canvas的學習方法,學習曲線

動 畫:任何被canvas繪製的圖形都可以添加動畫,簡單的彈跳球或者複雜的HTML5遊戲都可以實現

靈活性:開發人員可以使用Canvas來繪製任何的內容,比如,直線,圖形,文字,圖片等,可以包含動畫或者不包含。同時你可以添加音頻或者視頻瀏覽器支持:幾乎所有的現代瀏覽器都支持,並且被廣泛的各種設備支持,例如,桌面,平板,智能手機等等。

流行度:canvas目前很流行,很多的開發人員都使用它來開發類似遊戲或者繪圖類應用

web標準:只需要有瀏覽器就可以運行,而非flash或者silverlight,需要安裝相關的插件

開發一次,任何瀏覽器都可以運行(當然,不包括老式瀏覽器)

可以使用免費擁有大量的開發工具及其類庫。

使用HTML5 Canvas我們能開發那些相關產品或者應用

1 可視化數據: 各類統計圖表,比如:百度的echart

2 場景秀:用Canvas實現動態的廣告效果能夠非常融洽的跨平臺運行。如:手機中微產品.在移動端兼容性很好。

3 遊戲:canvas在基於Web的圖像顯示方面比Flash更加立體、更加精巧,canvas成為HTML5小遊戲開發首選。現階段h5做遊戲,營業方式不是很明確. 25 超棒的 HTML5 Canvas 遊戲。

4 其他可嵌入網站的內容 (多用於活動頁面、特效):類似圖表、音頻、視頻,還有許多元素能夠更好地與Web融合,並且不需要任何插件。

5 趨勢=> 模擬器: 無論從視覺效果還是核心功能方面來說,模擬器產品可以完全由JavaScript來實現。模擬真實硬件環境,如移動端各種類型手機.

6 趨勢=> 遠程計算機控制: Canvas可以讓開發者更好地實現基於Web的數據傳輸,構建一個完美的可視化控制界面。

7 趨勢=> 圖形編輯器: Photoshop圖形編輯器將能夠100%基於Web實現。

如何使用HTML5 Canvas

使用HTML5 canvas其實非常簡單, 每一個canvas都擁有一個上下文(context)。使用它你可以來調用相關的畫布方法。

您的瀏覽器不支持HTML5 Canvas

以上代碼我們在HTML中添加了一個canvas標籤,如果瀏覽器不支持canvas,會顯示

標籤的內容,當然,如果你需要支持老式瀏覽器你也可以使用flash或者其它方法來做一個替代的解決方案。

var canvas = document.getElementById('mycanvas'),

context = canvas.getContext(‘2d’);

以上代碼我們通過canvas取到2D的context。

在HTML5 Canvas的2D結構中,座標(0,0)在左上方,這和傳統的座標不太一樣。大家需要注意一下,如下圖所示:

canvas的學習方法,學習曲線

下面來說一下canvasAPI

canvas的主要屬性和方法:

save():保存當前環境的狀態

restore():返回之前保存過的路徑狀態和屬性

createEvent()

getContext():返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API

toDateURL():返回canvas圖像的URL

顏色、樣式和陰影屬性和方法:

fillStyle:設置或返回用於填充繪畫的顏色、漸變或模式

strokeStyle:設置或返回用於筆觸的顏色、漸變或模式

shadowColor:設置或返回用於陰影的顏色

shadowBlur:設置或返回用於陰影的模糊級別

shadowOffsetX:設置或返回陰影距形狀的水平距離

shadowOffsetY:設置或返回陰影距形狀的垂直距離

createLinearGradient():創建線性漸變(用在畫布內容上)

createPattern():在指定的方向上重複指定的元素

createRadialGradient():創建放射狀/環形的漸變(用在畫布內容上)

addColorStop():規定漸變對象中的顏色和停止位置

線條樣式屬性和方法

lineCap:設置或返回線條的結束端點樣式

lineJoin:設置或返回兩條線相交時,所創建的拐角類型

lineWidth:設置或返回當前的線段寬度

miterLimit:設置或返回最大斜接長度

CanvasAPI-

路徑方法

fill():填充當前繪圖(路徑)

stroke():繪製已定義的路徑

beginPath():起始一條路徑,或重置當前路徑

moveTo():把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條

closePath():創建從當前點回到起始點的路徑

lineTo():添加一個新點,創建從該點到最後指定點的線條

clip():從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區域

quadraticCurveTo():創建二次貝塞爾曲線

bezierCurveTo():創建三次貝塞爾曲線

arc():創建弧/曲線(用於創建圓形或部分圓)

arcTo():創建兩切線之間的弧/曲線

isPointInPath():如果指定的點位於當前路徑中,返回布爾值

Canvas

API-轉換方法

scale():縮放當前繪圖至更大或更小

rotate():旋轉當前繪圖

translate():重新映射畫布上的(0,0)位置

transform():替換繪圖的當前轉換矩陣

setTransform():將當前轉換重置為單位矩陣,然後運行transform()

CanvasAPI-文本屬性和方法

font:設置或返回文本內容的當前字體屬性

textAlign:設置或返回文本內容的當前對齊方式

textBaseline:設置或返回在繪製文本時使用的的當前文本基線

fillText():在畫布上繪製“被填充的”文本

strokeText():在畫布上繪製文本(無填充)

measureText():返回包含指定文本寬度的對象

CanvasAPI-圖像繪製方法

drawImage():向畫布上繪製圖像、畫布或視頻

Canvas的API-像素操作方法和屬性

width:返回ImageData對象的寬度

height:返回ImageData對象的高度

data:返回一個對象,其包含指定的ImageData對象的圖像數據

createImageData():創建新的、空白的I馬哥Data對象

getImageData():返回ImageData對象,該對象為畫布上指定的矩形複製像素數據

putImageData():把圖像數據(從指定的ImageData對象)放回畫布上

CanvasAPI-圖像合成屬性

globalAlpha:設置或返回繪圖的當前alpha或透明值

globalCompositeOperation:設置或返回新圖像如何繪製到已有的圖像上

快速高效的創建HTML5畫布圖形?

直接使用Canvas來繪製圖形相對來說比較乏味並且麻煩,所以在現代的HTML5 Canvas中我們使用一些現成的第三方類庫幫助我們多快好省的實現圖形繪製的功能:

KineticJS

Paper.js

EaselJS

Fabric.js

oCanvas

Echart.js


分享到:


相關文章: