小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(一)

面板

VA,TN,IPS

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(一)

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(一)

一句話推薦,預算不是很拮据的話放棄TN。現場觀察下漏光尚在能接受範圍的話IPS是個不錯的選擇。

對比度

顯示器能呈現出來的最亮的和最暗的亮度對比值。高對比度可以更準確地顯示出各個色階,使得呈現出來的畫面更生動色彩豐富

先說這個業界內公開的神坑,因為很多小白都有過被JS拿(動態)對比度忽悠過的經歷。印象中早些年的顯示器對比度主流都是200-300:1,後來參數標註中逐年升高到現在基本標註靜態對比度1000+:1,然鵝,還有個神乎其神的詞:動態對比度,動輒幾千萬甚至上億比一。借用句伊利丹的臺詞:說得好,但是這毫無意義!為什麼呢,因為(手動尷尬)對比度這個非硬性參數迄今沒有一套統一的評判標準,都是各家廠商玩各自的 - -!就好比數碼相機剛出來的時候號稱上億像素效果(插值算法),呵呵一下就好。那麼問題就來了,分母設定規則不一樣,還不是想要多大就有多大,真實情況是,水分奇高的幾千萬對比度對畫面提升卵用,人類肉眼能分辨出來的也就二三百就OK,主流大牌子此參數完全可以忽略。

色深

顯示器能顯示的顏色的數量。單位bit。

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(一)

(一個不準確的解釋僅幫助理解) 打個比方顯示器每一個像素點的畫面都是由紅綠藍RGB 三種基本顏色按照不同亮度組合在一起顯示出要的顏色,那麼每種基色能顯示的亮度範圍決定了最終能組合出的顏色數目。目前主流的8bit顯示面板每種基色能顯示2^8種灰度,即總計能顯示出(2^8)*(2^8)*(2^8)=16777216種顏色,就是常說的1600萬色的由來咯! 高端圖形站顯示器可支持10bit色彩顯示能力,當然也得配合相應顯卡才能工作咯。

色階

指顯示器能顯示的圖像亮度強弱的能力。決定了圖像色彩豐滿程度和精細度。和對比度有關。

小白不再被忽悠!一句話解讀顯示器的關鍵參數(一)

色階其實是個測試,不牽涉具體參數,而且主要以人眼分辨為主。

色域

顯示器能顯示的顏色總合。

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看圖說話,甭管sRGB標準還是ARGB,參數中標註的形如sRGB100% 什麼的,就是說能顯示相應三角形內多少的顏色。這個話題說下去就又臭又長了,況且小的也不專業(擦汗)。這是高端顯示器和低端顯示器重要的分水嶺。

so,一般用戶完全不需理會這個。包括遊戲玩家,因為常見的軟件和基本上所有的遊戲都不會用到不常用的顏色。


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