿,楊顏信守了自己“拒絕套路”的承諾,暢所欲言。相信在楊顏的帶領下,魅族與Flyme將會把更多更好的交互體驗帶給用戶,用智能讓人們的生活變得更美好。


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